Cebirsel notasyon

Her hamleyi taş, varış karesi ve gerekli sembollerle kaydeden sistem.

Açıklama

Cebirsel notasyon bir oyunun daha sonra okunması veya yeniden oynanması için kaydedilmesini sağlar. her karenin tek bir adı vardır: a ile h arasındaki harf dikey sütunu, 1 ile 8 arasındaki sayı yatay sırayı belirtir. e4, e sütunu ile dördüncü sıranın kesişimidir.

Bir hamle nasıl yazılır?

Oyun dosyalarında kullanılan biçim dur, kısaca SAN. Bu sistemde taş hamlesi taşın İngilizce harfi ile varış karesini birleştirir: K şah, Q vezir, R kale, B fil ve N attır. Örneğin, Nf3 bir atı f3’e götürür. Piyonların harfi yoktur, bu nedenle e4 bir piyonun e4’e gittiğini gösterir.

Aynı iki taş aynı kareye gidebiliyorsa SAN onları ayırmak için başlangıç karesinden bilgi ekler. Nbd2’deki b, iki attan hangisinin d2’ye gittiğini belirtir.

Yaygın semboller

  • x, Nxe5’te olduğu gibi almayı gösterir.
  • +, şahı, yani şahın saldırı altında olduğunu ve korunması gerektiğini gösterir.
  • #, şahı kurtaracak yasal bir cevap olmadığında matı gösterir.
  • O-O kısa , O-O-O uzun roku gösterir. İkisi de şah ve kaleyi içeren özel hamlelerdir. Bunlar sıfır değil, büyük O harfleridir.

Oyun dosyaları

Portable Game Notation (PGN), oyun bilgisini ve hamleleri saklayan düz metin biçimidir. Bir PGN’nin hamle bölümü, farklı programların uyumlu dosyalar alışverişi yapabilmesi için SAN ve İngilizce taş harflerini kullanır. Yerel bir yayın başka harfler gösterebilir, ancak standart PGN taşlar için K, Q, R, B ve N kullanır.

Sık karıştırılanlar

Koordinat notasyonu

genellikle e2e4 gibi hem başlangıcı hem varışı belirtir. SAN normalde yalnızca varışı, e4’ü yazar.

Terimi görüntüle

Kaynaklar

  1. 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors

İlgili terimler

© 2026 MindZug