Explicație
O captură are loc de obicei când o piesă se mută pe un pătrat ocupat de o piesă adversă. Piesa adversă este scoasă de pe tablă, iar piesa care capturează îi ocupă locul ca parte a aceleiași mutări. Nu se poate captura niciodată o piesă proprie.
Piesa care capturează trebuie să respecte regulile sale obișnuite. Un nebun, o tură sau o damă nu poate trece prin alte piese; un cal poate sări peste ele; iar un pion capturează pe diagonală înainte, nu în același mod în care înaintează. este excepția în care pionul care capturează nu termină pe pătratul ocupat de piesa scoasă.
O captură este legală numai dacă după efectuarea ei propriul rege rămâne în siguranță. Regele poate captura piese, dar nu poate intra pe un pătrat atacat. Regele advers nu este niciodată capturat: partida se termină înainte, când apare .
În , sistemul standard de litere și numere pentru consemnarea mutărilor, litera x indică de obicei o captură. Restul informației identifică piesa care se mută și pătratul unde ajunge.
Confuzii frecvente
A ataca și a captura
A ataca înseamnă a controla un pătrat sau a amenința o piesă. A captura înseamnă a face mutarea care scoate efectiv piesa adversă.
