Explicație
Jocul deschis nu este o singură variantă, ci familia care începe cu 1.e4 e5. Albul avansează două câmpuri pionul din fața regelui, de la e2 la e4, iar Negrul răspunde simetric de la e7 la e5.
Ambii pioni ocupă centrul, controlează un câmp central din jumătatea adversarului și eliberează diagonale pentru damă și nebunul regelui. Aceasta permite dezvoltarea rapidă, dar transformă și pionii de pe e4 și e5 în ținte. După 2.Nf3, adică după ce calul alb sare de la g1 la f3, acesta atacă pionul de pe e5, iar Negrul trebuie să decidă cum îl apără sau cum contraatacă.
Din această poziție se ramifică multe deschideri. 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 intră în , 3.d4 intră în , iar 3.Nc3 Nf6 ajunge în . Negrul poate răspunde în schimb cu 2...Nf6, alegând . Fiecare ramură are propriile planuri.
Un centru simetric cu mai multe ramuri
Înainte de 1.
Pionii regelui încă blochează dama și nebunul regelui pentru fiecare parte. Primele două mutări vor schimba centrul în mod simetric.
Denumirea poate induce în eroare. Un Joc deschis nu produce neapărat o poziție deschisă. Într-o poziție deschisă au dispărut mulți pioni centrali, iar piesele cu rază lungă au trasee libere. Unele partide care încep cu 1.e4 e5 păstrează centrul blocat mult timp, în timp ce altele creează rapid o .
Confuzii frecvente
O poziție deschisă
Joc deschis este familia de deschideri care începe cu 1.e4 e5. O poziție deschisă descrie orice tablă cu puțini pioni centrali și multe linii libere.
Orice deschidere care începe cu 1.e4
Numai 1.e4 e5 aparține acestei familii. Răspunsuri precum 1...c5, 1...e6 și 1...c6 creează alte familii de deschideri.
Surse
- 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
- 2.Open Game, Wikimedia Foundation
