Объяснение
Иллюзорная игра является виртуальной фазой начальной позиции. В прямом мате её находят, мысленно пропуская ход белых: если на защиты чёрных уже готовы ответы белых, эти варианты образуют иллюзорную игру.
Воображаемый пропуск не является законным ходом. Он описывает содержание до , первого правильного хода реальной игры. Сравнение фаз выявляет тематические изменения ответов и матов.
В иллюзорная игра может быть дополнительным решением, начатым стороной, которая обычно ходит второй, чаще белыми. Вместе с и реальной игрой она входит в полное решение.
Распространённые заблуждения
Ход-пропуск
Set play анализируют так, словно первая сторона могла пропустить ход, но реальный пропуск не разыгрывается. Приём раскрывает варианты, уже подготовленные в диаграмме.
Реальная игра
Реальная игра начинается ключом, а иллюзорная относится к позиции до него.
Источники
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
