Explicație
În Crazyhouse, tabla și mișcarea de bază a pieselor pornesc ca în șahul standard, dar fiecare captură îi oferă celui care capturează și o resursă nouă. Piesa capturată își schimbă culoarea și intră în rezerva personală a acelui jucător, numită adesea pocket.
La o mutare ulterioară, jucătorul poate face un drop: în loc să mute o piesă aflată deja pe tablă, alege o piesă din rezervă și o plasează pe un câmp liber. Pionii nu pot fi plasați pe prima sau a opta linie. Dacă un pion promovează și este capturat ulterior, revine în rezervă ca pion, nu ca piesa în care se transformase.
Drop-urile schimbă și modul în care funcționează șahul. O piesă din rezervă poate bloca o linie de atac, poate da șah sau chiar mat dacă plasarea este legală. Prin urmare, o piesă capturată nu trebuie considerată eliminată definitiv: poate reapărea în aproape orice zonă a tablei și poate crea atacuri sau apărări inexistente în șahul standard.
Crazyhouse este strâns înrudit cu , dar elimină partenerul și a doua tablă. În Crazyhouse, piesa capturată devine disponibilă chiar jucătorului care a capturat-o.
Confuzii frecvente
Bughouse
Crazyhouse folosește o singură tablă, iar fiecare jucător își păstrează propriile capturi. Bughouse folosește două table, iar piesele capturate sunt transferate partenerului.
Vezi termenulSurse
- 1.Crazyhouse, Lichess
- 2.Crazyhouse Chess, Chess.com
