Amenințare

Intenție concretă de a provoca o pierdere sau de a atinge un obiectiv la o mutare ulterioară dacă adversarul nu răspunde.

Explicație

O amenințare arată ce intenționează un jucător să facă în continuare dacă adversarul nu ia măsuri preventive. Poate anunța matul, un atac asupra regelui fără apărare legală, o captură favorabilă, promovarea unui pion după ce ajunge pe ultima linie și devine altă piesă, o sau prinderea unei piese. Pentru a fi reală, are nevoie de o consecință concretă și de o continuare care funcționează împotriva unor răspunsuri rezonabile.

Saltul care nu poate fi ignorat

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
amenință două ținte simultan: regele de pe și turnul de pe .
Amenințarea concretă este

Negrul este la mutare și nu se află în șah. Dacă nu previne ideea, calul va sări la cu șah și va ataca și turnul de pe . Mutarea regelui sau a turnului poate evita dubla consecință.

Atacul și amenințarea nu sunt identice. În sensul formal al regulilor, o piesă atacă un câmp când, potrivit modului ei de deplasare, ar captura o piesă adversă așezată acolo, chiar dacă nu poate efectua captura deoarece și-ar lăsa propriul rege în șah; atacul poate fi totuși inofensiv dacă ținta este apărată suficient. O amenințare înseamnă, în schimb, că permiterea ideii produce un prejudiciu relevant. Șahul este un caz special: atacă regele acum și cere un răspuns imediat, în timp ce alte amenințări pot fi ignorate legal, deși de obicei nu în mod înțelept.

Atacat, dar nu pierdut

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Nebunul alb atacă , iar nebunul negru apără același câmp.
Un atac apărat nu forțează o pierdere

Nebunul de pe atacă calul de pe , dar nebunul de pe controlează același câmp. schimbă un nebun pentru un cal și păstrează echivalența materială, astfel că nu există o pierdere forțată.

Amenințările puternice restrâng opțiunile și ajută la păstrarea , capacitatea de a formula probleme care cer răspunsuri. Apărătorul poate împiedica ideea, muta ținta, schimba atacatorul sau crea mai urgent, adică o amenințare proprie care cere atenție. În , jocul concret pe termen scurt, numirea exactă a amenințării împiedică apărarea lucrului greșit.

Confuzii frecvente

Atacul și amenințarea

O piesă poate ataca un câmp sau o piesă fără să câștige nimic. Există o amenințare când permiterea continuării are o consecință importantă.

Surse

  1. 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  3. 3.Forced Move, Chess.com

Termeni înrudiți

© 2026 MindZug