Кузнечик

Нестандартная шахматная фигура, которая перепрыгивает другую фигуру на горизонтали, вертикали или диагонали и приземляется ровно на следующее поле.

Объяснение

Кузнечик является сказочной фигурой, созданной для композиций с движением вне обычных шахмат. Он использует горизонтали, вертикали и диагонали, как ферзь, но на выбранной линии ему обязательно нужна опорная фигура.

Нужно проследить линию от Кузнечика до первой встреченной фигуры. Она может принадлежать любой стороне и служит опорой для прыжка. Кузнечик перепрыгивает через неё и приземляется ровно на следующем поле той же линии. Опорная фигура не перемещается и не берётся.

  • Если поле приземления свободно, Кузнечик может его занять.
  • Если на поле приземления стоит фигура соперника, Кузнечик берёт её.
  • Если там находится своя фигура или поле лежит за пределами доски, хода в этом направлении нет.
  • Если на линии нет опорной фигуры, Кузнечик не может двигаться по ней.

В отличие от , который продолжает одинаковые ходы коня в одном направлении, Кузнечик зависит от расположения другой фигуры. Поэтому фигура, кажущаяся препятствием, может на самом деле активировать его, а перемещение опоры способно немедленно выключить атаку.

Распространённые заблуждения

Опорная фигура не берётся

Кузнечик перепрыгивает через опору, не воздействуя на неё. Взятие происходит только тогда, когда фигура соперника стоит на поле сразу за опорой.

Источники

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Связанные термины

© 2026 MindZug