Объяснение
Шахматы с туманом войны скрывают от каждого игрока свою часть доски. Это игра с неполной информацией, то есть во время партии ни один участник не знает позицию целиком. Игрок видит собственные фигуры и поля, на которые они могут легально ходить; всё остальное остаётся под туманом.
Фигура соперника становится видимой, когда занимает поле, доступное одной из фигур игрока. Перемещение или потеря фигуры может немедленно изменить видимую область. Поэтому неприятельская фигура, ранее замеченная на определённом поле, могла уже уйти в скрытую зону.
Король и окончание партии
Шаха и мата не существует. Шах сообщал бы, что король атакован, а мат означал бы отсутствие легального ответа на эту атаку. Оба понятия могли бы раскрыть информацию, которую игрок не должен знать. Вместо этого король может перейти на атакованное поле, а партия заканчивается, когда одна сторона берёт короля соперника.
Большинство других правил движения остаются привычными. Главная трудность состоит в разделении знания и предположения. За внешне спокойной линией может скрываться атакующая фигура, а короля могут взять после его перехода на поле, контролируемое невидимым соперником.
Jens Bæk Nielsen и Torben Osted предложили этот вариант в 1989 году под названием Dark Chess. Онлайн-программа легко показывает каждому игроку только доступную ему информацию. Для игры на физической доске требуется арбитр или другая система, сохраняющая две картины позиции раздельными.
Этот вариант отличается от . Туман войны даёт каждому игроку меняющийся частичный вид доски. В Kriegspiel игроки обычно видят только свои фигуры и зависят от ограниченных объявлений арбитра о легальности, взятиях и шахах.
Распространённые заблуждения
Это не шахматы вслепую
Информация скрывается правилами, и каждый игрок получает частичный вид; добровольно запоминать полностью показанную позицию не требуется.
Победа достигается не матом
Поскольку шаха не существует, игра продолжается до взятия одного из королей.
Источники
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
