Explicație
În Kriegspiel, fiecare jucător își cunoaște propriile piese, dar nu poate vedea poziția completă a adversarului. Un arbitru păstrează tabla reală și controlează informațiile primite de fiecare participant. Jocul fizic tradițional folosește table private pentru jucători și o a treia tablă ascunsă pentru arbitru. Un program digital îndeplinește automat același rol.
Cum se efectuează o mutare
- Jucătorul propune o mutare pe baza informațiilor disponibile în acel moment.
- Arbitrul verifică poziția completă. Dacă încercarea este ilegală, jucătorul este informat și trebuie să încerce din nou.
- Când o mutare legală este acceptată, arbitrul actualizează poziția reală și anunță numai informațiile permise de acel set de reguli.
Conform regulilor English Gambit Club, anunțul unei capturi indică pătratul pe care aceasta a avut loc, dar în mod normal nu identifică piesa care a capturat sau piesa capturată. Dacă regele este în șah, adică este atacat, arbitrul anunță și tipul general de linie: coloană verticală, rând orizontal, diagonală lungă, diagonală scurtă sau cal. În condiții precizate, un jucător poate întreba dacă vreun pion are o captură.
Încercările ilegale nu sunt doar greșeli procedurale. Ele pot dezvălui informații. Dacă un turn încearcă să traverseze o linie și arbitrul respinge mutarea, jucătorul află că există un obstacol sau o restricție, fără să-i afle cauza exactă. Alegerea lucrurilor care merită testate face parte din strategie.
Obiectivul rămâne șah-matul, când regele este atacat și nu există niciun răspuns legal. Arbitrul, care vede poziția completă, declară rezultatul. Capturarea regelui nu este regula obișnuită de victorie.
Kriegspiel are mai multe seturi de reguli publicate, inclusiv English, Berkeley, Cincinnati și Wild 16. Ele diferă în detalii precum cine aude o încercare ilegală, cum sunt anunțate capturile și ce informații despre pioni sunt oferite. Jucătorii trebuie să convină asupra setului de reguli înainte de începere.
Se deosebește de prin modul în care sunt transmise informațiile. Ceața războiului afișează o regiune parțială în funcție de raza de acțiune a pieselor. Kriegspiel se bazează pe încercări de mutare și mesaje distincte ale arbitrului.
Confuzii frecvente
Nu este șah orb
Jucătorul nu își amintește o poziție care fusese vizibilă anterior. Amplasarea pieselor adverse este ascunsă prin reguli și este dedusă din anunțuri.
Nu există un singur sistem de anunțuri
Formele de Kriegspiel au în comun informațiile ascunse și arbitrul, dar mesajele lor exacte diferă.
Surse
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
