Compensarea lagului

Cunoscut și ca: Compensarea latenței

Mecanism care ajustează parțial ceasul pentru întârzierea de rețea măsurată de platformă.

Explicație

Compensarea lagului încearcă să separe timpul petrecut de jucător gândind de timpul în care mesajul mutării a călătorit prin rețea. Când serverul primește o mutare, poate estima o parte din această întârziere și o poate restitui pe ceas conform regulilor tehnice ale platformei.

Mecanismul nu acordă timp gratuit de gândire. El corectează numai, în anumite limite, o parte atribuită comunicării. Nici nu poate cunoaște perfect ce s-a întâmplat pe dispozitivul jucătorului. O pauză înainte de clic, o animație locală, sau un calculator suprasolicitat pot rămâne în afara corecției.

Platformele limitează compensarea pentru a păstra echitatea și a reduce abuzurile. Ele pot trata diferit o întârziere susținută, un vârf izolat și controalele de timp extrem de rapide. Pot lua în calcul și cât timp a fost deja compensat. Prin urmare, două mutări cu același vizibil nu trebuie să primească exact aceeași ajustare.

Compensarea nu garantează protecția împotriva unei . Dacă legătura cade complet, serverul poate să nu primească nicio mutare din care să măsoare și să corecteze timpul de transmisie. Regulile site-ului sau turneului stabilesc ce se întâmplă în acel caz cu ceasul și rezultatul.

Utilizare și context

Compensarea este calculată de serverul din spatele , partea platformei care găzduiește tabla și ceasul. Ceasul afișat local poate avea nevoie de un moment pentru a reflecta ajustarea.

Confuzii frecvente

Compensarea și ceasul oprit

O platformă nu oprește de obicei ceasul cât timp fiecare mutare este transmisă. Ea înregistrează timpul scurs și poate restitui apoi o parte calculată.

Compensare completă

Scopul este reducerea unui dezavantaj de rețea, nu eliminarea fiecărei întârzieri vizibile sau garantarea faptului că nu se pierde niciodată timp.

Surse

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug