Explicație
Varianta Rubinstein începe în când negrele răspund la 4.Bb5 cu 4...Nd4. Calul de la c6 își părăsește câmpul defensiv și ocupă un avanpost central. De la d4 atacă nebunul de pe b5, calul de pe f3 și pioni precum c2 și e2.
Mutarea schimbă imediat o poziție care părea simetrică. Prin mutarea calului de la c6, negrele reduc protecția pionului e5 și pot permite albului să câștige material. În schimb, caută activitate, amenințări asupra mai multor piese și ocazii de dezvoltare în timp ce obligă albele să răspundă. Deoarece negrele pot ceda un pion pentru contrajoc, multe surse numesc varianta și Contragambitul Rubinstein.
Contrajocul înseamnă crearea propriilor amenințări, astfel încât adversarul să nu-și poată realiza comod planul. Albele trebuie să decidă dacă capturează pe d4, iau pionul e5 sau mențin tensiunea. Negrele trebuie să justifice calul avansat înainte ca acesta să fie alungat sau schimbat. Calculul concret este important, deoarece o captură care pare firească poate descoperi o altă amenințare în altă parte.
Ideea practică a mutării 4...Nd4
- Atacarea nebunului și calului alb cu o singură piesă centralizată.
- Dezorganizarea coordonării albului înainte ca negrele să-și încheie dezvoltarea.
- Acceptarea unei posibile pierderi de pion dacă activitatea rezultată este suficientă.
Utilizare și context
Câmpurile sunt identificate prin litera coloanei și numărul liniei. În notația exemplului, N înseamnă cal, B nebun, Q damă și K rege. O mutare fără literă de piesă este o mutare de pion; x marchează o captură, + un șah, iar punctele de suspensie înaintea unei mutări arată că mută negrele.
Confuzii frecvente
Nu orice Variantă Rubinstein este această deschidere
Numele lui Rubinstein apare în mai multe deschideri; această intrare se referă în mod specific la 4...Nd4 în Partida celor Patru Cai.
