Grasshopper

Piesă de șah neortodoxă care sare peste altă piesă aflată pe o linie, coloană sau diagonală și aterizează exact pe câmpul următor.

Explicație

Grasshopper este o piesă feerică, adică o unitate creată pentru compoziții cu o deplasare diferită de cea din șahul obișnuit. Folosește liniile, coloanele și diagonalele ca o damă, dar trebuie să aibă un obstacol de sărit pe direcția aleasă.

Urmărește direcția de la Grasshopper până la prima unitate întâlnită. Acea unitate poate aparține oricărei părți și servește drept obstacol de sărit. Grasshopper trece peste ea și aterizează exact pe câmpul următor de pe aceeași linie. Obstacolul nu este nici mutat, nici capturat.

  • Dacă este liber câmpul de aterizare, Grasshopper îl poate ocupa.
  • Dacă o unitate adversă ocupă acel câmp, Grasshopper o capturează.
  • Dacă îl ocupă o unitate proprie sau câmpul se află în afara tablei, nu există nicio mutare în acea direcție.
  • Dacă linia nu conține niciun obstacol de sărit, Grasshopper nu se poate deplasa de-a lungul ei.

Spre deosebire de , care prelungește pașii calului într-o singură direcție, Grasshopper depinde de poziția altei unități. O unitate care pare să îl blocheze îl poate, prin urmare, activa, iar mutarea obstacolului îi poate dezactiva imediat atacul.

Confuzii frecvente

Obstacolul de sărit nu este capturat

Grasshopper trece peste obstacol fără să îl afecteze. Captura are loc numai dacă o unitate adversă ocupă câmpul aflat imediat dincolo.

Surse

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug