Șah cu ceața războiului

Cunoscut și ca: Dark Chess

Variantă cu informații ascunse în care fiecare jucător își vede numai piesele și pătratele pe care acestea le pot atinge legal.

Explicație

Șahul cu ceața războiului ascunde fiecărui jucător o parte diferită a tablei. Este un joc cu informație imperfectă, ceea ce înseamnă că niciun participant nu cunoaște poziția completă în timpul jocului. Un jucător își vede propriile piese și pătratele pe care acestea se pot muta legal. Tot restul rămâne sub ceață.

O piesă adversă devine vizibilă atunci când ocupă un pătrat pe care îl poate atinge una dintre piesele jucătorului. Mutarea sau pierderea unei piese poate schimba imediat zona vizibilă. Prin urmare, un adversar văzut ultima dată pe un anumit pătrat se poate fi mutat între timp undeva în regiunea ascunsă.

Regele și încheierea partidei

Șahul și șah-matul nu există. Șahul ar anunța că regele este atacat, iar șah-matul ar însemna că atacul nu are niciun răspuns legal. Ambele concepte ar putea dezvălui informații pe care jucătorul nu are dreptul să le cunoască. În schimb, regele se poate muta pe un pătrat atacat, iar partida se încheie când una dintre părți capturează regele advers.

Majoritatea celorlalte reguli de deplasare rămân familiare. Principala provocare este separarea cunoștințelor de deducții. O linie care pare liniștită poate ascunde un atacator, iar regele poate fi capturat după ce intră pe un pătrat controlat de o piesă pe care jucătorul nu o putea vedea.

Jens Bæk Nielsen și Torben Osted au propus varianta în 1989 sub numele Dark Chess. Programele online pot afișa cu ușurință numai informațiile disponibile fiecărui jucător. Jocul pe o tablă fizică necesită un arbitru sau un alt sistem care să păstreze cele două perspective separate.

Este diferit de . Ceața războiului îi oferă fiecărui jucător o vedere parțială și schimbătoare a tablei. În Kriegspiel, jucătorii își văd de obicei numai propriile piese și depind de anunțuri limitate ale arbitrului privind legalitatea, capturile și șahurile.

Confuzii frecvente

Nu este șah orb

Informațiile sunt ascunse prin reguli, iar fiecare jucător primește o vedere parțială. Jucătorul nu memorează voluntar o poziție care a fost vizibilă integral.

Partida nu se câștigă prin șah-mat

Deoarece șahul nu există, jocul continuă până când un rege este capturat.

Surse

  1. 1.Fog of War, PyChess
  2. 2.Fog Of War Chess, Chess.com

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug