Технологии, онлайн-игра и варианты
Движки, платформы, композиция, устоявшийся сленг и признанные варианты.
129 терминов
Компьютерные шахматы и анализ
33- Шахматный движокПрограмма, которая анализирует позицию, сравнивает законные варианты ходов и рекомендует их по своему расчету.
- Графический интерфейс пользователяВизуальное приложение для управления шахматной программой через доску, элементы управления и панели вместо текстовых команд.
- Локальный движокПрограмма для шахматного анализа, работающая на устройстве пользователя и использующая его процессор и память.
- Облачный движокПрограмма шахматного анализа, выполняющая вычисления на удалённом компьютере и возвращающая результаты по сети.
- Главный вариантПоследовательность ходов, которую программа анализа в данный момент считает лучшим продолжением для обеих сторон.
- ГлубинаПоказатель прогресса поиска шахматного движка от анализируемой позиции.
- Узлы в секундуПоказатель числа позиций, которые шахматный движок обрабатывает за секунду во время поиска.
- Таблица транспозицийПамять, позволяющая шахматному движку повторно использовать результаты для уже исследованных позиций.
- Дебютная книгаБаза дебютных позиций и ходов, которую шахматная программа может использовать до обычного поиска.
- Табличная базаЗаранее рассчитанная база данных с точными результатами для окончаний с ограниченным числом фигур.
- NNUEАрхитектура нейронной сети для оценки шахматных позиций с эффективным обновлением между близкими позициями.
- Альфа-бета-отсечениеМетод, пропускающий ветви, которые не способны изменить окончательный выбор при стремлении обеих сторон к лучшему результату.Продвинутый
- БитбордПредставление с 64 индикаторами со значениями 0 или 1, по одному на поле, отмечающими принадлежность полей выбранному множеству.Средний
- Глубина до конверсииПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до взятия или превращения либо до мата, если он наступает раньше.Эксперт
- Дистанция до матаМетрика, подсчитывающая расстояние до форсированного мата, когда победитель ускоряет его, а защищающийся задерживает.Продвинутый
- Дистанция до обнуленияПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до мата или следующего хода, сбрасывающего счётчик пятидесяти ходов.Продвинутый
- Битбаза эндшпилейКомпактная предварительно рассчитанная структура, хранящая минимальные сведения о результате множества эндшпильных позиций.Продвинутый
- Оценочная функцияПроцедура, присваивающая позиции численную оценку, чтобы шахматная программа могла направлять поиск.Средний
- Эффект горизонтаОшибка, возникающая, когда решающее последствие находится сразу за границей поиска и искажает оценку.Средний
- Итеративное углублениеСтратегия, повторяющая поиск с растущими ограничениями, чтобы всегда иметь завершённый результат.Продвинутый
- Сокращения поздних ходовМетод, который первоначально исследует на меньшей глубине ходы, расположенные поздно в порядке анализа позиции.Продвинутый
- МинимаксАлгоритм, выбирающий ход в предположении, что обе стороны всегда принимают лучшие доступные решения.Средний
- Поиск по дереву Монте-КарлоМетод, многократно исследующий варианты и направляющий больше анализа на ходы, которые выглядят перспективными.Продвинутый
- Упорядочивание ходовМетод, определяющий, какие ходы исследовать первыми, чтобы быстрее отклонять бесполезные ветви.Продвинутый
- MultiPVРежим анализа, показывающий несколько ходов-кандидатов с линией и оценкой для каждого.Средний
- Отсечение нулевого ходаЭвристика, проверяющая вымышленный пропуск хода, чтобы отбрасывать позиции, которые выглядят явно достаточными.Продвинутый
- PerftТест, подсчитывающий каждую последовательность допустимых ходов до точной глубины поиска.Средний
- ПондерингРежим, в котором движок ведёт поиск, пока идут часы соперника, обычно из позиции после предсказанного ответа.Средний
- Поиск главного вариантаОптимизация, полностью исследующая первого кандидата и сначала проверяющая последующие ходы более узким поиском.Продвинутый
- Поиск покояРасширение, продолжающее выбранные тактические ходы до позиции, достаточно стабильной для оценки.Продвинутый
- Статическая оценка разменовБыстрый расчёт, оценивающий материальный итог последовательных взятий и ответных взятий на одном поле.Продвинутый
- WDL-значение табличной базыТочный исход в виде победы, ничьей или поражения, который табличная база присваивает эндшпильной позиции.Продвинутый
- Хеширование ЗобристаМетод создания быстро обновляемого числового отпечатка, который описывает полное состояние шахматной позиции.Продвинутый
Онлайн-шахматы и устоявшийся сленг
16- ПредходФункция онлайн-шахмат, позволяющая подготовить ход во время хода соперника для автоматического выполнения после него.
- Игра на флагПопытка заставить соперника израсходовать всё время, обычно ради победы, хотя в некоторых позициях результатом будет ничья.
- BerserkОпция турниров Arena на Lichess, при которой игрок добровольно сокращает своё время и может получить дополнительное очко за победу при выполнении условий.
- Ошибочный вводОшибка ввода в сетевых шахматах, из-за которой выполняется не тот разрешённый ход, который игрок намеревался сделать.
- Занижение рейтингаНамеренная игра слабее своей реальной силы с целью искусственно снизить отображаемый рейтинг или соревновательный уровень.
- Накрутка рейтингаИскусственное повышение соревновательного рейтинга или результатов учётной записи с помощью договорных исходов либо иного поведения вне честной конкуренции.
- СмурфингИспользование учётной записи, которая представляет сильного игрока намного слабее его реального уровня.
- Совместное использование учётной записиИспользование одной шахматной учётной записи несколькими людьми, особенно когда кто-то играет партии от имени её владельца.
- Автоматическое превращение в ферзяНастройка, которая автоматически превращает пешку в ферзя при достижении последней горизонтали.Базовый
- Условный ходЗаранее запрограммированный ответ, который выполняется только после точно предсказанного хода соперника.Средний
- Разрыв соединенияПрерывание связи между авторизованным устройством игрока и платформой, на которой проходит партия.Базовый
- ЛагЗадержка между действием игрока и его поступлением на сервер либо возвращением ответа.Базовый
- Компенсация задержкиМеханизм, который частично корректирует часы с учётом сетевой задержки, измеренной платформой.Средний
- Подтверждение ходаНастройка, которая требует одобрить выбранный ход перед его отправкой на онлайн-доску.Базовый
- Игровая зонаЦифровая среда, в которой размещены доска, часы и элементы управления для проведения онлайн-партии.Базовый
- Отмена ходаФункция, которая возвращает партию к более ранней позиции, удаляя уже принятый ход.Базовый
Термины честной игры и мошенничества
15- Помощь движкаИспользование шахматного движка для получения оценок, ходов или анализа во время партии, в которой такая помощь запрещена.
- Противодействие нечестной игреПравила, средства контроля и методы расследования, предназначенные для предотвращения и выявления запрещённой помощи или манипулирования соревнованиями.
- СговорНамеренное сотрудничество участников ради обмана, получения недопустимой помощи или манипулирования соревнованием.
- Презумпция читерстваРегламентная презумпция, возникающая, когда утверждённый статистический анализ превышает официальный порог для показанного результата.Продвинутый
- ЧитерствоУмышленное использование запрещённой помощи или манипулирование соревнованием для получения неправомерного преимущества.Базовый
- Манипулирование соревнованиемУмышленное и неправомерное изменение результата или хода соревнования с целью получить преимущество.Средний
- Внешняя помощьИнформация или совет из источника вне собственного мышления игрока, которые используются во время партии.Базовый
- Честная играПринцип честного соревнования, соблюдения правил и зависимости результата от подлинной игры участников.Базовый
- Программное обеспечение Fair PlayИнструмент, который исследует партии и соревновательные данные, чтобы выявлять признаки нарушений добросовестности, требующие проверки.Средний
- Ложная идентичностьУчастие в соревновании под идентичностью, которая не соответствует человеку, фактически играющему или указанному в записи как игрок.Средний
- Фиктивный турнир или партияТурнир или партия, внесённые в соревновательные записи как реальные, хотя в заявленном виде они в действительности не состоялись.Средний
- Договорная партияНеправомерная договорённость или план, заранее определяющие результат партии либо соревнования.Средний
- Нарушение технических правил онлайн-турнираНарушение технических требований или требований надзора онлайн-соревнования, которое может наказываться, но само по себе не свидетельствует о читерстве.Средний
- Рейтинговое мошенничествоУмышленное искажение результатов, идентичности или записей для создания либо использования рейтинга, не отражающего реальное соревнование.Средний
- Безрассудное или явно необоснованное обвинение в читерствеОбвинение в читерстве без приемлемых оснований, которые могли бы вызвать у разумного человека подлинное подозрение.Продвинутый
Шахматная композиция и этюды
42- Шахматная композицияНамеренное создание шахматной позиции или задания, выражающего идею через определённое решение.
- Шахматная задачаПреднамеренно составленная позиция с точным заданием и авторским решением.
- Шахматный этюдКомпозиция, в которой белые должны форсировать выигрыш или ничью из созданной автором позиции.
- Прямой матЗадача, где белые начинают и форсируют мат при любой защите чёрных за указанное число ходов.
- ДвухходовкаПрямой мат, в котором белые форсируют мат не более чем за два своих хода.
- ТрёхходовкаПрямой мат, в котором белые должны форсировать мат не более чем за три своих хода.
- МногоходовкаЗадача на прямой мат, где белые форсируют мат за четыре или более своих хода.
- Кооперативный матЗадача, где чёрные и белые сотрудничают, чтобы белые поставили мат чёрному королю за указанное число ходов.
- Обратный матЗадача, где белые заставляют сопротивляющихся чёрных поставить мат белому королю.
- Ретроградный анализОбратное рассуждение, определяющее, какие прежние ходы или события совместимы с позицией и правилами шахмат.
- Кооперативная партияЗаконная последовательность из начальной позиции, достигающая заданной позиции и доказывающая её достижимость.
- Сказочные шахматыШахматная композиция с фигурами, условиями, досками или правилами, отличными от ортодоксальных шахмат.
- Побочное решениеНепредусмотренное решение с первым ходом, отличным от авторского, которое делает композицию некорректной.
- Иллюзорная играВиртуальная игра, уже подготовленная в начальной позиции до первого реального хода решения.
- Ложный следПочти правильный первый ход, опровергаемый единственной защитой чёрных.
- КлючПервый правильный ход, начинающий реальное решение задачи, особенно прямого мата.
- Модельный матКомпозиционный мат, сочетающий чистоту полей короля с экономичным участием атакующих фигур.
- НовотныйТема композиции, где белая фигура занимает пересечение двух защитных линий чёрных и вызывает их взаимное перекрытие.
- ГримшоуТема композиции, где две фигуры одного цвета взаимно перекрываются, занимая в разных вариантах одно поле пересечения.
- АнтиципацияСитуация, когда идентичная шахматная композиция уже имеет более раннюю дату приоритета.Продвинутый
- Задача БабсонаКомпозиционная тема, в которой на каждое превращение чёрной пешки белые отвечают превращением в такую же фигуру.
- Блоковая задачаКомпозиция, в которой первый ход белых не создаёт угрозы, а каждый ход чёрных допускает подготовленный ответ белых.Средний
- Бристольская темаТема, в которой одна фигура продвигается по горизонтали, вертикали или диагонали, освобождая ту же линию для следующей фигуры своего цвета.
- ЦирцеДополнительное шахматное правило, по которому взятая фигура немедленно возрождается на назначенном исходном поле.
- ДуальСитуация, когда после первого хода задачу композиции выполняет более одного продолжения.Средний
- АнтидуальТема, в которой возможными кажутся несколько продолжений, но после каждой защиты работает ровно одно, а остальные исключаются.Продвинутый
- ЭксельсиорТема, в которой пешка начинает на исходной горизонтали, проходит через доску и превращается в другую фигуру.
- КузнечикНестандартная шахматная фигура, которая перепрыгивает другую фигуру на горизонтали, вертикали или диагонали и приземляется ровно на следующее поле.Средний
- ПолусвязкаМеханизм, в котором две чёрные фигуры заслоняют своего короля на одной линии, а уход любой из них лишает другую возможности покинуть эту линию.Продвинутый
- Тема ЛачногоТема, в которой одни и те же защиты чёрных получают матующие ответы белых, циклически меняющиеся между двумя или несколькими фазами решения.
- МаксимуммерДополнительное правило, обычно обязывающее чёрных выбрать легальный ход с наибольшим расстоянием по прямой между начальным и конечным полями.Продвинутый
- МередитКомпозиция, исходная диаграмма которой содержит от восьми до двенадцати фигур, включая каждого короля, ферзя, ладью, слона, коня и пешку.
- МиниатюраКомпозиция, исходная диаграмма которой содержит не более семи фигур, включая королей, ферзей, ладей, слонов, коней и пешек.Базовый
- Ночной всадникНестандартная шахматная фигура, которая за один ход повторяет один или несколько одинаковых ходов коня в одном направлении.Средний
- Частичный ретроанализКонвенция, разделяющая решение на части, когда права на определённые особые ходы зависят от несовместимых легальных историй.Эксперт
- ПлахуттаТема, в которой жертва на пересечении двух защитных линий заставляет любую взявшую фигуру перекрыть другую.
- Рефлексный матЗадача, в которой белые вынуждают чёрных поставить им мат, а любая сторона обязана немедленно матовать, если может.Продвинутый
- Серийная задачаСемейство задач, в которых одна сторона делает несколько последовательных ходов, пока другая остаётся неподвижной.Продвинутый
- КорректностьСвойство шахматной композиции иметь ровно задуманное решение и не содержать дефектов, из-за которых она считается некорректной.Средний
- УсловиеТочная задача шахматной композиции вместе со всеми условиями, необходимыми для её толкования.Базовый
- Виртуальная играТематическая игра в гипотетических возможностях композиции, которая не входит в окончательно разыгрываемое решение.Средний
- Тема ЗагоруйкоТема, в которой одни и те же две или более защиты чёрных получают разные маты белых как минимум в трёх фазах задачи.
Варианты и социальные форматы
23- Chess960Вариант шахмат с 960 допустимыми начальными расстановками фигур на первой горизонтали и изменёнными правилами рокировки.
- БагхаусКомандный вариант для четырёх игроков на двух досках, где взятые фигуры передаются партнёру и возвращаются в игру.
- КрейзихаусВариант для двух игроков, где взятые фигуры меняют цвет, переходят в резерв и могут снова выставляться на доску.
- Атомные шахматыВариант, где каждое взятие вызывает взрыв, удаляющий взятую и берущую фигуры и соседние фигуры по особым правилам.
- Шахматы с тремя шахамиВариант с обычными правилами и немедленной победой после третьего законного шаха королю соперника.
- Царь горыВариант с обычными правилами, где можно выиграть, законно приведя своего короля на одно из четырёх центральных полей.
- ОрдаАсимметричный вариант, где одна сторона управляет массой пешек без короля, а другая имеет обычную армию.
- Гонки королейВариант без пешек с особой начальной позицией, где короля нужно привести на восьмую горизонталь, не давая шаха.
- АнтишахматыВариант с обратной целью, где взятия обязательны и обычно выигрывает игрок без фигур или законных ходов.
- Шахматы с форойФормат с согласованным начальным преимуществом, компенсирующим разницу в силе игроков.
- Продвинутые шахматыФормат, в котором игрок, которому это разрешено, сочетает собственные решения с аналитическими программами и доступными для поиска коллекциями партий во время игры.
- Шахматы АлисыВариант на двух досках, где каждая сделавшая ход фигура после завершения хода переносится на противоположную доску.
- Шахматы КапабланкиВариант на доске 10 на 8, добавляющий фигуру с ходами слона и коня и фигуру с ходами ладьи и коня.
- ШахбоксГибридный спорт, в котором два участника чередуют раунды одной продолжающейся шахматной партии и одного продолжающегося боксёрского поединка.
- Утиные шахматыВариант, в котором каждый ход сочетает шахматный ход с обязательным размещением общей нейтральной утки-блокиратора.
- Шахматы с туманом войныВариант со скрытой информацией, в котором каждый игрок видит только свои фигуры и поля, куда они могут сделать легальный ход.
- Шахматы для четырёх игроковСемейство вариантов, в которых четыре армии по очереди участвуют в одной партии на общей четырёхсторонней доске.
- Шестиугольные шахматы ГлинскогоВариант Владислава Глинского на трёхцветной шестиугольной доске из 91 поля.
- Grand ChessВариант Кристиана Фрилинга на доске 10 на 10 с двумя составными фигурами и пешками, которые превращаются, возвращая собственные фигуры, ранее взятые соперником.
- KriegspielВариант со скрытой информацией, в котором арбитр проверяет предлагаемые ходы и сообщает только ограниченные сведения.
- Марсельские шахматыВариант, в котором каждая обычная очередь даёт одному игроку два последовательных хода.
- Прогрессивные шахматыСемейство вариантов, в которых каждая очередь содержит на один ход больше предыдущей.
- Шахматы СейраванаВариант на стандартной доске, где ястреб и элефант входят из резерва, когда исходная фигура освобождает своё начальное поле.
