Технологии, онлайн-игра и варианты
129 терминовДвижки, платформы, композиция, устоявшийся сленг и признанные варианты.
Шахматный движок
Программа, которая анализирует позицию, сравнивает законные варианты ходов и рекомендует их по своему расчету.
Графический интерфейс пользователя
Визуальное приложение для управления шахматной программой через доску, элементы управления и панели вместо текстовых команд.
Локальный движок
Программа для шахматного анализа, работающая на устройстве пользователя и использующая его процессор и память.
Облачный движок
Программа шахматного анализа, выполняющая вычисления на удалённом компьютере и возвращающая результаты по сети.
Главный вариант
Последовательность ходов, которую программа анализа в данный момент считает лучшим продолжением для обеих сторон.
Глубина
Показатель прогресса поиска шахматного движка от анализируемой позиции.
Узлы в секунду
Показатель числа позиций, которые шахматный движок обрабатывает за секунду во время поиска.
Таблица транспозиций
Память, позволяющая шахматному движку повторно использовать результаты для уже исследованных позиций.
Дебютная книга
База дебютных позиций и ходов, которую шахматная программа может использовать до обычного поиска.
Табличная база
Заранее рассчитанная база данных с точными результатами для окончаний с ограниченным числом фигур.
NNUE
Архитектура нейронной сети для оценки шахматных позиций с эффективным обновлением между близкими позициями.
Альфа-бета-отсечение
Уровень: ПродвинутыйМетод, пропускающий ветви, которые не способны изменить окончательный выбор при стремлении обеих сторон к лучшему результату.
Битборд
Уровень: СреднийПредставление с 64 индикаторами со значениями 0 или 1, по одному на поле, отмечающими принадлежность полей выбранному множеству.
Глубина до конверсии
Уровень: ЭкспертПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до взятия или превращения либо до мата, если он наступает раньше.
Дистанция до мата
Уровень: ПродвинутыйМетрика, подсчитывающая расстояние до форсированного мата, когда победитель ускоряет его, а защищающийся задерживает.
Дистанция до обнуления
Уровень: ПродвинутыйПредварительно рассчитанная эндшпильная метрика, измеряющая расстояние до мата или следующего хода, сбрасывающего счётчик пятидесяти ходов.
Битбаза эндшпилей
Уровень: ПродвинутыйКомпактная предварительно рассчитанная структура, хранящая минимальные сведения о результате множества эндшпильных позиций.
Оценочная функция
Уровень: СреднийПроцедура, присваивающая позиции численную оценку, чтобы шахматная программа могла направлять поиск.
Эффект горизонта
Уровень: СреднийОшибка, возникающая, когда решающее последствие находится сразу за границей поиска и искажает оценку.
Итеративное углубление
Уровень: ПродвинутыйСтратегия, повторяющая поиск с растущими ограничениями, чтобы всегда иметь завершённый результат.
Сокращения поздних ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, который первоначально исследует на меньшей глубине ходы, расположенные поздно в порядке анализа позиции.
Минимакс
Уровень: СреднийАлгоритм, выбирающий ход в предположении, что обе стороны всегда принимают лучшие доступные решения.
Поиск по дереву Монте-Карло
Уровень: ПродвинутыйМетод, многократно исследующий варианты и направляющий больше анализа на ходы, которые выглядят перспективными.
Упорядочивание ходов
Уровень: ПродвинутыйМетод, определяющий, какие ходы исследовать первыми, чтобы быстрее отклонять бесполезные ветви.
MultiPV
Уровень: СреднийРежим анализа, показывающий несколько ходов-кандидатов с линией и оценкой для каждого.
Отсечение нулевого хода
Уровень: ПродвинутыйЭвристика, проверяющая вымышленный пропуск хода, чтобы отбрасывать позиции, которые выглядят явно достаточными.
Perft
Уровень: СреднийТест, подсчитывающий каждую последовательность допустимых ходов до точной глубины поиска.
Пондеринг
Уровень: СреднийРежим, в котором движок ведёт поиск, пока идут часы соперника, обычно из позиции после предсказанного ответа.
Поиск главного варианта
Уровень: ПродвинутыйОптимизация, полностью исследующая первого кандидата и сначала проверяющая последующие ходы более узким поиском.
Поиск покоя
Уровень: ПродвинутыйРасширение, продолжающее выбранные тактические ходы до позиции, достаточно стабильной для оценки.
Статическая оценка разменов
Уровень: ПродвинутыйБыстрый расчёт, оценивающий материальный итог последовательных взятий и ответных взятий на одном поле.
WDL-значение табличной базы
Уровень: ПродвинутыйТочный исход в виде победы, ничьей или поражения, который табличная база присваивает эндшпильной позиции.
Хеширование Зобриста
Уровень: ПродвинутыйМетод создания быстро обновляемого числового отпечатка, который описывает полное состояние шахматной позиции.
Предход
Функция онлайн-шахмат, позволяющая подготовить ход во время хода соперника для автоматического выполнения после него.
Игра на флаг
Попытка заставить соперника израсходовать всё время, обычно ради победы, хотя в некоторых позициях результатом будет ничья.
Berserk
Опция турниров Arena на Lichess, при которой игрок добровольно сокращает своё время и может получить дополнительное очко за победу при выполнении условий.
Ошибочный ввод
Ошибка ввода в сетевых шахматах, из-за которой выполняется не тот разрешённый ход, который игрок намеревался сделать.
Занижение рейтинга
Намеренная игра слабее своей реальной силы с целью искусственно снизить отображаемый рейтинг или соревновательный уровень.
Накрутка рейтинга
Искусственное повышение соревновательного рейтинга или результатов учётной записи с помощью договорных исходов либо иного поведения вне честной конкуренции.
Смурфинг
Использование учётной записи, которая представляет сильного игрока намного слабее его реального уровня.
Совместное использование учётной записи
Использование одной шахматной учётной записи несколькими людьми, особенно когда кто-то играет партии от имени её владельца.
Автоматическое превращение в ферзя
Уровень: БазовыйНастройка, которая автоматически превращает пешку в ферзя при достижении последней горизонтали.
Условный ход
Уровень: СреднийЗаранее запрограммированный ответ, который выполняется только после точно предсказанного хода соперника.
Разрыв соединения
Уровень: БазовыйПрерывание связи между авторизованным устройством игрока и платформой, на которой проходит партия.
Лаг
Уровень: БазовыйЗадержка между действием игрока и его поступлением на сервер либо возвращением ответа.
Компенсация задержки
Уровень: СреднийМеханизм, который частично корректирует часы с учётом сетевой задержки, измеренной платформой.
Подтверждение хода
Уровень: БазовыйНастройка, которая требует одобрить выбранный ход перед его отправкой на онлайн-доску.
Игровая зона
Уровень: БазовыйЦифровая среда, в которой размещены доска, часы и элементы управления для проведения онлайн-партии.
Отмена хода
Уровень: БазовыйФункция, которая возвращает партию к более ранней позиции, удаляя уже принятый ход.
Помощь движка
Использование шахматного движка для получения оценок, ходов или анализа во время партии, в которой такая помощь запрещена.
Противодействие нечестной игре
Правила, средства контроля и методы расследования, предназначенные для предотвращения и выявления запрещённой помощи или манипулирования соревнованиями.
Сговор
Намеренное сотрудничество участников ради обмана, получения недопустимой помощи или манипулирования соревнованием.
Презумпция читерства
Уровень: ПродвинутыйРегламентная презумпция, возникающая, когда утверждённый статистический анализ превышает официальный порог для показанного результата.
Читерство
Уровень: БазовыйУмышленное использование запрещённой помощи или манипулирование соревнованием для получения неправомерного преимущества.
Манипулирование соревнованием
Уровень: СреднийУмышленное и неправомерное изменение результата или хода соревнования с целью получить преимущество.
Внешняя помощь
Уровень: БазовыйИнформация или совет из источника вне собственного мышления игрока, которые используются во время партии.
Честная игра
Уровень: БазовыйПринцип честного соревнования, соблюдения правил и зависимости результата от подлинной игры участников.
Программное обеспечение Fair Play
Уровень: СреднийИнструмент, который исследует партии и соревновательные данные, чтобы выявлять признаки нарушений добросовестности, требующие проверки.
Ложная идентичность
Уровень: СреднийУчастие в соревновании под идентичностью, которая не соответствует человеку, фактически играющему или указанному в записи как игрок.
Фиктивный турнир или партия
Уровень: СреднийТурнир или партия, внесённые в соревновательные записи как реальные, хотя в заявленном виде они в действительности не состоялись.
Договорная партия
Уровень: СреднийНеправомерная договорённость или план, заранее определяющие результат партии либо соревнования.
Нарушение технических правил онлайн-турнира
Уровень: СреднийНарушение технических требований или требований надзора онлайн-соревнования, которое может наказываться, но само по себе не свидетельствует о читерстве.
Рейтинговое мошенничество
Уровень: СреднийУмышленное искажение результатов, идентичности или записей для создания либо использования рейтинга, не отражающего реальное соревнование.
Безрассудное или явно необоснованное обвинение в читерстве
Уровень: ПродвинутыйОбвинение в читерстве без приемлемых оснований, которые могли бы вызвать у разумного человека подлинное подозрение.
Шахматная композиция
Намеренное создание шахматной позиции или задания, выражающего идею через определённое решение.
Шахматная задача
Преднамеренно составленная позиция с точным заданием и авторским решением.
Шахматный этюд
Композиция, в которой белые должны форсировать выигрыш или ничью из созданной автором позиции.
Прямой мат
Задача, где белые начинают и форсируют мат при любой защите чёрных за указанное число ходов.
Двухходовка
Прямой мат, в котором белые форсируют мат не более чем за два своих хода.
Трёхходовка
Прямой мат, в котором белые должны форсировать мат не более чем за три своих хода.
Многоходовка
Задача на прямой мат, где белые форсируют мат за четыре или более своих хода.
Кооперативный мат
Задача, где чёрные и белые сотрудничают, чтобы белые поставили мат чёрному королю за указанное число ходов.
Обратный мат
Задача, где белые заставляют сопротивляющихся чёрных поставить мат белому королю.
Ретроградный анализ
Обратное рассуждение, определяющее, какие прежние ходы или события совместимы с позицией и правилами шахмат.
Кооперативная партия
Законная последовательность из начальной позиции, достигающая заданной позиции и доказывающая её достижимость.
Сказочные шахматы
Шахматная композиция с фигурами, условиями, досками или правилами, отличными от ортодоксальных шахмат.
Побочное решение
Непредусмотренное решение с первым ходом, отличным от авторского, которое делает композицию некорректной.
Иллюзорная игра
Виртуальная игра, уже подготовленная в начальной позиции до первого реального хода решения.
Ложный след
Почти правильный первый ход, опровергаемый единственной защитой чёрных.
Ключ
Первый правильный ход, начинающий реальное решение задачи, особенно прямого мата.
Модельный мат
Композиционный мат, сочетающий чистоту полей короля с экономичным участием атакующих фигур.
Новотный
Тема композиции, где белая фигура занимает пересечение двух защитных линий чёрных и вызывает их взаимное перекрытие.
Гримшоу
Тема композиции, где две фигуры одного цвета взаимно перекрываются, занимая в разных вариантах одно поле пересечения.
Антиципация
Уровень: ПродвинутыйСитуация, когда идентичная шахматная композиция уже имеет более раннюю дату приоритета.
Задача Бабсона
Композиционная тема, в которой на каждое превращение чёрной пешки белые отвечают превращением в такую же фигуру.
Блоковая задача
Уровень: СреднийКомпозиция, в которой первый ход белых не создаёт угрозы, а каждый ход чёрных допускает подготовленный ответ белых.
Бристольская тема
Тема, в которой одна фигура продвигается по горизонтали, вертикали или диагонали, освобождая ту же линию для следующей фигуры своего цвета.
Цирце
Дополнительное шахматное правило, по которому взятая фигура немедленно возрождается на назначенном исходном поле.
Дуаль
Уровень: СреднийСитуация, когда после первого хода задачу композиции выполняет более одного продолжения.
Антидуаль
Уровень: ПродвинутыйТема, в которой возможными кажутся несколько продолжений, но после каждой защиты работает ровно одно, а остальные исключаются.
Эксельсиор
Тема, в которой пешка начинает на исходной горизонтали, проходит через доску и превращается в другую фигуру.
Кузнечик
Уровень: СреднийНестандартная шахматная фигура, которая перепрыгивает другую фигуру на горизонтали, вертикали или диагонали и приземляется ровно на следующее поле.
Полусвязка
Уровень: ПродвинутыйМеханизм, в котором две чёрные фигуры заслоняют своего короля на одной линии, а уход любой из них лишает другую возможности покинуть эту линию.
Тема Лачного
Тема, в которой одни и те же защиты чёрных получают матующие ответы белых, циклически меняющиеся между двумя или несколькими фазами решения.
Максимуммер
Уровень: ПродвинутыйДополнительное правило, обычно обязывающее чёрных выбрать легальный ход с наибольшим расстоянием по прямой между начальным и конечным полями.
Мередит
Композиция, исходная диаграмма которой содержит от восьми до двенадцати фигур, включая каждого короля, ферзя, ладью, слона, коня и пешку.
Миниатюра
Уровень: БазовыйКомпозиция, исходная диаграмма которой содержит не более семи фигур, включая королей, ферзей, ладей, слонов, коней и пешек.
Ночной всадник
Уровень: СреднийНестандартная шахматная фигура, которая за один ход повторяет один или несколько одинаковых ходов коня в одном направлении.
Частичный ретроанализ
Уровень: ЭкспертКонвенция, разделяющая решение на части, когда права на определённые особые ходы зависят от несовместимых легальных историй.
Плахутта
Тема, в которой жертва на пересечении двух защитных линий заставляет любую взявшую фигуру перекрыть другую.
Рефлексный мат
Уровень: ПродвинутыйЗадача, в которой белые вынуждают чёрных поставить им мат, а любая сторона обязана немедленно матовать, если может.
Серийная задача
Уровень: ПродвинутыйСемейство задач, в которых одна сторона делает несколько последовательных ходов, пока другая остаётся неподвижной.
Корректность
Уровень: СреднийСвойство шахматной композиции иметь ровно задуманное решение и не содержать дефектов, из-за которых она считается некорректной.
Условие
Уровень: БазовыйТочная задача шахматной композиции вместе со всеми условиями, необходимыми для её толкования.
Виртуальная игра
Уровень: СреднийТематическая игра в гипотетических возможностях композиции, которая не входит в окончательно разыгрываемое решение.
Тема Загоруйко
Тема, в которой одни и те же две или более защиты чёрных получают разные маты белых как минимум в трёх фазах задачи.
Chess960
Вариант шахмат с 960 допустимыми начальными расстановками фигур на первой горизонтали и изменёнными правилами рокировки.
Багхаус
Командный вариант для четырёх игроков на двух досках, где взятые фигуры передаются партнёру и возвращаются в игру.
Крейзихаус
Вариант для двух игроков, где взятые фигуры меняют цвет, переходят в резерв и могут снова выставляться на доску.
Атомные шахматы
Вариант, где каждое взятие вызывает взрыв, удаляющий взятую и берущую фигуры и соседние фигуры по особым правилам.
Шахматы с тремя шахами
Вариант с обычными правилами и немедленной победой после третьего законного шаха королю соперника.
Царь горы
Вариант с обычными правилами, где можно выиграть, законно приведя своего короля на одно из четырёх центральных полей.
Орда
Асимметричный вариант, где одна сторона управляет массой пешек без короля, а другая имеет обычную армию.
Гонки королей
Вариант без пешек с особой начальной позицией, где короля нужно привести на восьмую горизонталь, не давая шаха.
Антишахматы
Вариант с обратной целью, где взятия обязательны и обычно выигрывает игрок без фигур или законных ходов.
Шахматы с форой
Формат с согласованным начальным преимуществом, компенсирующим разницу в силе игроков.
Продвинутые шахматы
Формат, в котором игрок, которому это разрешено, сочетает собственные решения с аналитическими программами и доступными для поиска коллекциями партий во время игры.
Шахматы Алисы
Вариант на двух досках, где каждая сделавшая ход фигура после завершения хода переносится на противоположную доску.
Шахматы Капабланки
Вариант на доске 10 на 8, добавляющий фигуру с ходами слона и коня и фигуру с ходами ладьи и коня.
Шахбокс
Гибридный спорт, в котором два участника чередуют раунды одной продолжающейся шахматной партии и одного продолжающегося боксёрского поединка.
Утиные шахматы
Вариант, в котором каждый ход сочетает шахматный ход с обязательным размещением общей нейтральной утки-блокиратора.
Шахматы с туманом войны
Вариант со скрытой информацией, в котором каждый игрок видит только свои фигуры и поля, куда они могут сделать легальный ход.
Шахматы для четырёх игроков
Семейство вариантов, в которых четыре армии по очереди участвуют в одной партии на общей четырёхсторонней доске.
Шестиугольные шахматы Глинского
Вариант Владислава Глинского на трёхцветной шестиугольной доске из 91 поля.
Grand Chess
Вариант Кристиана Фрилинга на доске 10 на 10 с двумя составными фигурами и пешками, которые превращаются, возвращая собственные фигуры, ранее взятые соперником.
Kriegspiel
Вариант со скрытой информацией, в котором арбитр проверяет предлагаемые ходы и сообщает только ограниченные сведения.
Марсельские шахматы
Вариант, в котором каждая обычная очередь даёт одному игроку два последовательных хода.
Прогрессивные шахматы
Семейство вариантов, в которых каждая очередь содержит на один ход больше предыдущей.
Шахматы Сейравана
Вариант на стандартной доске, где ястреб и элефант входят из резерва, когда исходная фигура освобождает своё начальное поле.
