Mått på sinnet
Tanya
Författare
Mitt arbete på MindZug är tydligt: omvandla kaotiska idéer till enkla och effektiva beslut. Detta betyder att varje ny funktion vi kommer på måste gå igenom filtret av en enda fråga: hjälper den verkligen spelaren att förbättra sin visualiseringsförmåga?
Visualisering är en intangible färdighet, och att mäta dess förbättring kan vara komplext. Det är lätt att falla i fällan med ytmått, som hur mycket tid som används i appen eller hur många övningar som slutförts. Men det säger oss egentligen inte om beräkningarna blir djupare.
På MindZug baseras våra mått på effektiv kognitiv belastning. Genom att justera svårighetsgraderna (dolda pjäser, pjäsdensitet, positionskomplexitet) observerar vi brytpunkten där man slutar memorera och börjar aktivt visualisera.
Till exempel, när du spelar ett parti mot AI med alla pjäser dolda, mäter vi inte bara om partiet vinns eller förloras, utan frekvensen och allvaret av positionsfel och från vilket drag de börjar uppstå. Detta ger oss en mycket mer användbar data än ett enkelt Elo.
Ett effektivt verktyg är ett som, genom att ta bort överflödig information, tvingar dig att fokusera enbart på pjäsplaceringen. Det förenklar det komplexa, vilket är just den superkraft vi vill tillämpa i designen.
Om du är intresserad av att förbättra din visualisering på ett guidad sätt, fokusera på de verktyg som inte ger dig vad du vill ha, utan vad du behöver för att tvinga din hjärna att växa.
