Объяснение
Ложная идентичность используется, когда человек соревнуется или регистрируется так, будто он является другим лицом. Главная проблема состоит не в неформальном экранном имени, а в вводящем в заблуждение приписывании соревновательного результата идентичности, не соответствующей реальному игроку.
Это может влиять на право участия, жеребьёвку, то есть распределение соперников, призы, звания и рейтинг, числовую оценку соревновательной силы. Примеры включают намеренную игру через официальный профиль другого человека, сокрытие того, кто фактически делает ходы, или использование вымышленной идентичности для обхода ограничений. Правила FIDE для контролируемых онлайн-соревнований требуют от игроков использовать настоящие имена.
Ложная идентичность может пересекаться с передачей аккаунта, но эти понятия не тождественны. Передача учётных данных может быть отдельным нарушением применимых правил даже без приписывания результата другому человеку, а ложная регистрация возможна без передачи пароля. Если это делается ради преимущества, такое поведение может быть частью , или .
Распространённые заблуждения
Видимый псевдоним
Экранный ник сам по себе не является ложной идентичностью. Проблема возникает, когда он нарушает требования идентификации или выдаёт игру за результат другого человека.
Общий аккаунт
Совместный доступ и подмена личности часто пересекаются, но первое касается контроля аккаунта, а второе того, кого ложно представляют игроком.
Источники
- 1.Fair Play Regulations, FIDE
- 2.FIDE Online Chess Regulations, FIDE
