Минимакс

Алгоритм, выбирающий ход в предположении, что обе стороны всегда принимают лучшие доступные решения.

Объяснение

Минимакс представляет игру как дерево возможностей. Каждая ветвь является ходом, а уровни поочерёдно принадлежат одной и другой стороне. Шахматный движок, то есть программа, анализирующая позиции и выбирающая ходы, рассматривает свои варианты, а затем сильнейшие ответы соперника. Главное предположение осторожно: он никогда не рассчитывает на ошибку соперника .

На уровнях, где ходит движок, алгоритм сохраняет наиболее благоприятный результат. На уровнях соперника он сохраняет наименее благоприятный для движка результат, поскольку предполагается максимально сильное сопротивление. Затем значения переносятся назад от будущих позиций к текущей. Поэтому начальные ходы можно сравнивать по результату, который каждый гарантирует против лучшей защиты.

Практический поиск редко способен исследовать всю партию. На границе глубины он использует , формулу, оценивающую, какая сторона стоит лучше. Поэтому выбор минимакса при ограниченной глубине не является абсолютным доказательством: он зависит от достигнутой глубины и точности оценки. Также возможен , когда важное последствие находится сразу за отсечкой.

Движки делают эту схему эффективнее с помощью таких методов, как , где перспективные варианты исследуются раньше, чтобы быстрее отбрасывать несущественные ветви. Другие системы, включая , иначе распределяют усилия, но стремятся к той же практической цели: определить ход, заслуживающий наибольшего доверия.

Употребление и контекст

Минимакс является базовой логической схемой принятия решений для многих традиционных поисков, используемых шахматным .

Распространённые заблуждения

Минимакс и оценочная функция

Минимакс организует сравнение решений обеих сторон. Оценочная функция лишь присваивает позиции оценку.

Открыть термин

Источники

  1. 1.Minimax, Chess Programming Wiki

Связанные термины

© 2026 MindZug