Дебюты и эндшпили
Принципы дебюта
13 терминов13 терминов
Посмотреть все термины
Развивающий ход
Уровень: НачинающийХод, выводящий фигуру с начального поля туда, где она может эффективнее участвовать в игре.
Борьба за центр
Уровень: НачинающийПринцип борьбы за центральные поля, дающий своим фигурам больше свободы и ограничивающий фигуры соперника.
Центральная пешка
Уровень: НачинающийПешка, расположенная на одной из двух центральных вертикалей: d или e.
Ранняя рокировка
Уровень: НачинающийДебютный принцип, рекомендующий рокироваться до того, как король окажется под угрозой или возможность будет утрачена.
Соединить ладьи
Уровень: НачинающийОсвободить путь между ладьями, чтобы они могли защищать друг друга и взаимодействовать по одной горизонтали или вертикали.
Фианкетто
Уровень: БазовыйРазвитие слона на b2, g2, b7 или g7 после продвижения стоящей перед этим полем пешки.
Открытая линия
Уровень: БазовыйСвободный прямой путь, по которому ладья, слон или ферзь могут двигаться без перекрывающей фигуры.
Перевес в развитии
Уровень: БазовыйВременное преимущество игрока, чьи фигуры активнее, лучше согласованы и готовы действовать.
Выигрыш темпа
Уровень: БазовыйПреимущество, возникающее, когда полезный ход вынуждает соперника ответить и задерживает его план.
Потеря темпа
Уровень: БазовыйНеэффективное использование хода, из-за которого требуется дополнительный темп или соперник улучшает позицию с угрозой.
Гамбит
Уровень: БазовыйНамеренное предложение материала в дебюте ради компенсации, например быстрого развития, инициативы, пространства или открытых линий.
Контргамбит
Уровень: СреднийГамбит, предложенный вторым игроком, обычно чёрными, часто как активный ответ на дебютное предложение материала или давление.
Уравнение
Уровень: СреднийМомент, когда чёрные нейтрализуют небольшое преимущество первого хода белых и достигают приблизительно равной позиции.
