Tură

O piesă cu rază lungă de acțiune care se mișcă oricâte pătrate de-a lungul rândurilor sau coloanelor.

Explicație

Tura se mișcă în linie dreaptă de-a lungul unui rând orizontal, numit rând, sau al unei coloane verticale. Poate parcurge oricâte pătrate, dar nu poate sări peste o altă . O piesă proprie o oprește înaintea acelui pătrat; o piesă adversă poate fi capturată pe acel pătrat, dar tura nu poate continua dincolo de ea.

Raza ortogonală a turnului

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
De pe , turnul își extinde raza pe linia a patra și pe coloana d, niciodată în diagonală.
Primul ocupant oprește linia

Turnul alb de pe se deplasează numai pe linia a patra și pe coloana d. Pionul propriu de pe oprește coloana: este disponibil, dar se află dincolo de blocant. Nebunul negru de pe este primul ocupant al liniei: poate fi capturat, iar nu poate fi atins de pe .

Fiecare jucător începe cu două ture în cele patru colțuri ale tablei. O tură este o , categoria care cuprinde turele și damele, și este evaluată de obicei la aproximativ cinci pioni. Raza ei de acțiune crește când rândurile sau coloanele sunt libere, astfel încât o tură blocată în spatele propriilor pioni poate avea puține mutări utile, chiar dacă valoarea sa convențională nu s-a schimbat.

Tura participă și la , o mutare specială care implică un rege și o tură care nu au fost mutate, cu condiția să fie îndeplinite celelalte condiții legale. În afara rocăzii, tura își păstrează mișcarea obișnuită și nu sare niciodată.

Confuzii frecvente

Saltul aparent din rocadă

O tură nu dobândește o capacitate generală de a sări. Rocada este o regulă specifică ce mută regele și repoziționează o tură.

Vezi termenul

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug