Temel oyun kavramları
Taktikler, strateji, piyon yapıları, hesaplama ve değerlendirme.
283 terim
Oyunun aşamaları
6- Açılışİki tarafın taşlarını geliştirdiği, merkez için mücadele ettiği ve şah güvenliğini hazırladığı ilk evre.Başlangıç
- Oyun ortasıStratejik planlarla somut taktiklerin en yoğun etkileştiği açılış ile oyun sonu arasındaki evre.Başlangıç
- Oyun sonuŞahın etkinleştiği ve piyon terfisinin önem kazandığı az materyalli evre.Başlangıç
- Oyun ortasından oyun sonuna geçişTaş değişimleri ve yapısal değişikliklerin oyun ortası önceliklerini oyun sonu önceliklerine dönüştürdüğü dönem.Orta
- Açılıştan oyun ortasına geçişİlk hazırlığın yerini mevcut yapı, etkinlik ve zayıflıklara dayalı somut planlara bıraktığı evre.Orta
- Vezirsiz oyun ortasıVezirlerin bulunmadığı, ancak oyun ortası gibi işleyecek kadar materyal, etkinlik ve karmaşıklık barındıran konum.Orta
Taktik motifler
60- AçmazBir taş hareket ederse arkasındaki daha önemli hedefi açığa çıkaran hat taktiği.Başlangıç
- Mutlak açmazTaşın hareketi kendi şahını saldırıya açacağı için yasadışı olan açmaz.Başlangıç
- Göreli açmazTaşın yasal hareket edebildiği ancak arkadaki değerli hedefi veya ciddi tehdidi açığa çıkardığı açmaz.Başlangıç
- ÇatalTek bir taşın aynı anda iki veya daha fazla rakip hedefe saldırdığı hamle.Başlangıç
- Çifte saldırıTek hamlede iki ayrı tehdit yaratıp ikisini birden karşılamayı zorlaştırma.Başlangıç
- ŞişDeğerli ön taşa saldırıp o gidince arkadaki açığa çıkan taşı alan hat taktiği.Başlangıç
- Açarak saldırıBir taşın çekilerek kendi taşlarından birinin hattını açmasıyla ortaya çıkan saldırı.Başlangıç
- Röntgen saldırısıUzun menzilli bir taşın kendi hattındaki başka bir taşın arkasından kavramsal olarak sürdürdüğü etki.Başlangıç
- BataryaAynı hat üzerindeki etkilerini yoğunlaştıran iki veya daha fazla kale, fil ya da vezirin dizilişi.Başlangıç
- Mat ağıŞahı kuşatarak matı hazırlayan, eşgüdümlü tehditler ve denetlenen kareler bütünü.Başlangıç
- Aşırı yüklemeBirbiriyle bağdaşmayan iki veya daha fazla görevi yerine getirmek zorunda olan savunmacıyı sömüren taktik.Temel
- SaptırmaSavunma taşını önemli bir görevi, kareyi veya hattı bırakmaya zorlayan taktik.Temel
- YemlemeRakip taşı savunmasız kalacağı veya başka bir tehdit dizisine izin vereceği belirli bir kareye çeken taktik.Temel
- CezbetmeÇoğu zaman şah olan rakip bir taşı elverişsiz bir kareye gitmeye zorlayan taktik.Temel
- Hat kesmeÖnemli bir savunmayı veya eşgüdümü kesmek için rakip bir hattın arasına taş koyan taktik.Temel
- Araya girmeBir taşın saldırmasını, savunmasını veya başka bir taşla iletişim kurmasını engellemek için önemli bir hattı kapatan hamle.Temel
- BoşaltmaBaşka bir fikir için gereken kareyi veya hattı açmak üzere kendi taşını uzaklaştıran hamle.Temel
- Hat boşaltmaBaşka bir taşın hareket alanını açmak için kendi taşını bir dikey, yatay veya çaprazdan uzaklaştıran boşaltma türü.Temel
- Kare boşaltma fedasıKendi taşını vererek bulunduğu kareyi boşaltan ve aynı tarafın başka bir taşının bu kareyi kullanmasını sağlayan feda.Temel
- Savunucunun ortadan kaldırılmasıÖnemli bir taşı, kareyi veya hattı savunmasız bırakmak için savunucu taşı alarak ortadan kaldıran taktik.Temel
- Temeli zayıflatmaAsıl hedefin savunmasını kaybetmesi için bir taşın veya yapının desteğine yapılan saldırı.Temel
- Piyon manivelasıBirbirini alabilen rakip piyonlar arasındaki temas; genellikle piyon dizilişini değiştirmeyi amaçlayan bir ilerleyişle oluşturulur.Temel
- Piyon kırışıRakip piyonların dizilişini değiştirmek ve taşlara hat veya kare açmak amacıyla onlara meydan okuyan piyon sürüşü.Temel
- ZwischenzugBeklenen eylemden önce araya girerek cevap gerektiren ve dizinin sonucunu değiştiren hamle.Temel
- DesperadoKaybı muhtemel olan ve alınmadan önce olabildiğince çok değer elde eden taş.Temel
- Sakin hamleHemen şah çekmeyen veya taş almayan, ancak önemli bir tehdidi hazırlayan ya da güçlendiren hamle.Temel
- Kalite fedasıAnlık tehditler veya kalıcı üstünlükler elde etmek için bir kaleyi fil ya da at karşılığında bilinçli olarak verme.Temel
- DeğirmenBir taş alışlar yaparken şahı kısıtlayan, tekrarlanan şah saldırıları dizisi.Orta
- Yunan hediyesi fedasıKöşeye yakın bir yerde piyonlarla korunan şahın yanındaki piyona yapılan, şahın sığınağını açıp saldırmayı amaçlayan tipik fil fedası.Orta
- Saptırma fedasıRakip savunucuyu temel bir görevden veya kareden ayrılmaya zorlayan taş ya da piyon sunusu.Orta
- Boşaltma fedasıBaşka bir taşın gereksindiği kareyi veya hattı açmak için kendi taşını verme.Orta
- Görünürde fedaGeri kazanım, daha büyük kazanç, mat veya zorunlu beraberlik gibi hesaplanabilir bir sonuca sahip piyon ya da taş sunusu.Orta
- Konumsal fedaEtkinlik, daha iyi bir piyon dizilişi veya kalıcı kontrol elde etmek için piyon ya da taşları hemen geri kazanmadan yapılan yatırım.Orta
- FedaDaha değerli bir sonuç, yeterli karşılık veya somut bir amaç elde etmek için piyon ya da taşları bilinçli olarak sunma.Temel
- KombinasyonCevapları zorlayan veya ciddi biçimde kısıtlayan ve somut bir sonucu amaçlayan hesaplanmış hamle dizisi.Temel
- Alehin topuBaskıyı aynı dikey hat üzerinde yoğunlaştırmak için vezirin iki kalenin arkasına yerleştirildiği diziliş.Orta
- Karşı fedaRakibin fedasına veya saldırısına karşı, yönünü değiştirmek ya da etkisizleştirmek amacıyla yapılan bilinçli materyal fedası.Orta
- Karşı saldırıBaskı altındayken başlatılan, rakibi yanıt vermeye zorlayıp oyunun akışını değiştirmeyi amaçlayan etkin saldırı.Temel
- Karşı tehditRakibin tehdidine karşı, önceliğini değiştirmeye zorlamak amacıyla yaratılan acil tehdit.Temel
- Karşı şahMaruz kalınan şahı giderirken aynı hamlede rakip şaha şah çeken yanıt.Orta
- Çapraz açmazAynı taşın farklı hatlar üzerindeki iki veya daha fazla açmazla kısıtlandığı durum.Orta
- Savunma hamlesiAcil amacı kaybı önlemek, bir tehdidi etkisizleştirmek veya rakibin üstünlüğünü azaltmak olan hamle.Temel
- Savunma fedasıBir saldırıyı durdurmak, daha büyük kaybı önlemek veya kurtarılabilir bir konuma ulaşmak için gönüllü olarak materyal verme.Orta
- Açıkta kalmış şahYetersiz sığınağı, az sayıda savunan taşı veya doğrudan rakip tehditlerine izin veren açık hatları bulunan şah.Temel
- Boştaki taşSavunmasız veya yetersiz savunulduğu için rakibin hemen materyal kazancıyla alabileceği taş.Başlangıç
- Şah avıSaldıran taşların rakip şahı tahtada kovalamayı sürdürürken onu hareket etmeye zorlayan kesintisiz ve zorlayıcı saldırı.Orta
- Şah kanadı saldırısıKısa roktan sonra şah ile şah kanadı kalesinin genellikle bulunduğu tarafta yürütülen eşgüdümlü saldırı.Temel
- Mat saldırısıSomut amacı rakip şahı zorunlu olarak mat etmek olan eşgüdümlü saldırı.Temel
- Mat tehdidiSonraki hamlede veya önlenemez kısa bir diziyle mat etmeye yönelik somut tehdit.Temel
- Piyon kalkanını yıkmaSaldırı hatları ve kareleri açmak amacıyla şahı koruyan piyonların bilinçli biçimde parçalanması.Orta
- Sürekli saldırıRakibin ilerlemesini engelleyen ve genellikle tekrara yol açan, yenilenebilir saldırı veya tehditler dizisi.İleri
- Zehirli piyonBedava görünmesine karşın alınması rakibe hemen veya kalıcı olarak daha büyük bir üstünlük sağlayan piyon.Orta
- Vezir fedasıMat, yeterli materyal, kalıcı etkinlik veya başka bir karşılık için vezirin gönüllü olarak verilmesi.Orta
- Vezir kanadı saldırısıVezirin başladığı tarafta, özellikle bu tarafın dıştaki üç dikey sütununda yoğunlaşan saldırı harekâtı.Temel
- Gerçek fedaKarşılığı, kaçınılmaz bir hamle dizisiyle materyalin hemen geri kazanılmasına dayanmayan feda.Orta
- Kale fedasıMat, etkinlik, piyonlar, güvenlik veya başka bir karşılık için kalenin bilinçli olarak verilmesi.Orta
- TaktikRakibin hemen kayba uğramadan kaçınamayacağı tehditleri ve yanıtları kullanan somut, kısa vadeli oyun.Başlangıç
- TehditRakip yanıt vermezse sonraki bir hamlede kayba yol açmaya veya bir hedefe ulaşmaya yönelik somut niyet.Başlangıç
- Kapana kısılmış taşGüvenli kaçış yolu bulunmayan ve kazanılabilen veya etkili biçimde oyuna katılamayan taş.Temel
- Açmazdan kurtulmaHareketi şahı veya başka önemli bir hedefi açığa çıkaracağı için kısıtlanan taşı serbest bırakan eylem.Temel
Stratejik ve konumsal kavramlar
93- İnisiyatifRakibi cevap vermeye zorlayan tehditler veya etkin hamleler yaparak oyunun akışını yönlendirme yeteneği.Başlangıç
- Karşı oyunGenellikle baskı altındaki tarafın tehditler yaratarak rakibi yeni sorunlarla ilgilenmeye zorladığı etkin oyun.Temel
- TempoSatranç saatindeki saniyelerden bağımsız olarak, konum içinde zaman birimi sayılan tek hamle.Başlangıç
- GelişimTaşları başlangıç karelerinden etkili biçimde katkı sağlayabilecekleri karelere çıkarma süreci.Başlangıç
- Merkez kontrolüMerkez kareleri piyon veya taşlarla işgal ederek ya da onlara saldırarak etkileme.Başlangıç
- MerkezileştirmeTaşı menzilini, esnekliğini veya önemli bölgelere erişimini artırmak için merkeze yakın yerleştirme.Temel
- AlanBir tarafın kontrol ettiği, genellikle ileri piyonların arkasında taşlarının çalışabildiği yararlı bölge.Başlangıç
- MateryalHer iki tarafın elinde kalan piyon ve taşların, göreli değerleriyle birlikte ele alınan bütünü.Başlangıç
- KompansasyonÇoğunlukla materyal kaybı olmak üzere bir dezavantajı kısmen veya tamamen dengeleyen yararlar.Başlangıç
- Dengesizlikİki tarafın kaynakları veya özellikleri arasındaki, değerlendirme ve planlamaya yön veren anlamlı fark.Başlangıç
- ÜstünlükMevcut konumdan iki taraf da doğru oynadığında bir tarafın diğerinden daha iyi beklentilere sahip olması.Başlangıç
- Statik üstünlükGenellikle tek bir sakin hamleyle ortadan kalkmayan, görece kalıcı bir özelliğe dayalı üstünlük.Temel
- Dinamik üstünlükEtkinlik, zaman, tehditler veya inisiyatife dayanan ve kaybolmadan önce kullanılması gereken geçici üstünlük.Temel
- KoordinasyonTaşların birbirine engel olmadan destek vermesi ve ortak bir görev için birlikte çalışması.Temel
- ManevraBir veya daha fazla taşı, işlevini geliştirmek amacıyla yeniden konumlandıran planlı hamle dizisi.Temel
- Kritik konumTek bir kararın konumun değerlendirmesini, yapısını veya oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirebildiği an.Temel
- Üstünlüklerin dönüşümüBir üstünlük türünü daha yararlı, istikrarlı veya sonuca dönüştürülmesi daha kolay başka bir türle bilinçli olarak değiştirmek.İleri
- ProfilaksiRakibin planını önceden görüp uygulanmadan önce engelleme, zayıflatma veya etkisizleştirme süreci.Orta
- KısıtlamaRakibin yararlı hamlelerini, hareketliliğini, piyon kırışlarını veya karşı oyununu bilinçli biçimde sınırlamak.Temel
- BlokajBir taşı rakip piyonun önüne sağlam biçimde yerleştirerek piyonun ilerlemesini durdurma ve onu hedefe dönüştürme.Temel
- İleri karakolBir taşın, özellikle bir piyon tarafından kolayca kovulmadan yerleşip çalışabildiği ileri ve sağlam kare.Temel
- Güçlü kareBir taşın etkili çalışabildiği ve rakibin kolayca karşı koyamadığı veya saldıramadığı kare.Temel
- Zayıf kareArtık kendi piyonlarından biri tarafından savunulamayan ve rakibin pratikte yararlanabildiği kare.Temel
- ZayıflıkSaldırılabilen, savunma gerektiren veya bir tarafın etkinliğini kalıcı biçimde sınırlayan konum özelliği.Temel
- Açık dikeyTahtada iki renkten de piyon bulunmayan dikey.Temel
- Yarı açık dikeyYalnızca bir rengin piyonlarını içeren ve bu nedenle diğer tarafın kendi piyonlarından arınmış olan dikey.Temel
- Kapalı dikeyEn az bir beyaz ve bir siyah piyon içeren, kale ve vezirlerin geçişini sınırlayan dikey.Temel
- Açık çaprazBir filin veya vezirin uzun mesafeden yararlı etki göstermesine yetecek ölçüde engellerden arınmış çapraz.Temel
- İyi filKendi piyonları tarafından ciddi biçimde kısıtlanmayan, yararlı hareketliliğe, üretken çaprazlara ve ilgili görevlere sahip fil.Temel
- Kötü filGenellikle kendi piyonları çaprazlarını işgal edip kapattığı için hareketliliği ve yararı azalmış fil.Temel
- Fil çiftiAçık renkli karelerde hareket eden bir fil ile koyu renkli karelerde hareket eden diğer filin aynı anda elde bulunması.Temel
- At ileri karakoluBir piyon tarafından kovulamadan konumu etkilediği ileri ve sağlam bir kareye yerleşmiş at.Temel
- Azınlık saldırısıRakip piyonlarda kalıcı zayıflıklar yaratmak için daha küçük bir piyon grubunun daha büyük bir gruba karşı ilerlemesi.Orta
- Konumsal kıskaçÖnemli kareler ve piyon ilerlemeleri üzerindeki kalıcı kontrolün rakibi az alana ve konumunu özgürleştirecek az sayıda yola mahkûm etmesi.Temel
- DominasyonRakip bir taşın yararlı bütün hareket karelerini kontrol ederek onu sıkıştırmak veya sonunda kaybetmeye mahkûm etmek.Orta
- Aşırı korumaStratejik bir noktayı sağlamlaştırmak ve onu destekleyen taşlara esneklik kazandırmak için o noktayı hemen gerekenden daha fazla taşla savunmak.Orta
- Renk kompleksiGücü veya zayıflığı tek bir stratejik bölge olarak değerlendirilmesi gereken bağlantılı açık renkli ya da koyu renkli kareler grubu.Orta
- Yedinci yatay istilasıBir kalenin piyonlara saldırmak, şahı sınırlamak ve yandan tehditler yaratmak için rakibin sondan ikinci yatayına girmesi.Orta
- Kale kaldırmaBir kaleyi başlangıç yatayından çıkarıp saldırı veya savunmaya yandan aktarabilmek için öne taşıyan manevra.Orta
- Dikey baskısıBir hedefe saldırmak, rakibi kısıtlamak veya giriş yolu oluşturmak için kale ya da vezirin bir dikey boyunca sürdürdüğü kuvvet.Orta
- Çapraz baskısıBir filin veya vezirin önemli bir taş, kare ya da bölgeye karşı çapraz boyunca uyguladığı kuvvet.Orta
- Taş etkinliğiBir taşın kontrol, tehdit, savunma, koordinasyon ve hedeflere erişim yoluyla oyuna ne kadar katkı verdiğinin pratik ölçüsü.Temel
- Taş hareketliliğiBir taşın veya bütün ordunun hareket edebileceği yasal kare ve yolların sayısı ile niteliği.Temel
- Şah güvenliğiŞahın şah çekmelere, zorlayıcı saldırılara ve mat tehditlerine karşı korunma derecesi.Temel
- Piyon kalkanıSaldırı hatlarını kapatıp yakındaki kareleri kontrol ederek şahı koruyan piyon grubu.Temel
- Karşı kanatlara rokŞahlardan birinin şah kanadına, diğerinin vezir kanadına rok yaptığı durum.Orta
- Piyon fırtınasıDaha fazla bölgeyi kontrol etmek, taşları kovmak ve bir hedefe karşı hatlar açmak için yakındaki birkaç piyonun koordineli ilerlemesi.Temel
- Aynı kanada rokİki şahın da şah kanadı veya vezir kanadı olmak üzere aynı kanada rok yaptığı durum.Orta
- Son yatay zayıflığıŞahın başlangıç yatayında sıkışıp kalmasından doğan ve özellikle o yatay boyunca kale ya da vezirle çekilen şahlara karşı görülen savunmasızlık.Temel
- Kaçış karesiTehdit altındaki bir taşın, özellikle şahın, tehlikeden kurtulmak için gidebileceği yasal ve güvenli kare.Temel
- LuftGenellikle son yatay tehditlerini azaltmak amacıyla bir piyon hamlesiyle oluşturulan şah kaçış alanı.Temel
- Avantajı dönüştürmeMevcut bir avantajı galibiyete veya açıkça elverişli başka bir sonuca dönüştürme süreci.Orta
- SadeleştirmeGenellikle taş değişimleri yoluyla bir konumun karmaşıklığını bilinçli biçimde azaltma.Temel
- SwindleKaybedilmiş bir konumu, rakibi hataya sürükleyebilecek zor bir problem yaratarak kurtarmaya yönelik pratik girişim.Orta
- KaynakSomut bir problemi çözen veya konumu önemli ölçüde değiştiren, kullanılabilir bir hamle, dizi ya da fikir.Orta
- Maróczy BağıGenellikle beyazların c4 ve e4 piyonlarının rakibin merkez ve vezir kanadı piyon kırışlarını kısıtladığı yapı.
- KirpiGenellikle siyahların a6, b6, d6 ve e6'da piyonlarla kurduğu ve arkadan karşı oyun hazırladığı kompakt düzen.
- Stonewall piyon yapısıMerkezi kontrol edip saldırıları destekleyen, ancak önemli kareleri veren ve bir fili kısıtlayan, bitişik dikeylerdeki dört piyondan oluşan katı yapı.
- Carlsbad piyon yapısıAzınlık saldırısı ve merkez piyon kırışı gibi açık planlarıyla bilinen asimetrik piyon yapısı.
- StratejiBir konumun kalıcı özelliklerinden hareketle uzun vadeli hedef ve öncelikleri seçme süreci.Başlangıç
- PlanMevcut konumda somut bir hedefe ulaşmayı amaçlayan, birbirine bağlı ve uyarlanabilir eylemler bütünü.Temel
- Küçük üstünlüklerin birikimiMütevazı iyileştirmeleri somut kazanç sağlayan bir üstünlük oluşturana kadar birleştirme süreci.Orta
- Aktif savunmaTehlikeyi etkisizleştirirken etkinlik, elverişli taş değişimleri veya saldıran taraf için somut sorunlar yaratan savunma.Temel
- Yapay rokŞah ile kaleyi birkaç normal hamlede rok benzeri bir düzene yerleştiren manevra.Orta
- Kötü atYerleşimi, yolları veya görevleri konumdaki pratik yararını büyük ölçüde azaltan at.Temel
- Fil ata karşıBir tarafın elinde fil, diğer tarafın elinde at kaldığı ve iki taşın farklı güçlü yönler taşıdığı konum.Orta
- Kapalı konumMerkez piyonlarının birbirini bloke ettiği ve taşlara az sayıda açık hat bıraktığı konum.Temel
- SağlamlaştırmaBir üstünlüğü daha büyük kazanca veya galibiyete dönüştürmeye çalışmadan önce istikrara kavuşturma süreci.Orta
- Sıkışık konumBir tarafın az alana sahip olduğu ve taşlarının kullanabileceği az sayıda yararlı karenin bulunduğu konum.Temel
- SavunmaBir tehdidi durdurmayı, rakibin üstünlüğünü sınırlamayı veya konumu oynanabilir tutmayı amaçlayan kararlar.Başlangıç
- Giriş karesiBir taşın rakip konuma girip önemli hedeflere ulaşmasını sağlayan erişilebilir kare.Orta
- Zayıflığı sabitlemeBir zayıflığı saldırıdan önce hareket ettirmeyi, onarmayı veya kaldırmayı zorlaştıran teknik.Orta
- EsneklikGeri çevrilmesi zor taahhütlerde bulunmadan önce birkaç yararlı düzeni veya planı koruyup uyum sağlama yetisi.Orta
- İyi atYararlı kareleri denetleyen, hedefleri bulunan ve kolayca kovulamayan veya elverişli biçimde değişilemeyen iyi yerleşmiş at.Temel
- SızmaBir taşın hedeflere saldırmak, tehditler yaratmak veya savunmayı kısıtlamak için rakip alana girmesi.Temel
- Özgürleştirici hamleBir kısıtlamayı azaltarak daha önce sınırlı kalan taşlara alan, hat veya etkinlik kazandıran hamle.Orta
- EtkisizleştirmeRakibin tehlikeli etkinliğini, tehdidini veya fikrini bir taş ya da piyon almak zorunda kalmadan azaltma veya ortadan kaldırma.Orta
- Açık konumMerkezde az sayıda bloke piyonun bulunduğu ve taşların kullanabileceği dikey, yatay veya çaprazların açık olduğu konum.Temel
- Aşırı genişlemePiyonların veya taşların, konumun geri kalanının güvenle destekleyebileceğinden daha ileri yayılması.Temel
- Pasif savunmaKendi acil tehditlerini yaratmak yerine ağırlıklı olarak noktaları korumaya, rotaları kapatmaya ve mevcut düzeni sürdürmeye dayanan savunma.Temel
- Taş değişimiOrtaya çıkan konumun etkisi gözetilerek, karşılıklı alışlarla iki tarafın taşlarını tahtadan kaldıran işlem.Temel
- Taş geliştirmeBir taşı daha iyi kare, hat, işlev veya koordinasyon yoluyla daha yararlı hâle getirme süreci.Temel
- Taşların değeriTaşların, piyonların ve değişimlerin karşılaştırılmasında kullanılan, her taşın genellikle ne kadar katkı sağladığına ilişkin kıyaslama.Başlangıç
- Konumsal oyunAcil bir kazanç veya tehdit bulunmadığında konumun kalıcı özelliklerini iyileştirmeye dayanan oyun biçimi.Temel
- En kötü konumdaki taş ilkesiTaktik bir aciliyet yokken kendi en az yararlı taşını geliştirmeyi öneren pratik kural.Orta
- İki zayıflık ilkesiSavunmanın aynı anda koruyamayacağı iki ayrı hedef yaratarak üstünlüğü kazanca dönüştürme yöntemi.Orta
- Sorunlu taşKötü yerleşimi, sınırlı hareketliliği veya yararsız görevi kendi tarafının planını zorlaştıran taş.Temel
- KışkırtmaRakibi, sonraki sonucu hamleye izin veren oyuncunun lehine olan cazip bir eyleme davet eden teknik.Orta
- Yeniden gruplanmaBir veya daha fazla taşı daha iyi karelere, rotalara ya da görevlere ulaştırmak için yapılan koordineli yeniden düzenleme.Orta
- İkinci cepheSavunmayı tahtanın ayrı bölgelerindeki tehditlere cevap vermeye zorlamak için yaratılan yeni mücadele alanı.Orta
- Stratejik geri çekilmeBir taşın gelecekteki rotasını, güvenliğini, koordinasyonunu veya görevini iyileştiren geriye doğru hamle.Orta
- KaliteKale ile fil veya at gibi bir hafif taş arasındaki olağan değer farkı.Temel
- Bekleme hamlesiKonumu hemen çok az değiştiren, ancak rakibi planını göstermeye veya bağlayıcı bir karar vermeye zorlayan yararlı hamle.Temel
Piyon yapısı
45- Piyon zinciriAynı renkteki piyonların, arkadaki her piyonun bir sonrakini koruduğu kesintisiz çapraz grubu.Temel
- Piyon ikilisiAynı renkteki iki piyonun bitişik dikeylerde, yan yana ve aynı yatayda durması.Temel
- Bağlı piyonlarFarklı yataylarda dursalar bile dikeyleri kesintisiz tek bir grup oluşturan, aynı renkteki iki veya daha fazla piyon.Temel
- Piyon adasıBitişik dikeylerde bulunan ve diğer kendi piyon gruplarından bir veya daha fazla boş dikeyle ayrılan piyon grubu.Temel
- Piyon çoğunluğuTahtanın belirli bir bölgesinde rakibin piyonlarına karşı sayısal piyon üstünlüğü.Temel
- Geçer piyonKendi dikeyinde veya iki bitişik dikeyde önünde rakip piyon bulunmayan piyon.Temel
- Geçer piyon adayıHenüz geçer olmayan, ancak elverişli bir sürüş veya piyon değişimleri dizisiyle geçer hâle gelebilen piyon.Temel
- Korunan geçer piyonBaşka bir kendi piyonu tarafından savunulan ve bu nedenle alınması ya da durdurulması daha zor olan geçer piyon.Temel
- İzole piyonHemen solunda ve sağında bulunan sütunlarda kendi renginden piyon olmayan piyon.Temel
- Geri kalmış piyonKomşularının gerisinde kalmış, güvenle ilerleyemeyen veya başka bir piyondan destek alamayan piyon.Temel
- Zayıf piyonSavunulması, ilerletilmesi veya değiştirilmesi zor olan ve kalıcı hedefe dönüşebilen piyon.Temel
- Çift piyonlarGenellikle piyonlardan birinin alış yapmasıyla oluşan, aynı renkte ve aynı dikeyde bulunan iki piyon.Temel
- Üçlü piyonlarGenellikle birkaç alış sonucunda oluşan, aynı renkte ve tek bir dikeyde bulunan üç piyon.Temel
- İzole vezir piyonud dikeyinde bulunan, alan ve etkinlik sağlayabildiği gibi istikrarlı bir hedefe de dönüşebilen izole piyon.Orta
- Asılı piyonlarGenellikle c ve d dikeylerinde bulunan, diğer kendi piyonlarından izole ve aynı yatayda duran komşu piyon çifti.Orta
- Bağlı geçer piyonlarKomşu dikeylerde bulunan ve uyum içinde ilerleyebilen, aynı tarafa ait iki veya daha fazla geçer piyon.Orta
- Bağlı kale ve at piyonlarıa ile b veya g ile h dikeylerindeki, adlarını başlangıçta arkalarında bulunan taşlardan alan komşu piyon çifti.Orta
- Uzak geçer piyonAna piyon grubundan uzakta bulunan ve savunan şahı ya da taşı başka yöne çekmek için sıkça kullanılan geçer piyon.Orta
- Piyon yapısıTahtadaki bütün piyonların yerleşimi ile oluşturdukları destek, blokaj, alan ve hareketlilik ilişkileri.Temel
- Yapay izole piyonBitişik bir dikeyde hâlâ komşu piyonu bulunan, ancak yerleşimleri nedeniyle birbirlerini kolayca destekleyemeyen piyon.İleri
- Asimetrik piyon yapısıİki tarafın piyonlarının aynı dikeylerde ve karşılık gelen konumlarda eşdeğer desenler oluşturmadığı diziliş.Orta
- Bloke piyonHemen önündeki kare dolu olduğu için ilerleyemeyen piyon.Temel
- Kapalı merkezRakip piyonların birbirini bloke ettiği ve tahtanın ortasındaki açık geçişleri azalttığı merkez.Temel
- Hasarlı piyon çoğunluğuSayısal üstünlüğüne rağmen yapısal kusurları yüzünden tek başına geçer piyon yaratamayan yerel piyon çoğunluğu.İleri
- Baskın piyon merkeziBir tarafa daha fazla alan, kare kontrolü ve rakibi kısıtlama gücü veren merkezi piyon kitlesi.Orta
- Dinamik piyon merkeziRakip piyonların hâlâ ilerleyebildiği veya birbirini alabildiği ve konumu hızla dönüştürebildiği merkez.Orta
- Sabit merkezPiyon dizilişi kararlı hâle gelmiş ve basit bir alış veya ilerlemeyle hemen değiştirilemeyen merkez.Orta
- Sabit piyon yapısıGenellikle rakip piyonların birbirini durdurması nedeniyle birkaç komşu piyonun az hareketliliğe sahip olduğu kararlı diziliş.Orta
- Sağlıklı piyon çoğunluğuTaş yardımı olmadan piyon ilerlemeleri ve değişimleriyle geçer piyon yaratabilecek yapıya sahip yerel piyon çoğunluğu.Orta
- Gizli geçer piyonHâlâ bloke olan, ancak çoğu zaman fedâ içeren somut bir piyon dizisiyle geçer piyona dönüşebilen ilerlemiş piyon.İleri
- Hareketli piyon merkeziHâlâ ilerleyebilen ve konumun karakterini değiştirebilen, bloke olmamış merkez piyonları grubu.Orta
- Hareketli piyon çoğunluğuTaş yardımı gerektirmeden uyumlu biçimde ilerleyip geçer piyon yaratabilen yerel piyon üstünlüğü.Orta
- Açık merkezKalıcı bir piyon engeli bulunmayan, merkez dikeyleriyle çaprazlarını etkin taş oyununa açan merkez.Temel
- Piyon merkeziMerkez karelerini işgal eden veya doğrudan kontrol eden ve iki tarafın alanını ve planlarını biçimlendiren piyon grubu.Temel
- Piyon sabitlemeRakip piyonu kolayca ilerleyemeyeceği veya değişilemeyeceği bir karede tutarak kalıcı hedefe dönüştüren teknik.İleri
- Piyon kancasıÇoğu zaman şah yakınında, rakibe hat açabilecek bir piyon kırışı için temas noktası sunan açıkta kalmış piyon.Orta
- Piyon azınlığıTahtanın aynı bölgesindeki rakip gruptan sayıca daha küçük yerel piyon grubu.Temel
- Karşılıklı piyon kilidiAynı dikeyde art arda gelen karelerde karşı karşıya duran ve birbirinin ilerlemesini engelleyen rakip piyon çifti.Orta
- Piyon gerilimiBirbirini alabilen rakip piyonlar arasındaki çözülmemiş temas; iki tarafa da yapıyı koruma veya değiştirme seçeneği bırakır.Orta
- Piyon kamasıÇoğu zaman başka piyonların desteklediği, rakip konuma girerek taşları ve piyonları kısıtlayan ilerlemiş piyon.Orta
- Piyon zincirinin tabanıÇapraz bir zincirin en gerideki piyonu; taşlarla savunulabilir, ancak aynı zincirdeki başka bir piyon tarafından korunmaz.Orta
- Piyon yapısının dönüşümüKonumdaki önemli hatları, zayıf kareleri ve planları değiştiren kalıcı piyon dizilişi değişikliği.İleri
- Yarı açık merkezBazı açık geçişlerle hâlâ bloke eden, saldıran veya konumu dönüştürebilen merkez piyonlarını birleştiren kısmen açılmış merkez.Orta
- Küçük merkezGeniş bir merkez bandını işgal etmeden önemli kareleri kontrol eden az sayıda piyondan oluşan kompakt merkez çekirdeği.Orta
- Simetrik piyon yapısıİki tarafın piyonlarının aynı dikeylerde ve karşılık gelen yataylarda birbirini yansıttığı diziliş.Orta
Hesaplama, düşünme, eğitim ve değerlendirme
79- Aday hamleBir konumda son karar verilmeden önce ciddi biçimde incelenmeyi hak eden yasal hamle.Temel
- Zorlayıcı hamleRakibin yasal veya makul yanıtlarını büyük ölçüde azaltan hamle.Temel
- Şah çekmeler, alışlar ve tehditlerTaktik hamleleri ve acil yanıtları bulmak için şah çekmeleri, alışları ve tehditleri tarayan arama rutini.Temel
- HesaplamaKarar vermeden önce yasal hamle dizilerini zihinde canlandırma, en iyi yanıtları öngörme ve ortaya çıkan konumları değerlendirme süreci.Temel
- GörselleştirmeTaşları fiziksel olarak oynatmadan bir satranç konumunu zihinde tutma ve güncelleme yeteneği.Temel
- Tahta görüşüTahtadaki mevcut konumda taşların ne yaptığını hızlı ve doğru biçimde görme yeteneği.Temel
- Hamle sırasıBirbiriyle bağlantılı hamlelerin oynandığı kesin sıra; kullanılabilir yanıtları ve son sonucu değiştirebilir.Temel
- Kalıp tanımaTanıdık taş yerleşimlerini belirleme ve bunları bilinen fikir, tehlike veya planlarla ilişkilendirme yeteneği.Temel
- Büyük hata kontrolüSeçilen bir hamle oynanmadan önce yapılan son güvenlik incelemesi.Temel
- Saat yönetimiSaatteki kullanılabilir sürenin bir partinin kararları arasında bilinçli biçimde dağıtılması.Temel
- Zaman sıkışmasıOyuncunun normal karar sürecini sürdürmesine yetecek kadar zamanın kalmadığı durum.Temel
- Aşırı zaman sıkışmasıBir veya iki oyuncunun yalnızca birkaç saniyeyle neredeyse anında hamle yaptığı evre.Temel
- En iyi hamleRakibin en güçlü yanıtına karşı mevcut en elverişli sonucu üreten yasal hamle.Temel
- İsabetsizlikGenellikle belirleyici zarar vermeden konumun kalitesini orta ölçüde düşüren daha zayıf hamle.Temel
- HataKonumu önemli ölçüde kötüleştiren, ancak genellikle büyük hatadan daha az yıkıcı olan hamle.Temel
- Büyük hataKonumu çarpıcı biçimde kötüleştiren ve beklenen sonucu çoğu zaman belirleyici şekilde değiştiren hamle.Temel
- DeğerlendirmeBir konumda hangi tarafın daha iyi olduğuna, farkın büyüklüğüne ve nedenlerine ilişkin yargı.Temel
- Parti analiziBitmiş bir partiyi kararları, hataları, alternatifleri ve aktarılabilir dersleri anlamak için sistemli biçimde inceleme.Temel
- Hesaplama ağacıDeğerlendirilen olası hamleleri ve yanıtları mevcut konumdan çıkan dallanan yollar olarak düzenleyen model.Orta
- VaryantBelirli bir konumdan incelenen somut hamle ve yanıt dizisi.Orta
- DalHesaplama sırasında bir hamle seçeneğinden doğan yanıtlar ve devamlar zinciri.Orta
- TranspozisyonFarklı hamle sıralarının aynı yasal satranç konumuna ulaşması.Orta
- Aday hamle yöntemiHamleleri hesaplayıp sonuçları arasından seçim yapmadan önce birkaç makul seçeneği listeleme yöntemi.Orta
- Eleme yöntemiSomut bir nedenle başarısız olan aday hamleleri reddedip uygulanabilir seçeneklere odaklanma yöntemi.Orta
- Karşılaştırma yöntemiHamleler arasında, ortaya çıkardıkları konumları göreli olarak karşılaştırıp seçim yapma yöntemi.Orta
- Açılış hazırlığıMuhtemel açılışlara ve hamle sıralarına hazır olmak için parti veya etkinlik öncesinde yapılan hedefli çalışma.Orta
- Açılış repertuvarıOyuncunun iki renkle düzenli kullanmayı amaçladığı, düzenlenmiş açılışlar, yanıtlar ve planlar bütünü.Orta
- Açılış tuzağıMakul görünen ancak hatalı bir yanıtın doğrudan materyal kazancına veya şaha saldırıya izin verdiği erken dizi.Orta
- HazırlıkBelirsizliği azaltan ve muhtemel gereksinimleri prova eden, parti, etkinlik veya çalışma hedefi öncesindeki planlı çalışma.Orta
- Odaklı alıştırmaTek bir beceriyi açık yanıt ve düzeltmeyle çalışmak için tasarlanmış kısa, tekrarlanabilir görev.Orta
- Antrenman partisiResmî bir sonucu korumaktan çok pratik yapmak, bir fikri sınamak ve bilgi toplamak amacıyla oynanan parti.Orta
- Tematik antrenmanOrtak bir odağı olmayan içerikleri karıştırmak yerine, tekrar eden tek bir satranç fikri etrafında düzenlenen antrenman.Orta
- Körleme satranç antrenmanıMevcut tahtanın kısmen veya tamamen gizlendiği ve oyuncunun konumu zihninde sürdürdüğü çalışma.Orta
- Aralıklı tekrarUzun süreli hatırlamayı güçlendirmek için aynı malzemeyi birbirinden ayrılmış aralıklarla yeniden sunan tekrar sistemi.Orta
- Kendi kendine analizKararları yeniden kurmak, hataların nedenlerini bulmak ve çalışma görevleri çıkarmak için kişinin kendi partisini bağımsız biçimde incelemesi.Orta
- Parti sonrası analizFikirleri ve kritik anları karşılaştırmak için geleneksel olarak iki oyuncunun da katılımıyla partiden hemen sonra yapılan inceleme.Orta
- Açıklamalı partiKararları, alternatifleri, hataları ve planları açıklayan yorumlarla desteklenmiş eksiksiz parti kaydı.Orta
- Örnek partiTekrar eden bir planı, yapıyı veya tekniği olağanüstü açıklıkla gösterdiği için seçilen parti.Orta
- Taktik bulmacaDoğrulanabilir bir sonuç sağlayan somut bir hamlenin veya dizinin bulunmasını isteyen antrenman konumu.Orta
- Motor değerlendirmesiBir satranç motorunun konumda hangi tarafın yaklaşık ne kadar daha iyi olduğuna ilişkin tahmini.Orta
- Statik değerlendirmeKonumu mevcut hâliyle, esas olarak o anda bulunan ve görece kalıcı özelliklere dayanarak değerlendirme.Orta
- Dinamik değerlendirmeKonumu hızla dönüştürebilecek tehditlere ve yakın vadeli değişimlere odaklanan değerlendirme.Orta
- SentipiyonSatranç programlarının kullandığı sayısal birim; ölçeklerinde 100 sentipiyon bir piyon birimi eder.Orta
- Sentipiyon kaybıOynanan hamle ile analiz programının bulduğu en iyi seçenek arasındaki farkın sentipiyon cinsinden ifadesi.Orta
- Ortalama sentipiyon kaybıBir oyuncunun hamlelerinin konumu motorun tercih ettiği seçeneklere göre ortalama ne kadar kötüleştirdiği.Orta
- Kaba kuvvet hesaplamasıEsas olarak sezgiye veya anlık örüntü tanımaya güvenmek yerine birçok olası devam yolunu inceleyen sistemli yöntem.İleri
- Satranç körlüğüOyuncunun normalde fark edebileceği açık bir tahta gerçeğini göremediği algısal gözden kaçırma.Orta
- Satranç konumunu hatırlamaKısa süre gördükten sonra bir satranç konumunu yeniden kurabilme yeteneği.İleri
- KümelemeTahtadaki ilişkili birkaç unsuru, yönetilmesi daha kolay tek ve anlamlı bir birimde birleştiren zihinsel mekanizma.İleri
- Kritik hamleDaha zayıf bir seçeneğin oyunun sonucunu veya zorluğunu önemli ölçüde değiştirebildiği, seçimi olağanüstü önem taşıyan hamle.İleri
- De Groot'un dört aşamalı modeliHamle seçimini yönelim, keşif, inceleme ve kanıtlama aşamalarında düzenleyen betimleyici model.
- İki ucu keskin konumİki tarafın da önemli etkin fırsatlara ve hızla ciddi hâle gelebilecek risklere sahip olduğu konum.Orta
- Einstellung etkisiTanıdık bir çözümün, oyuncu daha iyi alternatifi bulabilecek beceriye sahip olsa bile onu keşfetmeyi zorlaştırdığı zihinsel eğilim.Uzman
- Eşit konumRakibin en iyi oyununa karşı taraflardan hiçbirinin kalıcı, anlamlı bir üstünlüğe sahip olmadığı konum.Orta
- Zorunlu beraberlikBir tarafın rakibin kazanmak için yaptığı her yasal girişime karşı beraberliği garanti edebildiği durum.Orta
- Zorunlu hamleYasallık veya diğer karşılıkların açıkça kaybettirdiği çok acil bir tehdit tarafından dayatılan hamle.Orta
- Zorunlu varyantAlternatiflerin somut biçimde başarısız olması nedeniyle ilgili karşılıkların son derece kısıtlı kaldığı hamle dizisi.Orta
- Zorunlu galibiyetBir tarafın rakibin her yasal savunmasına karşı galibiyeti garanti edebildiği konum veya devam yolu.Orta
- Hamleyi tahmin etBir oyundaki hamlelerin gizlendiği ve öğrencinin devam yolunu görmeden önce her hamleyi seçtiği antrenman yöntemi.Orta
- SezgiAnalizin bütün adımlarını bilinçli olarak izlemeksizin bir konum veya hamle hakkında oluşan hızlı yargı.Orta
- Kotov sendromuOyuncunun seçenekleri çok uzun süre analiz ettikten sonra yeni veya yeterince kontrol edilmemiş bir hamleyi hızla oynadığı gayriresmî örüntü.
- Loose Pieces Drop OffYeterli koruması olmayan taşların çoğu zaman tehdit, alış ve materyal kaybı dizilerinin hedefi olduğunu hatırlatan pratik özdeyiş.Temel
- Hesap hatasıSomut bir hamle, karşılık ve ortaya çıkan konum dizisini kurarken veya doğrularken yapılan hata.Orta
- Değerlendirme hatasıKimin daha iyi durumda olduğu, bunun nedeni veya bir konum ya da hamle dizisinin hangi sonucu vermesi gerektiği hakkındaki yanlış yargı.Orta
- Hamle seçimiCiddi aday hamleleri karşılaştırıp konumun gereksinimlerini en iyi karşılayanı seçme süreci.Orta
- Nesnel değerlendirmeİnsan için zorluğu hesaba katmadan iki taraf için mevcut en güçlü oyuna göre yapılan konum değerlendirmesi.İleri
- Tek hamleYasal kalmak, yenilgiden kaçınmak veya üstünlüğü korumak gibi belirleyici bir koşulu karşılayan tek hamle.Orta
- Pratik şanslarEn güçlü oyun rakibin lehine olsa bile gerçek bir kişiye karşı iyi sonuç sağlayabilecek kaynaklar.İleri
- Profilaktik düşünmeKendi hamlenizi seçmeden önce rakibin niyetlerini ve kaynaklarını belirlemeye yönelik bir düşünme rutini.Orta
- Protokol analiziBir kişinin satranç görevi çözerken dile getirdiği düşünceleri kaydeden ve inceleyen araştırma yöntemi.Uzman
- DurağanlıkBir konumun, hemen gelen bir yanıt sonucu değiştirmeden değerlendirilebilecek kadar istikrarlı olduğu nokta.İleri
- Durağanlık hatasıBir diziyi hâlâ değiştirebilecek hemen gelen yanıtlar çözülmeden değerlendirme yapmaktan kaynaklanan hesaplama hatası.İleri
- Karşılıklı düşünmeÇekici bir fikrin neden işlemediğini bulup fikrin çalışabilmesi için konumu değiştirmeye çalışan teknik.İleri
- ÇürütmeBir fikrin iddia edildiği biçimde işlemediğini somut olarak kanıtlayan hamle veya dizi.Orta
- Seçici aramaHer seçeneği eşit ölçüde incelemek yerine az sayıdaki ilgili hamleye ve diziye odaklanan hesaplama biçimi.İleri
- Adımlar YöntemiÖğrenci ilerlemeden önce yapılandırılmış dersleri, alıştırmaları ve pratik oyunu birleştiren aşamalı satranç öğretim programı.
- Şablon kuramıSatranççıların tanıdık kalıpları ve değişken ayrıntıları düzenleyen büyük yapılar geliştirdiğini savunan uzman belleği kuramı.Uzman
- Belirsiz konumÖnemli diziler ve karşıt üstünlükler çözümsüz kaldığı için dengesinin henüz güvenilir biçimde belirlenemediği konum.Orta
- Woodpecker YöntemiSomut tehditlere dayalı aynı problem kümesini giderek daha hızlı tamamlanan döngülerle tekrarlayan çalışma yöntemi.
