Основные игровые понятия
Тактика
47 терминов47 терминов
Изучить темыПосмотреть все термины
Тактика
Уровень: НачинающийКонкретная игра на коротком отрезке, использующая угрозы и ответы, которых соперник не может избежать без немедленной потери.
Угроза
Уровень: НачинающийКонкретное намерение причинить потерю или достичь цели одним из последующих ходов, если соперник не ответит.
Комбинация
Уровень: БазовыйРассчитанная последовательность ходов, требующих или резко ограничивающих ответы и нацеленная на конкретный результат.
Цвишенцуг
Уровень: БазовыйХод, требующий ответа и вставляемый перед ожидаемым действием, чтобы изменить исход последовательности.
Тихий ход
Уровень: БазовыйХод, который не дает шах и не берет сразу, но готовит или усиливает важную угрозу.
Двойная атака
Уровень: НачинающийОдин ход, одновременно создающий две различные угрозы и затрудняющий ответ на обе.
Вилка
Уровень: НачинающийХод, при котором одна фигура одновременно атакует две или более фигур соперника.
Вскрытое нападение
Уровень: НачинающийНападение, которое возникает, когда фигура отходит и открывает линию другой своей фигуре.
Мельница
Уровень: СреднийПовторяющаяся последовательность нападений на короля, ограничивающая его, пока одна из фигур совершает взятия.
Связка
Уровень: НачинающийЛинейная тактика, при которой движение одной фигуры открывает находящуюся за ней более важную цель.
Абсолютная связка
Уровень: НачинающийСвязка, при которой движение фигуры определённым образом открыло бы собственного короля для шаха и потому было бы незаконным.
Относительная связка
Уровень: НачинающийСвязка, при которой фигура может двигаться легально, но открывает ценную цель или серьёзную угрозу позади себя.
Перекрёстная связка
Уровень: СреднийПоложение, в котором одна и та же фигура ограничена двумя или более связками по разным линиям.
Освобождение от связки
Уровень: БазовыйДействие, освобождающее фигуру, которая ограничена потому, что её ход открыл бы короля или другую важную цель.
Линейный удар
Уровень: НачинающийЛинейная тактика, атакующая ценную переднюю фигуру и позволяющая взять открытую фигуру позади неё после её ухода.
Рентгеновское нападение
Уровень: НачинающийВлияние дальнобойной фигуры, которое мысленно проходит через фигуру, стоящую на её линии.
Батарея
Уровень: НачинающийПостроение из двух или более ладей, слонов или ферзей, сосредоточивающее действие на одной линии.
Пушка Алехина
Уровень: СреднийПостроение, в котором ферзь располагается позади двух ладей на одной вертикали, сосредоточивая давление вдоль этой линии.
Перегрузка
Уровень: БазовыйТактика, использующая защитника, вынужденного выполнять две или более несовместимые функции.
Отвлечение
Уровень: БазовыйТактика, вынуждающая защитную фигуру оставить важную задачу, поле или линию.
Привлечение
Уровень: БазовыйТактика, вынуждающая фигуру соперника, часто короля, занять невыгодное поле.
Приманка
Уровень: БазовыйТактика, привлекающая фигуру соперника на конкретное поле, где она становится уязвимой или допускает другую последовательность угроз.
Устранение защитника
Уровень: БазовыйТактический приём, при котором защищающую фигуру берут, после чего важная фигура, поле или линия становятся уязвимыми.
Подрыв
Уровень: БазовыйАтака на опору фигуры или структуры, после которой главная цель теряет защиту.
Расчистка
Уровень: БазовыйХод, убирающий свою фигуру, чтобы освободить поле или линию для другой идеи.
Расчистка линии
Уровень: БазовыйВид расчистки, убирающий свою фигуру с вертикали, горизонтали или диагонали, чтобы открыть действие другой.
Интерференция
Уровень: БазовыйТактика, вставляющая фигуру на линию соперника, чтобы разорвать важную защиту или координацию.
Перехват
Уровень: БазовыйХод, блокирующий важную линию, чтобы фигура не могла атаковать, защищать или связываться с другой.
Висящая фигура
Уровень: НачинающийФигура, которую соперник может немедленно взять с материальной выгодой, поскольку она не защищена или защищена недостаточно.
Пойманная фигура
Уровень: БазовыйФигура без безопасного пути отступления, которую можно выиграть или лишить возможности эффективно участвовать в игре.
Десперадо
Уровень: БазовыйФигура, потеря которой кажется неизбежной и которая получает максимальную возможную выгоду до взятия.
Loose Pieces Drop Off
Уровень: БазовыйПрактическая максима, предупреждающая, что недостаточно защищенные фигуры часто становятся целями угроз, взятий и материальных потерь.
Отравленная пешка
Уровень: СреднийПешка, которая кажется бесплатной, но её взятие даёт сопернику более крупное немедленное или долговременное преимущество.
Дебютная ловушка
Уровень: СреднийРанняя последовательность, в которой правдоподобный, но неточный ответ позволяет немедленно выиграть материал или атаковать короля.
Жертва
Уровень: БазовыйНамеренная отдача пешек или фигур ради более ценного результата, достаточной компенсации или конкретной цели.
Мнимая жертва
Уровень: СреднийОтдача пешек или фигур с рассчитываемым итогом: возвратом материала, большим выигрышем, матом или форсированной ничьей.
Реальная жертва
Уровень: СреднийЖертва, компенсация за которую не состоит в немедленном возврате материала посредством неизбежной последовательности ходов.
Позиционная жертва
Уровень: СреднийОтдача пешек или фигур без немедленного возврата ради активности, лучшей пешечной структуры или долговременного контроля.
Жертва качества
Уровень: БазовыйНамеренная отдача ладьи за слона или коня ради немедленных угроз либо долговременных преимуществ.
Жертва ферзя
Уровень: СреднийДобровольная отдача ферзя ради мата, достаточного материала, долговременной активности или иной компенсации.
Жертва ладьи
Уровень: СреднийНамеренная отдача ладьи ради мата, активности, пешек, безопасности или иной компенсации.
Греческий дар
Уровень: СреднийТипичная жертва слона за пешку возле укрытого у края доски короля с целью разрушить его укрытие и начать атаку.
Жертва на отвлечение
Уровень: СреднийОтдача фигуры или пешки, вынуждающая неприятельского защитника оставить важную задачу или поле.
Жертва на расчистку
Уровень: СреднийЖертва собственной фигуры ради освобождения поля или линии, необходимых другой фигуре.
Освобождающая жертва
Уровень: БазовыйЖертва собственной фигуры, освобождающая её поле для другой фигуры той же стороны.
Защитная жертва
Уровень: СреднийДобровольная отдача материала ради остановки атаки, предотвращения большей потери или перехода в позицию, которую можно спасти.
Контржертва
Уровень: СреднийСознательная уступка материала в ответ на жертву или атаку соперника, предназначенная для изменения её направления или нейтрализации.
