Rege

Piesa care nu poate fi lăsată sub atac; dacă este atacată și nu există un răspuns permis, partida se încheie.

Explicație

Regele este pe care fiecare jucător trebuie să o protejeze, deoarece partida se încheie când este atacat și nu există un răspuns permis. Această situație se numește șah mat . Fiecare parte are un rege. Regele alb începe pe e1, pătratul de pe coloana verticală e și rândul orizontal 1; regele negru începe pe e8, aceeași coloană pe rândul 8.

În mod normal, regele se mută un pătrat în orice direcție și poate captura o piesă adversă de la destinație. Acea destinație nu poate fi atacată de adversar. Din același motiv, cei doi regi nu pot sta niciodată pe pătrate adiacente, deoarece fiecare l-ar ataca pe celălalt. este o excepție specială în care regele se mută două pătrate și o tură își schimbă de asemenea poziția.

Regele și destinațiile sale sigure

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
, , și sunt adiacente, dar sunt atacate și nu reprezintă destinații legale.
Opt câmpuri adiacente, legalitate diferită

Regele de pe are opt câmpuri adiacente. și sunt libere și sigure. este ocupat de o piesă proprie. , , și sunt atacate de negre. Pe , regele poate captura pionul negru deoarece câmpul rămâne sigur după îndepărtarea acestuia.

Când o piesă adversă atacă regele, regele este în șah . Jucătorul trebuie să facă o , adică una permisă de toate regulile, care înlătură amenințarea: să mute regele, să captureze atacatorul sau, când un atac de la distanță urmează un rând orizontal, o coloană verticală ori o diagonală cu un pătrat între ele, să interpună o altă piesă.

Dacă nu există niciun răspuns legal, poziția este șah mat. Orice mutare care lasă propriul rege atacat este o .

Confuzii frecvente

Captură versus șah mat

Într-o partidă oficială, regele nu este capturat. Partida se încheie când regele este în șah și nu există niciun răspuns legal.

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug