Tahta ve kurallar
Taşlar, kareler, yasal hamleler, sonuçlar ve temel kurallar.
136 terim
Tahta ve taşlar
48- Satranç tahtasıSekiz sıra ve sekiz sütunda düzenlenmiş, dönüşümlü renklerde 64 kareden oluşan ızgara.Başlangıç
- KareTahtadaki 64 alanın her biri; harf ve sayı ile benzersiz olarak tanımlanır.Başlangıç
- SütunTahtanın a’dan h’ye bir harfle tanımlanan sekiz karelik dikey dizisi.Başlangıç
- SıraTahtanın 1’den 8’e bir sayıyla tanımlanan sekiz karelik yatay dizisi.Başlangıç
- ÇaprazHer adımda bir sütun ve bir sıra ilerleyen, aynı renkli karelerin eğik hattı.Başlangıç
- MerkezÇekirdeği d4, d5, e4 ve e5 kareleri olan tahtanın orta bölgesi.Başlangıç
- Uzun çaprazTahtayı bir köşeden karşı köşeye geçen sekiz karelik iki çaprazdan biri.Başlangıç
- TaşHareket edebilen bir satranç birimi; resmî kurallarda piyonlar da bu sözcüğe dahildir.Başlangıç
- ŞahSaldırı altında bırakılamayan taş; saldırı altındaysa ve izin verilen bir karşılık yoksa oyun biter.Başlangıç
- VezirYatay, dikey ve çaprazlarda hareket eden uzun menzilli taş.Başlangıç
- KaleYatay sıralarda veya dikey sütunlarda istediği kadar kare hareket eden uzun menzilli taş.Başlangıç
- FilÇapraz hareket eden ve aynı renk karelerde kalan uzun menzilli taş.Başlangıç
- AtBir yönde iki, dik yönde bir kare uzağa sıçrayan taş.Başlangıç
- PiyonRakibe doğru ilerleyen, çapraz alan ve son sırada dönüşebilen taş.Başlangıç
- Hafif taşFil ve atlar için kullanılan toplu ad.Başlangıç
- Ağır taşKale ve vezir için kullanılan toplu ad.Başlangıç
- Açık kare filiTahtanın otuz iki açık karesinde hareket eden fil.Başlangıç
- Koyu kare filiTahtanın otuz iki koyu karesinde hareket eden fil.Başlangıç
- Başlangıç konumuİlk hamleden önceki otuz iki taşın resmî dizilişi.Başlangıç
- Arka sıraBir oyuncuya en yakın yatay sıra; şahı, veziri, kaleleri, filleri ve atları burada başlar.Başlangıç
- Birinci sıraBeyaz tarafının yanında bulunan, 1 numaralı yatay çizgi.Başlangıç
- Yedinci sıraSiyah piyonların başladığı ve beyaz piyonun terfiye bir sıra uzaklıkta olduğu 7 numaralı yatay çizgi.Başlangıç
- Terfi karesiPiyonun zorunlu olarak başka bir taşa dönüştüğü son sıradaki kare.Başlangıç
- BeyazOyunun ilk hamlesini yapan açık renkli taşların tarafı.Başlangıç
- SiyahBeyazın ilk hamlesinden sonra cevap veren koyu renkli taşların tarafı.Başlangıç
- Açık kareTahtadaki dönüşümlü desenin açık rengini oluşturan 32 kareden biri.Başlangıç
- Koyu kareTahtadaki dönüşümlü desenin koyu rengini oluşturan 32 kareden biri.Başlangıç
- Şah kanadıŞahların başladığı e, f, g ve h sütunlarından oluşan tahtanın yarısı.Başlangıç
- Vezir kanadıVezirlerin başladığı a, b, c ve d sütunlarından oluşan tahtanın yarısı.Başlangıç
- Satranç takımıOynamak için kullanılan tahta ve 32 taş, ancak bazı kurallar satranç takımını yalnız taşlar için kullanır.Başlangıç
- KonumBelirli andaki oyun durumu: taşlar, oynama sırası ve ilgili özel haklar.Başlangıç
- Uyarlanmış satranç tahtasıKonumun ve taşların esas olarak dokunma yoluyla tanınıp kullanılabilmesi için tasarlanmış tahta.Orta
- Bitişik kareTahtadaki başka bir kareyle bir kenarı veya köşeyi paylaşan kare.Başlangıç
- Yalnız şahBir tarafın piyon veya başka taşı kalmadan yalnızca şahının bulunduğu durum.Temel
- Fil piyonuBir fil dikeyinde, yani c veya f dikeyinde bulunan piyon.Temel
- Satranç tahtasının yönüTahtanın, her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renk bir kare bulunacak biçimde doğru yerleştirilmesi.Başlangıç
- Gösteri tahtasıBir konumu, bir grubun kolayca görebilmesi için yeniden gösteren büyük tahta.Temel
- Elektronik satranç tahtasıTaşları ve hamleleri algılayarak bunların kaydedilmesini, saklanmasını veya başka sistemlere iletilmesini sağlayan fiziksel tahta.Orta
- Kanata, b ve c dikeylerinden ya da f, g ve h dikeylerinden oluşan dış tahta bölgesi.Temel
- Şah piyonuŞahın başladığı dikey olduğu için şah dikeyi denilen e dikeyindeki piyon.Başlangıç
- At piyonuBir at dikeyinde, yani b veya g dikeyinde bulunan piyon.Temel
- Terfi etmiş taşBir piyon son yataya ulaştığında onun yerine geçen vezir, kale, fil veya at.Temel
- Terfi yatayıBir piyonun başlangıç tarafına en uzak olan ve piyonun başka bir taşa dönüşmek zorunda olduğu yatay.Başlangıç
- Vezir piyonuVezirin başladığı dikey olduğu için vezir dikeyi denilen d dikeyindeki piyon.Başlangıç
- Kale piyonuBir kale dikeyinde, yani tahtanın kenarındaki a veya h dikeyinde bulunan piyon.Temel
- Kayar taşİzin verilen açık bir hat boyunca herhangi bir sayıda kare gidebilen fil, kale veya vezir.Orta
- Başlangıç karesiStandart dizilişli bir oyunun başında bir taşın bulunduğu kare.Temel
- Staunton satranç takımıModern rekabetçi oyunda pratik standart olarak kullanılan, kolay tanınan satranç taşı tasarımı.
Kurallar ve yasal hamleler
66- Yasal hamleUygulanabilir tüm kurallara uyan ve kendi şahını şah altında bırakmayan hamle.Başlangıç
- Yasadışı hamleBir kuralı ihlal eden, özellikle de kendi şahını şah altında bırakan veya sokan hamle.Başlangıç
- Dokunulan taş kuralıYüz yüze oyunda, yasal bir seçenek varsa bilinçli olarak dokunulan taşı oynama veya alma zorunluluğu getiren kural.Başlangıç
- j'adoubeBir taşa dokunmadan önce, yalnızca bulunduğu kare içinde düzeltileceğini belirtmek için söylenen ifade.Başlangıç
- ŞahŞahın saldırı altında olduğu ve derhal güvene alınması gereken durum.Başlangıç
- Şah matHiçbir yasal savunması olmayan şah; bu nedenle oyun saldıranın galibiyetiyle biter.Başlangıç
- PatSırası olan tarafın şah altında olmadığı, ancak hiçbir yasal hamlesinin bulunmadığı beraberlik konumu.Başlangıç
- Taş almaGeçerken alma istisnası dışında, rakip taşı bulunduğu kareyi işgal ederek tahtadan kaldıran hamle.Başlangıç
- Geri almaRakibin alışına cevap olarak, genellikle az önce alan taşı hemen alan hamle.Başlangıç
- RokŞahın bir kaleye doğru iki kare ilerlediği ve kalenin şahın öteki tarafına geçtiği özel hamle.Başlangıç
- Kısa rokŞah kanadındaki kaleye doğru yapılan, şahı g1 veya g8’e ve kaleyi f1 veya f8’e getiren rok.Başlangıç
- Uzun rokVezir kanadındaki kaleye doğru yapılan, şahı c1 veya c8’e ve kaleyi d1 veya d8’e getiren rok.Başlangıç
- Geçerken almaRakibin az önce başlangıçtan iki kare ilerlemiş piyonunu bir kare ilerlemiş gibi hemen alan özel piyon alışı.Başlangıç
- TerfiSon sıraya ulaşan piyonu aynı renkte vezir, kale, fil veya ata dönüştüren kural.Başlangıç
- Alt terfiPiyonu vezir yerine kale, fil veya ata dönüştürme.Başlangıç
- Araya girmeAraya girme, kale, fil veya vezirin çektiği şahı, saldıran taş ile şah arasına başka bir taş koyarak durdurur.Temel
- Açarak şahAçarak şah, bir taşın çekilerek başka bir taşın şah üzerindeki saldırısını açığa çıkarmasıyla oluşur.Temel
- Çifte şahÇifte şah, tek bir hamlenin ardından şahın aynı anda iki taş tarafından saldırı altında kalmasıdır.Temel
- Sürekli şahSürekli şah, aynı döngüye tekrar tekrar dönebilen, şah üzerindeki yinelenen zorlayıcı saldırılar dizisidir.Temel
- Beraberlik teklifiBeraberlik teklifi, partiyi kazanan olmadan bitirmeyi önerir ve ancak rakip kabul ederse bu sonucu doğurur.Temel
- Terk etmeTerk etme, oyuncunun devam etmeyeceğini gönüllü olarak bildirmesidir ve normalde partiyi derhal yenilgiyle bitirir.Temel
- Bayrak düşmesiBayrak düşmesi, oyuncuya satranç saatinde ayrılan sürenin bittiğini gösteren işarettir.Temel
- Süre aşımıSüre aşımı, oyuncunun satranç saati sıfıra ulaşmadan önce gerekli hamleleri tamamlayamaması demektir.Temel
- Hükmen yenilgiHükmen yenilgi, devamsızlık, kural ihlali veya yarışma koşulunu yerine getirmeme nedeniyle verilen oyun kaybıdır.Temel
- Üç kez tekrarAynı konum aynı yasal olanaklarla üçüncü kez oluştuğunda üç kez tekrar beraberlik talebine izin verir.Orta
- Beş kez tekrarAynı konum en az beş kez oluştuğunda, talep gerekmeksizin oyun otomatik olarak berabere biter.Orta
- Elli hamle kuralıHer iki tarafın 50 hamlesi boyunca piyon sürülmez veya taş alınmazsa oyuncu beraberlik talep edebilir.Orta
- Yetmiş beş hamle kuralıSon hamle mat değilse, her oyuncunun 75 hamlesi boyunca piyon sürülmeyip taş alınmadığında oyun otomatik berabere biter.Orta
- Ölü konumHiçbir oyuncunun herhangi bir yasal hamle dizisiyle şah mat yapamayacağı konum.Orta
- Yetersiz materyalYasal mat olanağına göre değerlendirilen, şah mat üretemeyen taşlar için kullanılan terim.Orta
- HamleOyuncunun sırasında tahtadaki konumu değiştirmek için yaptığı yasal eylem.Başlangıç
- Satranç saatiHer oyuncunun düşünme süresini ayrı ölçen, birbirine bağlı iki göstergeli aygıt.Başlangıç
- SaldırıBir taş, hareket biçimine göre bir karede taş alabiliyorsa o kareye veya rakip taşa saldırır.Başlangıç
- Saldırı altındaki kareRakip bir taşın hareket kurallarına göre orada bulunan taşı alabileceği için kontrol ettiği kare.Temel
- Rok haklarıBir oyuncunun her kaleyle rok yapma hakkını hâlâ koruyup korumadığını gösteren konum durumu.Orta
- Şahtan kurtulmaKendi şahına yönelik doğrudan saldırıyı ortadan kaldıran yasal hamle.Temel
- Saat bayrağıSatranç saatinin her tarafında, oyuncuya ayrılan sürenin dolduğunu gösteren işaret.Temel
- Tamamlanmış hamleGenellikle tahta hamlesi yapılıp saate basıldıktan sonra kurallardaki son durumuna ulaşan hamle.Orta
- Dijital satranç saatiOyun süresini denetleyen ve artırım ya da gecikme gibi programlanabilir ayarları destekleyen, birbirine bağlı iki ekranlı elektronik saat.Temel
- Yerinden oynatılmış taşMutlaka bir satranç hamlesi oluşturmadan, yanlışlıkla doğru yerinden kaydırılmış taş.Temel
- Çift piyon sürüşüBir piyonun yalnızca önündeki iki kare de boşken, kendi ilk hamlesinde isteğe bağlı olarak yapabildiği iki karelik ilerleyiş.Başlangıç
- Geçerken alma hakkıRakip piyonun ilk hamlesindeki iki karelik ilerleyişinden hemen sonra onu almaya yarayan geçici olanak.Orta
- Geçersiz konumHerhangi bir yasal hamle dizisiyle ulaşılamayacak tahta durumu.Orta
- Geçersiz hamle cezasıBir oyuncu yasal koşulları karşılamayan bir hamleyi tamamladığında kurallara göre uygulanan yaptırım.Orta
- Niyet edilen hamleKurallar kapsamındaki belirli beraberlik taleplerini desteklemek için oynanmadan önce resmen beyan edilen kesin hamle.Orta
- UsulsüzlükDoğru durum veya prosedürden sapan ve kurallara göre müdahale gerektiren yarışma olayı.Orta
- Geri döndürülemez hamleBir taşı, hakkı veya konum durumunun tarihsel açıdan önemli bir bölümünü kalıcı biçimde değiştiren hamle.İleri
- Yapılmış hamleSaatle ayrı olarak tamamlanmasından önce, fiziksel uygulaması kurallara göre kesinleşmiş hamle.Orta
- Mat materyaliYasal hamlelerle herhangi bir şah mata ulaşılmasını mümkün kılan taşlar ve konumsal koşullar.Orta
- Mekanik satranç saatiBirbirine bağlı iki mekanizmaya ve zaman diliminin sonunu gösteren fiziksel bayrağa sahip elektronik olmayan satranç saati.Temel
- Hamle sayacıHer oyuncunun saat kontrolüne kaç kez bastığını kaydeden saat aygıtı.Orta
- Tek el kuralıHer hamleyi tek elle yapma ve saate de aynı elle basma zorunluluğu.Temel
- Çıkış karesiBir taşın hamleye başlamadan hemen önce bulunduğu kare.Temel
- Konumun yeniden kurulmasıBir usulsüzlükten sonra önceki konumu yeniden oluşturup oyunu o konumdan sürdürme prosedürü.İleri
- Saate basmakKendi sürenizi durdurup rakibinizin süresini başlatan düğme veya kola basmak.Başlangıç
- Sözde yasal hamleTaşın temel hareketine uyan, ancak oynayan tarafın şahını tehdit altında bıraktığı için yine de geçersiz olabilecek aday hamle.İleri
- Vezire terfiSon yataya ulaşan bir piyonun aynı renkten yeni bir vezirle değiştirildiği terfi türü.Temel
- Ters renklerOyuncuların kendilerine atanan renklerin tersiyle partiye başladığı usulsüzlük.Orta
- Geri döndürülebilir hamleTeknik analizde, boş bir kareye yapılan ve elli hamle sayacını sıfırlamayan piyon dışı hamle.İleri
- Aynı konumAynı taşlara, aynı hamle sırasına ve aynı olası hamlelere sahip konumlar arasındaki kurallara dayalı özdeşlik.İleri
- Kendi şahını şahta bırakmaHamle yapan tarafın şahının saldırı altında kalmasına veya saldırı altına girmesine yol açan kural dışı durum.Temel
- Hamle sırası olan tarafBir sonraki hamleyi yapma hakkı ve yükümlülüğü bulunan Beyaz veya Siyah oyuncu.Başlangıç
- Konuşan satranç saatiSüreyi ve modele bağlı olarak hamle sayısını sesli bildiren erişilebilir satranç saati.Orta
- Hedef kareBir hamle yapıldığında hareket eden taşın yerleştiği kare.Temel
- Süre göstergesiBir oyuncunun kalan süresini gösteren satranç saatinin iki bölümünden biri.Temel
- İki elle yapılan hamleTek bir hamlenin, yarışmalardaki tek el şartına aykırı olarak iki elle fiziksel biçimde yapılması.Orta
Sonuçlar ve talepler
22- GalibiyetBir oyuncunun oyunu kazandığı, diğerinin yenildiği nihai sonuç.Temel
- YenilgiBir oyuncunun oyunu kaybettiği ve rakibinin galibiyet aldığı nihai sonuç.Temel
- BeraberlikOyunun iki oyuncudan biri kazanmadan bittiği nihai sonuç.Temel
- Anlaşmalı beraberlikBir oyuncu beraberlik önerip diğeri kabul ettiğinde oyun berabere biter.Temel
- Hükmen galibiyetOynanan bir partinin normal sonucu yerine, rakibin turnuva kuralı gereği kaybetmesiyle verilen sonuç.Temel
- Hükmen yenilgiTahta konumu kayıp olmasa da bir kural veya hakem kararıyla verilen yenilgi.Temel
- WalkoverEşlenen rakibin gelmemesi veya oynayamaması nedeniyle parti başlamadan verilen galibiyet.Temel
- GelmemeOyuncunun eşlenmiş rakibi bulunan tura, özellikle izin verilen sürede gelmemesi.Temel
- Gecikme süresiTur başlangıcından sonra oyuncunun gelmeme nedeniyle normalde kaybetmesinden önce izin verilen azami gecikme.Temel
- Otomatik beraberlikBir oyuncunun talep etmesine gerek kalmadan kuraldaki bir koşul gerçekleştiğinde doğan beraberlik.Orta
- TalepBir oyuncunun, hakemin doğrulaması gereken bir hakkı kurallara dayanarak ileri sürdüğü başvuru.Temel
- Talep edilebilir beraberlikPartiyi yalnızca hamle sırası olan oyuncunun doğru talebinden sonra bitiren beraberlik.Orta
- Çifte hükmen yenilgiHer iki oyuncunun da bir ihlal veya idari karar nedeniyle yenilgi aldığı istisnai sonuç.Orta
- Beraberlik talebiKurallardaki bir koşul gerçekleştiği için hakemin beraberlik ilan etmesine yönelik resmî başvuru.Orta
- Süre bitiminde beraberlikBir oyuncunun süresi dolduğu hâlde rakibin hiçbir yasal hamle dizisiyle mat edememesi durumundaki beraberlik.Orta
- Parti puanıBir oyuncuya tek bir partinin sonucu karşılığında verilen puanlama birimi.Başlangıç
- Parti sonucuBir partinin her oyuncu açısından nasıl bittiğinin resmî kaydı.Başlangıç
- Yetersiz kaybetme olasılığıBazı zaman sıkışmalarında pratik kaybetme olasılığı çok düşükken beraberlik talep etmeye yönelik isteğe bağlı US Chess usulü.İleri
- Eşzamanlı bayrak düşmesiİki saatin de sürenin dolduğunu gösterdiği ve bayrakların düşme sırasının belirlenemediği durum.İleri
- Tablebase talebiEn fazla yedi taşı kapsayan bir veri tabanının kesin çözdüğü oyunsonunun sonucunu belirlemeye yönelik özel ICCF talebi.Uzman
- Tamamlanmamış partiBaşlamış ancak kesin sonucu henüz bilinmeyen veya mevcut olmayan parti.Temel
- Oynanmamış partiİki oyuncunun birbirine karşı geçerli hamleler oynamadığı, programlanmış veya kaydedilmiş eşlendirme.Orta
