Explicație
Circe este o condiție de șah feeric, adică o regulă suplimentară care modifică șahul normal. Când o unitate este capturată, ea nu părăsește întotdeauna tabla definitiv: în Circe standard renaște imediat pe un câmp de origine atribuit unei unități de același tip și aceeași culoare.
Cum se stabilește câmpul de renaștere
- O damă albă capturată revine pe d1, câmpul unde coloana d întâlnește prima linie, iar o damă neagră revine pe d8, pe aceeași coloană și pe linia a opta.
- Un turn, nebun sau cal revine pe câmpul inițial al acelei piese care are aceeași culoare deschisă sau închisă ca câmpul capturii.
- Un pion revine pe linia sa inițială a doua dacă este alb sau pe linia sa inițială a șaptea dacă este negru, pe aceeași coloană verticală pe care a avut loc captura.
- Dacă este ocupat câmpul de renaștere, unitatea capturată dispare ca în șahul normal. Regii nu participă la renașterea din Circe standard.
Renașterea face parte din captură, astfel că poate modifica imediat șahurile, apărările și liniile îndepărtate. O captură care pare legală în șahul obișnuit poate fi ilegală dacă unitatea renăscută dă șah regelui părții care a capturat. Pentru verificarea matului în Circe trebuie examinate atât câmpul capturii, cât și cel al renașterii.
Numeroase variante Circe folosesc alte reguli de renaștere. Când o compoziție precizează doar Circe, se intenționează în mod normal forma standard descrisă aici. O piesă feerică precum reprezintă o idee separată: ea schimbă deplasarea unei unități, în timp ce Circe schimbă ceea ce urmează după o captură.
Confuzii frecvente
Circe și Crazyhouse
În Circe, o unitate capturată revine automat pentru propria parte pe un câmp fix. În , unitățile capturate intră în rezerva celui care a capturat, pentru a fi introduse ulterior pe tablă.
Vezi termenulSurse
- 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
- 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
- 3.Crazyhouse, Lichess
