Recaptură

Cunoscut și ca: reluare

O captură care răspunde unei capturi adverse, luând de obicei imediat piesa care tocmai a capturat.

Explicație

O recaptură este o făcută ca răspuns la o captură a adversarului. De obicei, ea ia piesa care tocmai a capturat, iar ambele capturi au loc pe același pătrat. De exemplu, dacă un nebun capturează un cal, iar un pion capturează apoi acel nebun, pionul a recapturat.

Două capturi pe același câmp

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Calul de pe poate fi capturat de nebun, iar pionul de pe controlează și el acel câmp.
Calul este apărat

Nebunul alb poate captura calul de pe , dar pionul negru de pe controlează același câmp.

Recaptura nu este o mutare specială și nu este obligatorie automat. Trebuie să respecte aceleași reguli ca orice altă captură, inclusiv siguranța propriului rege. Uneori nu este posibilă deoarece piesa apărătoare este blocată sau nu se poate muta fără a expune regele; alteori este legală, dar o altă mutare urgentă este mai bună.

A spune că o piesă este apărată înseamnă adesea că o captură a adversarului poate primi o recaptură. Totuși, simpla numărare a atacatorilor și apărătorilor nu este suficientă. Jucătorul trebuie să imagineze rezultată, să verifice legalitatea și să compare ce rămâne după secvență.

Confuzii frecvente

Captură și recaptură

Fiecare recaptură este o captură, dar termenul se folosește numai când răspunde unei capturi anterioare legate.

Vezi termenul

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug