Temel oyun kavramları
283 terimTaktikler, strateji, piyon yapıları, hesaplama ve değerlendirme.
Açılış
Seviye: Başlangıçİki tarafın taşlarını geliştirdiği, merkez için mücadele ettiği ve şah güvenliğini hazırladığı ilk evre.
Oyun ortası
Seviye: BaşlangıçStratejik planlarla somut taktiklerin en yoğun etkileştiği açılış ile oyun sonu arasındaki evre.
Oyun sonu
Seviye: BaşlangıçŞahın etkinleştiği ve piyon terfisinin önem kazandığı az materyalli evre.
Oyun ortasından oyun sonuna geçiş
Seviye: OrtaTaş değişimleri ve yapısal değişikliklerin oyun ortası önceliklerini oyun sonu önceliklerine dönüştürdüğü dönem.
Açılıştan oyun ortasına geçiş
Seviye: Ortaİlk hazırlığın yerini mevcut yapı, etkinlik ve zayıflıklara dayalı somut planlara bıraktığı evre.
Vezirsiz oyun ortası
Seviye: OrtaVezirlerin bulunmadığı, ancak oyun ortası gibi işleyecek kadar materyal, etkinlik ve karmaşıklık barındıran konum.
Açmaz
Seviye: BaşlangıçBir taş hareket ederse arkasındaki daha önemli hedefi açığa çıkaran hat taktiği.
Mutlak açmaz
Seviye: BaşlangıçTaşın hareketi kendi şahını saldırıya açacağı için yasadışı olan açmaz.
Göreli açmaz
Seviye: BaşlangıçTaşın yasal hareket edebildiği ancak arkadaki değerli hedefi veya ciddi tehdidi açığa çıkardığı açmaz.
Çatal
Seviye: BaşlangıçTek bir taşın aynı anda iki veya daha fazla rakip hedefe saldırdığı hamle.
Çifte saldırı
Seviye: BaşlangıçTek hamlede iki ayrı tehdit yaratıp ikisini birden karşılamayı zorlaştırma.
Şiş
Seviye: BaşlangıçDeğerli ön taşa saldırıp o gidince arkadaki açığa çıkan taşı alan hat taktiği.
Açarak saldırı
Seviye: BaşlangıçBir taşın çekilerek kendi taşlarından birinin hattını açmasıyla ortaya çıkan saldırı.
Röntgen saldırısı
Seviye: BaşlangıçUzun menzilli bir taşın kendi hattındaki başka bir taşın arkasından kavramsal olarak sürdürdüğü etki.
Batarya
Seviye: BaşlangıçAynı hat üzerindeki etkilerini yoğunlaştıran iki veya daha fazla kale, fil ya da vezirin dizilişi.
Mat ağı
Seviye: BaşlangıçŞahı kuşatarak matı hazırlayan, eşgüdümlü tehditler ve denetlenen kareler bütünü.
Aşırı yükleme
Seviye: TemelBirbiriyle bağdaşmayan iki veya daha fazla görevi yerine getirmek zorunda olan savunmacıyı sömüren taktik.
Saptırma
Seviye: TemelSavunma taşını önemli bir görevi, kareyi veya hattı bırakmaya zorlayan taktik.
Yemleme
Seviye: TemelRakip taşı savunmasız kalacağı veya başka bir tehdit dizisine izin vereceği belirli bir kareye çeken taktik.
Cezbetme
Seviye: TemelÇoğu zaman şah olan rakip bir taşı elverişsiz bir kareye gitmeye zorlayan taktik.
Hat kesme
Seviye: TemelÖnemli bir savunmayı veya eşgüdümü kesmek için rakip bir hattın arasına taş koyan taktik.
Araya girme
Seviye: TemelBir taşın saldırmasını, savunmasını veya başka bir taşla iletişim kurmasını engellemek için önemli bir hattı kapatan hamle.
Boşaltma
Seviye: TemelBaşka bir fikir için gereken kareyi veya hattı açmak üzere kendi taşını uzaklaştıran hamle.
Hat boşaltma
Seviye: TemelBaşka bir taşın hareket alanını açmak için kendi taşını bir dikey, yatay veya çaprazdan uzaklaştıran boşaltma türü.
Kare boşaltma fedası
Seviye: TemelKendi taşını vererek bulunduğu kareyi boşaltan ve aynı tarafın başka bir taşının bu kareyi kullanmasını sağlayan feda.
Savunucunun ortadan kaldırılması
Seviye: TemelÖnemli bir taşı, kareyi veya hattı savunmasız bırakmak için savunucu taşı alarak ortadan kaldıran taktik.
Temeli zayıflatma
Seviye: TemelAsıl hedefin savunmasını kaybetmesi için bir taşın veya yapının desteğine yapılan saldırı.
Piyon manivelası
Seviye: TemelBirbirini alabilen rakip piyonlar arasındaki temas; genellikle piyon dizilişini değiştirmeyi amaçlayan bir ilerleyişle oluşturulur.
Piyon kırışı
Seviye: TemelRakip piyonların dizilişini değiştirmek ve taşlara hat veya kare açmak amacıyla onlara meydan okuyan piyon sürüşü.
Zwischenzug
Seviye: TemelBeklenen eylemden önce araya girerek cevap gerektiren ve dizinin sonucunu değiştiren hamle.
Desperado
Seviye: TemelKaybı muhtemel olan ve alınmadan önce olabildiğince çok değer elde eden taş.
Sakin hamle
Seviye: TemelHemen şah çekmeyen veya taş almayan, ancak önemli bir tehdidi hazırlayan ya da güçlendiren hamle.
Kalite fedası
Seviye: TemelAnlık tehditler veya kalıcı üstünlükler elde etmek için bir kaleyi fil ya da at karşılığında bilinçli olarak verme.
Değirmen
Seviye: OrtaBir taş alışlar yaparken şahı kısıtlayan, tekrarlanan şah saldırıları dizisi.
Yunan hediyesi fedası
Seviye: OrtaKöşeye yakın bir yerde piyonlarla korunan şahın yanındaki piyona yapılan, şahın sığınağını açıp saldırmayı amaçlayan tipik fil fedası.
Saptırma fedası
Seviye: OrtaRakip savunucuyu temel bir görevden veya kareden ayrılmaya zorlayan taş ya da piyon sunusu.
Boşaltma fedası
Seviye: OrtaBaşka bir taşın gereksindiği kareyi veya hattı açmak için kendi taşını verme.
Görünürde feda
Seviye: OrtaGeri kazanım, daha büyük kazanç, mat veya zorunlu beraberlik gibi hesaplanabilir bir sonuca sahip piyon ya da taş sunusu.
Konumsal feda
Seviye: OrtaEtkinlik, daha iyi bir piyon dizilişi veya kalıcı kontrol elde etmek için piyon ya da taşları hemen geri kazanmadan yapılan yatırım.
Feda
Seviye: TemelDaha değerli bir sonuç, yeterli karşılık veya somut bir amaç elde etmek için piyon ya da taşları bilinçli olarak sunma.
Kombinasyon
Seviye: TemelCevapları zorlayan veya ciddi biçimde kısıtlayan ve somut bir sonucu amaçlayan hesaplanmış hamle dizisi.
Alehin topu
Seviye: OrtaBaskıyı aynı dikey hat üzerinde yoğunlaştırmak için vezirin iki kalenin arkasına yerleştirildiği diziliş.
Karşı feda
Seviye: OrtaRakibin fedasına veya saldırısına karşı, yönünü değiştirmek ya da etkisizleştirmek amacıyla yapılan bilinçli materyal fedası.
Karşı saldırı
Seviye: TemelBaskı altındayken başlatılan, rakibi yanıt vermeye zorlayıp oyunun akışını değiştirmeyi amaçlayan etkin saldırı.
Karşı tehdit
Seviye: TemelRakibin tehdidine karşı, önceliğini değiştirmeye zorlamak amacıyla yaratılan acil tehdit.
Karşı şah
Seviye: OrtaMaruz kalınan şahı giderirken aynı hamlede rakip şaha şah çeken yanıt.
Çapraz açmaz
Seviye: OrtaAynı taşın farklı hatlar üzerindeki iki veya daha fazla açmazla kısıtlandığı durum.
Savunma hamlesi
Seviye: TemelAcil amacı kaybı önlemek, bir tehdidi etkisizleştirmek veya rakibin üstünlüğünü azaltmak olan hamle.
Savunma fedası
Seviye: OrtaBir saldırıyı durdurmak, daha büyük kaybı önlemek veya kurtarılabilir bir konuma ulaşmak için gönüllü olarak materyal verme.
Açıkta kalmış şah
Seviye: TemelYetersiz sığınağı, az sayıda savunan taşı veya doğrudan rakip tehditlerine izin veren açık hatları bulunan şah.
Boştaki taş
Seviye: BaşlangıçSavunmasız veya yetersiz savunulduğu için rakibin hemen materyal kazancıyla alabileceği taş.
Şah avı
Seviye: OrtaSaldıran taşların rakip şahı tahtada kovalamayı sürdürürken onu hareket etmeye zorlayan kesintisiz ve zorlayıcı saldırı.
Şah kanadı saldırısı
Seviye: TemelKısa roktan sonra şah ile şah kanadı kalesinin genellikle bulunduğu tarafta yürütülen eşgüdümlü saldırı.
Mat saldırısı
Seviye: TemelSomut amacı rakip şahı zorunlu olarak mat etmek olan eşgüdümlü saldırı.
Mat tehdidi
Seviye: TemelSonraki hamlede veya önlenemez kısa bir diziyle mat etmeye yönelik somut tehdit.
Piyon kalkanını yıkma
Seviye: OrtaSaldırı hatları ve kareleri açmak amacıyla şahı koruyan piyonların bilinçli biçimde parçalanması.
Sürekli saldırı
Seviye: İleriRakibin ilerlemesini engelleyen ve genellikle tekrara yol açan, yenilenebilir saldırı veya tehditler dizisi.
Zehirli piyon
Seviye: OrtaBedava görünmesine karşın alınması rakibe hemen veya kalıcı olarak daha büyük bir üstünlük sağlayan piyon.
Vezir fedası
Seviye: OrtaMat, yeterli materyal, kalıcı etkinlik veya başka bir karşılık için vezirin gönüllü olarak verilmesi.
Vezir kanadı saldırısı
Seviye: TemelVezirin başladığı tarafta, özellikle bu tarafın dıştaki üç dikey sütununda yoğunlaşan saldırı harekâtı.
Gerçek feda
Seviye: OrtaKarşılığı, kaçınılmaz bir hamle dizisiyle materyalin hemen geri kazanılmasına dayanmayan feda.
Kale fedası
Seviye: OrtaMat, etkinlik, piyonlar, güvenlik veya başka bir karşılık için kalenin bilinçli olarak verilmesi.
Taktik
Seviye: BaşlangıçRakibin hemen kayba uğramadan kaçınamayacağı tehditleri ve yanıtları kullanan somut, kısa vadeli oyun.
Tehdit
Seviye: BaşlangıçRakip yanıt vermezse sonraki bir hamlede kayba yol açmaya veya bir hedefe ulaşmaya yönelik somut niyet.
Kapana kısılmış taş
Seviye: TemelGüvenli kaçış yolu bulunmayan ve kazanılabilen veya etkili biçimde oyuna katılamayan taş.
Açmazdan kurtulma
Seviye: TemelHareketi şahı veya başka önemli bir hedefi açığa çıkaracağı için kısıtlanan taşı serbest bırakan eylem.
İnisiyatif
Seviye: BaşlangıçRakibi cevap vermeye zorlayan tehditler veya etkin hamleler yaparak oyunun akışını yönlendirme yeteneği.
Karşı oyun
Seviye: TemelGenellikle baskı altındaki tarafın tehditler yaratarak rakibi yeni sorunlarla ilgilenmeye zorladığı etkin oyun.
Tempo
Seviye: BaşlangıçSatranç saatindeki saniyelerden bağımsız olarak, konum içinde zaman birimi sayılan tek hamle.
Gelişim
Seviye: BaşlangıçTaşları başlangıç karelerinden etkili biçimde katkı sağlayabilecekleri karelere çıkarma süreci.
Merkez kontrolü
Seviye: BaşlangıçMerkez kareleri piyon veya taşlarla işgal ederek ya da onlara saldırarak etkileme.
Merkezileştirme
Seviye: TemelTaşı menzilini, esnekliğini veya önemli bölgelere erişimini artırmak için merkeze yakın yerleştirme.
Alan
Seviye: BaşlangıçBir tarafın kontrol ettiği, genellikle ileri piyonların arkasında taşlarının çalışabildiği yararlı bölge.
Materyal
Seviye: BaşlangıçHer iki tarafın elinde kalan piyon ve taşların, göreli değerleriyle birlikte ele alınan bütünü.
Kompansasyon
Seviye: BaşlangıçÇoğunlukla materyal kaybı olmak üzere bir dezavantajı kısmen veya tamamen dengeleyen yararlar.
Dengesizlik
Seviye: Başlangıçİki tarafın kaynakları veya özellikleri arasındaki, değerlendirme ve planlamaya yön veren anlamlı fark.
Üstünlük
Seviye: BaşlangıçMevcut konumdan iki taraf da doğru oynadığında bir tarafın diğerinden daha iyi beklentilere sahip olması.
Statik üstünlük
Seviye: TemelGenellikle tek bir sakin hamleyle ortadan kalkmayan, görece kalıcı bir özelliğe dayalı üstünlük.
Dinamik üstünlük
Seviye: TemelEtkinlik, zaman, tehditler veya inisiyatife dayanan ve kaybolmadan önce kullanılması gereken geçici üstünlük.
Koordinasyon
Seviye: TemelTaşların birbirine engel olmadan destek vermesi ve ortak bir görev için birlikte çalışması.
Manevra
Seviye: TemelBir veya daha fazla taşı, işlevini geliştirmek amacıyla yeniden konumlandıran planlı hamle dizisi.
Kritik konum
Seviye: TemelTek bir kararın konumun değerlendirmesini, yapısını veya oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirebildiği an.
Üstünlüklerin dönüşümü
Seviye: İleriBir üstünlük türünü daha yararlı, istikrarlı veya sonuca dönüştürülmesi daha kolay başka bir türle bilinçli olarak değiştirmek.
Profilaksi
Seviye: OrtaRakibin planını önceden görüp uygulanmadan önce engelleme, zayıflatma veya etkisizleştirme süreci.
Kısıtlama
Seviye: TemelRakibin yararlı hamlelerini, hareketliliğini, piyon kırışlarını veya karşı oyununu bilinçli biçimde sınırlamak.
Blokaj
Seviye: TemelBir taşı rakip piyonun önüne sağlam biçimde yerleştirerek piyonun ilerlemesini durdurma ve onu hedefe dönüştürme.
İleri karakol
Seviye: TemelBir taşın, özellikle bir piyon tarafından kolayca kovulmadan yerleşip çalışabildiği ileri ve sağlam kare.
Güçlü kare
Seviye: TemelBir taşın etkili çalışabildiği ve rakibin kolayca karşı koyamadığı veya saldıramadığı kare.
Zayıf kare
Seviye: TemelArtık kendi piyonlarından biri tarafından savunulamayan ve rakibin pratikte yararlanabildiği kare.
Zayıflık
Seviye: TemelSaldırılabilen, savunma gerektiren veya bir tarafın etkinliğini kalıcı biçimde sınırlayan konum özelliği.
Açık dikey
Seviye: TemelTahtada iki renkten de piyon bulunmayan dikey.
Yarı açık dikey
Seviye: TemelYalnızca bir rengin piyonlarını içeren ve bu nedenle diğer tarafın kendi piyonlarından arınmış olan dikey.
Kapalı dikey
Seviye: TemelEn az bir beyaz ve bir siyah piyon içeren, kale ve vezirlerin geçişini sınırlayan dikey.
Açık çapraz
Seviye: TemelBir filin veya vezirin uzun mesafeden yararlı etki göstermesine yetecek ölçüde engellerden arınmış çapraz.
İyi fil
Seviye: TemelKendi piyonları tarafından ciddi biçimde kısıtlanmayan, yararlı hareketliliğe, üretken çaprazlara ve ilgili görevlere sahip fil.
Kötü fil
Seviye: TemelGenellikle kendi piyonları çaprazlarını işgal edip kapattığı için hareketliliği ve yararı azalmış fil.
Fil çifti
Seviye: TemelAçık renkli karelerde hareket eden bir fil ile koyu renkli karelerde hareket eden diğer filin aynı anda elde bulunması.
At ileri karakolu
Seviye: TemelBir piyon tarafından kovulamadan konumu etkilediği ileri ve sağlam bir kareye yerleşmiş at.
Azınlık saldırısı
Seviye: OrtaRakip piyonlarda kalıcı zayıflıklar yaratmak için daha küçük bir piyon grubunun daha büyük bir gruba karşı ilerlemesi.
Konumsal kıskaç
Seviye: TemelÖnemli kareler ve piyon ilerlemeleri üzerindeki kalıcı kontrolün rakibi az alana ve konumunu özgürleştirecek az sayıda yola mahkûm etmesi.
Dominasyon
Seviye: OrtaRakip bir taşın yararlı bütün hareket karelerini kontrol ederek onu sıkıştırmak veya sonunda kaybetmeye mahkûm etmek.
Aşırı koruma
Seviye: OrtaStratejik bir noktayı sağlamlaştırmak ve onu destekleyen taşlara esneklik kazandırmak için o noktayı hemen gerekenden daha fazla taşla savunmak.
Renk kompleksi
Seviye: OrtaGücü veya zayıflığı tek bir stratejik bölge olarak değerlendirilmesi gereken bağlantılı açık renkli ya da koyu renkli kareler grubu.
Yedinci yatay istilası
Seviye: OrtaBir kalenin piyonlara saldırmak, şahı sınırlamak ve yandan tehditler yaratmak için rakibin sondan ikinci yatayına girmesi.
Kale kaldırma
Seviye: OrtaBir kaleyi başlangıç yatayından çıkarıp saldırı veya savunmaya yandan aktarabilmek için öne taşıyan manevra.
Dikey baskısı
Seviye: OrtaBir hedefe saldırmak, rakibi kısıtlamak veya giriş yolu oluşturmak için kale ya da vezirin bir dikey boyunca sürdürdüğü kuvvet.
Çapraz baskısı
Seviye: OrtaBir filin veya vezirin önemli bir taş, kare ya da bölgeye karşı çapraz boyunca uyguladığı kuvvet.
Taş etkinliği
Seviye: TemelBir taşın kontrol, tehdit, savunma, koordinasyon ve hedeflere erişim yoluyla oyuna ne kadar katkı verdiğinin pratik ölçüsü.
Taş hareketliliği
Seviye: TemelBir taşın veya bütün ordunun hareket edebileceği yasal kare ve yolların sayısı ile niteliği.
Şah güvenliği
Seviye: TemelŞahın şah çekmelere, zorlayıcı saldırılara ve mat tehditlerine karşı korunma derecesi.
Piyon kalkanı
Seviye: TemelSaldırı hatlarını kapatıp yakındaki kareleri kontrol ederek şahı koruyan piyon grubu.
Karşı kanatlara rok
Seviye: OrtaŞahlardan birinin şah kanadına, diğerinin vezir kanadına rok yaptığı durum.
Piyon fırtınası
Seviye: TemelDaha fazla bölgeyi kontrol etmek, taşları kovmak ve bir hedefe karşı hatlar açmak için yakındaki birkaç piyonun koordineli ilerlemesi.
Aynı kanada rok
Seviye: Ortaİki şahın da şah kanadı veya vezir kanadı olmak üzere aynı kanada rok yaptığı durum.
Son yatay zayıflığı
Seviye: TemelŞahın başlangıç yatayında sıkışıp kalmasından doğan ve özellikle o yatay boyunca kale ya da vezirle çekilen şahlara karşı görülen savunmasızlık.
Kaçış karesi
Seviye: TemelTehdit altındaki bir taşın, özellikle şahın, tehlikeden kurtulmak için gidebileceği yasal ve güvenli kare.
Luft
Seviye: TemelGenellikle son yatay tehditlerini azaltmak amacıyla bir piyon hamlesiyle oluşturulan şah kaçış alanı.
Avantajı dönüştürme
Seviye: OrtaMevcut bir avantajı galibiyete veya açıkça elverişli başka bir sonuca dönüştürme süreci.
Sadeleştirme
Seviye: TemelGenellikle taş değişimleri yoluyla bir konumun karmaşıklığını bilinçli biçimde azaltma.
Swindle
Seviye: OrtaKaybedilmiş bir konumu, rakibi hataya sürükleyebilecek zor bir problem yaratarak kurtarmaya yönelik pratik girişim.
Kaynak
Seviye: OrtaSomut bir problemi çözen veya konumu önemli ölçüde değiştiren, kullanılabilir bir hamle, dizi ya da fikir.
Maróczy Bağı
Genellikle beyazların c4 ve e4 piyonlarının rakibin merkez ve vezir kanadı piyon kırışlarını kısıtladığı yapı.
Kirpi
Genellikle siyahların a6, b6, d6 ve e6'da piyonlarla kurduğu ve arkadan karşı oyun hazırladığı kompakt düzen.
Stonewall piyon yapısı
Merkezi kontrol edip saldırıları destekleyen, ancak önemli kareleri veren ve bir fili kısıtlayan, bitişik dikeylerdeki dört piyondan oluşan katı yapı.
Carlsbad piyon yapısı
Azınlık saldırısı ve merkez piyon kırışı gibi açık planlarıyla bilinen asimetrik piyon yapısı.
Strateji
Seviye: BaşlangıçBir konumun kalıcı özelliklerinden hareketle uzun vadeli hedef ve öncelikleri seçme süreci.
Plan
Seviye: TemelMevcut konumda somut bir hedefe ulaşmayı amaçlayan, birbirine bağlı ve uyarlanabilir eylemler bütünü.
Küçük üstünlüklerin birikimi
Seviye: OrtaMütevazı iyileştirmeleri somut kazanç sağlayan bir üstünlük oluşturana kadar birleştirme süreci.
Aktif savunma
Seviye: TemelTehlikeyi etkisizleştirirken etkinlik, elverişli taş değişimleri veya saldıran taraf için somut sorunlar yaratan savunma.
Yapay rok
Seviye: OrtaŞah ile kaleyi birkaç normal hamlede rok benzeri bir düzene yerleştiren manevra.
Kötü at
Seviye: TemelYerleşimi, yolları veya görevleri konumdaki pratik yararını büyük ölçüde azaltan at.
Fil ata karşı
Seviye: OrtaBir tarafın elinde fil, diğer tarafın elinde at kaldığı ve iki taşın farklı güçlü yönler taşıdığı konum.
Kapalı konum
Seviye: TemelMerkez piyonlarının birbirini bloke ettiği ve taşlara az sayıda açık hat bıraktığı konum.
Sağlamlaştırma
Seviye: OrtaBir üstünlüğü daha büyük kazanca veya galibiyete dönüştürmeye çalışmadan önce istikrara kavuşturma süreci.
Sıkışık konum
Seviye: TemelBir tarafın az alana sahip olduğu ve taşlarının kullanabileceği az sayıda yararlı karenin bulunduğu konum.
Savunma
Seviye: BaşlangıçBir tehdidi durdurmayı, rakibin üstünlüğünü sınırlamayı veya konumu oynanabilir tutmayı amaçlayan kararlar.
Giriş karesi
Seviye: OrtaBir taşın rakip konuma girip önemli hedeflere ulaşmasını sağlayan erişilebilir kare.
Zayıflığı sabitleme
Seviye: OrtaBir zayıflığı saldırıdan önce hareket ettirmeyi, onarmayı veya kaldırmayı zorlaştıran teknik.
Esneklik
Seviye: OrtaGeri çevrilmesi zor taahhütlerde bulunmadan önce birkaç yararlı düzeni veya planı koruyup uyum sağlama yetisi.
İyi at
Seviye: TemelYararlı kareleri denetleyen, hedefleri bulunan ve kolayca kovulamayan veya elverişli biçimde değişilemeyen iyi yerleşmiş at.
Sızma
Seviye: TemelBir taşın hedeflere saldırmak, tehditler yaratmak veya savunmayı kısıtlamak için rakip alana girmesi.
Özgürleştirici hamle
Seviye: OrtaBir kısıtlamayı azaltarak daha önce sınırlı kalan taşlara alan, hat veya etkinlik kazandıran hamle.
Etkisizleştirme
Seviye: OrtaRakibin tehlikeli etkinliğini, tehdidini veya fikrini bir taş ya da piyon almak zorunda kalmadan azaltma veya ortadan kaldırma.
Açık konum
Seviye: TemelMerkezde az sayıda bloke piyonun bulunduğu ve taşların kullanabileceği dikey, yatay veya çaprazların açık olduğu konum.
Aşırı genişleme
Seviye: TemelPiyonların veya taşların, konumun geri kalanının güvenle destekleyebileceğinden daha ileri yayılması.
Pasif savunma
Seviye: TemelKendi acil tehditlerini yaratmak yerine ağırlıklı olarak noktaları korumaya, rotaları kapatmaya ve mevcut düzeni sürdürmeye dayanan savunma.
Taş değişimi
Seviye: TemelOrtaya çıkan konumun etkisi gözetilerek, karşılıklı alışlarla iki tarafın taşlarını tahtadan kaldıran işlem.
Taş geliştirme
Seviye: TemelBir taşı daha iyi kare, hat, işlev veya koordinasyon yoluyla daha yararlı hâle getirme süreci.
Taşların değeri
Seviye: BaşlangıçTaşların, piyonların ve değişimlerin karşılaştırılmasında kullanılan, her taşın genellikle ne kadar katkı sağladığına ilişkin kıyaslama.
Konumsal oyun
Seviye: TemelAcil bir kazanç veya tehdit bulunmadığında konumun kalıcı özelliklerini iyileştirmeye dayanan oyun biçimi.
En kötü konumdaki taş ilkesi
Seviye: OrtaTaktik bir aciliyet yokken kendi en az yararlı taşını geliştirmeyi öneren pratik kural.
İki zayıflık ilkesi
Seviye: OrtaSavunmanın aynı anda koruyamayacağı iki ayrı hedef yaratarak üstünlüğü kazanca dönüştürme yöntemi.
Sorunlu taş
Seviye: TemelKötü yerleşimi, sınırlı hareketliliği veya yararsız görevi kendi tarafının planını zorlaştıran taş.
Kışkırtma
Seviye: OrtaRakibi, sonraki sonucu hamleye izin veren oyuncunun lehine olan cazip bir eyleme davet eden teknik.
Yeniden gruplanma
Seviye: OrtaBir veya daha fazla taşı daha iyi karelere, rotalara ya da görevlere ulaştırmak için yapılan koordineli yeniden düzenleme.
İkinci cephe
Seviye: OrtaSavunmayı tahtanın ayrı bölgelerindeki tehditlere cevap vermeye zorlamak için yaratılan yeni mücadele alanı.
Stratejik geri çekilme
Seviye: OrtaBir taşın gelecekteki rotasını, güvenliğini, koordinasyonunu veya görevini iyileştiren geriye doğru hamle.
Kalite
Seviye: TemelKale ile fil veya at gibi bir hafif taş arasındaki olağan değer farkı.
Bekleme hamlesi
Seviye: TemelKonumu hemen çok az değiştiren, ancak rakibi planını göstermeye veya bağlayıcı bir karar vermeye zorlayan yararlı hamle.
Piyon zinciri
Seviye: TemelAynı renkteki piyonların, arkadaki her piyonun bir sonrakini koruduğu kesintisiz çapraz grubu.
Piyon ikilisi
Seviye: TemelAynı renkteki iki piyonun bitişik dikeylerde, yan yana ve aynı yatayda durması.
Bağlı piyonlar
Seviye: TemelFarklı yataylarda dursalar bile dikeyleri kesintisiz tek bir grup oluşturan, aynı renkteki iki veya daha fazla piyon.
Piyon adası
Seviye: TemelBitişik dikeylerde bulunan ve diğer kendi piyon gruplarından bir veya daha fazla boş dikeyle ayrılan piyon grubu.
Piyon çoğunluğu
Seviye: TemelTahtanın belirli bir bölgesinde rakibin piyonlarına karşı sayısal piyon üstünlüğü.
Geçer piyon
Seviye: TemelKendi dikeyinde veya iki bitişik dikeyde önünde rakip piyon bulunmayan piyon.
Geçer piyon adayı
Seviye: TemelHenüz geçer olmayan, ancak elverişli bir sürüş veya piyon değişimleri dizisiyle geçer hâle gelebilen piyon.
Korunan geçer piyon
Seviye: TemelBaşka bir kendi piyonu tarafından savunulan ve bu nedenle alınması ya da durdurulması daha zor olan geçer piyon.
İzole piyon
Seviye: TemelHemen solunda ve sağında bulunan sütunlarda kendi renginden piyon olmayan piyon.
Geri kalmış piyon
Seviye: TemelKomşularının gerisinde kalmış, güvenle ilerleyemeyen veya başka bir piyondan destek alamayan piyon.
Zayıf piyon
Seviye: TemelSavunulması, ilerletilmesi veya değiştirilmesi zor olan ve kalıcı hedefe dönüşebilen piyon.
Çift piyonlar
Seviye: TemelGenellikle piyonlardan birinin alış yapmasıyla oluşan, aynı renkte ve aynı dikeyde bulunan iki piyon.
Üçlü piyonlar
Seviye: TemelGenellikle birkaç alış sonucunda oluşan, aynı renkte ve tek bir dikeyde bulunan üç piyon.
İzole vezir piyonu
Seviye: Ortad dikeyinde bulunan, alan ve etkinlik sağlayabildiği gibi istikrarlı bir hedefe de dönüşebilen izole piyon.
Asılı piyonlar
Seviye: OrtaGenellikle c ve d dikeylerinde bulunan, diğer kendi piyonlarından izole ve aynı yatayda duran komşu piyon çifti.
Bağlı geçer piyonlar
Seviye: OrtaKomşu dikeylerde bulunan ve uyum içinde ilerleyebilen, aynı tarafa ait iki veya daha fazla geçer piyon.
Bağlı kale ve at piyonları
Seviye: Ortaa ile b veya g ile h dikeylerindeki, adlarını başlangıçta arkalarında bulunan taşlardan alan komşu piyon çifti.
Uzak geçer piyon
Seviye: OrtaAna piyon grubundan uzakta bulunan ve savunan şahı ya da taşı başka yöne çekmek için sıkça kullanılan geçer piyon.
Piyon yapısı
Seviye: TemelTahtadaki bütün piyonların yerleşimi ile oluşturdukları destek, blokaj, alan ve hareketlilik ilişkileri.
Yapay izole piyon
Seviye: İleriBitişik bir dikeyde hâlâ komşu piyonu bulunan, ancak yerleşimleri nedeniyle birbirlerini kolayca destekleyemeyen piyon.
Asimetrik piyon yapısı
Seviye: Ortaİki tarafın piyonlarının aynı dikeylerde ve karşılık gelen konumlarda eşdeğer desenler oluşturmadığı diziliş.
Bloke piyon
Seviye: TemelHemen önündeki kare dolu olduğu için ilerleyemeyen piyon.
Kapalı merkez
Seviye: TemelRakip piyonların birbirini bloke ettiği ve tahtanın ortasındaki açık geçişleri azalttığı merkez.
Hasarlı piyon çoğunluğu
Seviye: İleriSayısal üstünlüğüne rağmen yapısal kusurları yüzünden tek başına geçer piyon yaratamayan yerel piyon çoğunluğu.
Baskın piyon merkezi
Seviye: OrtaBir tarafa daha fazla alan, kare kontrolü ve rakibi kısıtlama gücü veren merkezi piyon kitlesi.
Dinamik piyon merkezi
Seviye: OrtaRakip piyonların hâlâ ilerleyebildiği veya birbirini alabildiği ve konumu hızla dönüştürebildiği merkez.
Sabit merkez
Seviye: OrtaPiyon dizilişi kararlı hâle gelmiş ve basit bir alış veya ilerlemeyle hemen değiştirilemeyen merkez.
Sabit piyon yapısı
Seviye: OrtaGenellikle rakip piyonların birbirini durdurması nedeniyle birkaç komşu piyonun az hareketliliğe sahip olduğu kararlı diziliş.
Sağlıklı piyon çoğunluğu
Seviye: OrtaTaş yardımı olmadan piyon ilerlemeleri ve değişimleriyle geçer piyon yaratabilecek yapıya sahip yerel piyon çoğunluğu.
Gizli geçer piyon
Seviye: İleriHâlâ bloke olan, ancak çoğu zaman fedâ içeren somut bir piyon dizisiyle geçer piyona dönüşebilen ilerlemiş piyon.
Hareketli piyon merkezi
Seviye: OrtaHâlâ ilerleyebilen ve konumun karakterini değiştirebilen, bloke olmamış merkez piyonları grubu.
Hareketli piyon çoğunluğu
Seviye: OrtaTaş yardımı gerektirmeden uyumlu biçimde ilerleyip geçer piyon yaratabilen yerel piyon üstünlüğü.
Açık merkez
Seviye: TemelKalıcı bir piyon engeli bulunmayan, merkez dikeyleriyle çaprazlarını etkin taş oyununa açan merkez.
Piyon merkezi
Seviye: TemelMerkez karelerini işgal eden veya doğrudan kontrol eden ve iki tarafın alanını ve planlarını biçimlendiren piyon grubu.
Piyon sabitleme
Seviye: İleriRakip piyonu kolayca ilerleyemeyeceği veya değişilemeyeceği bir karede tutarak kalıcı hedefe dönüştüren teknik.
Piyon kancası
Seviye: OrtaÇoğu zaman şah yakınında, rakibe hat açabilecek bir piyon kırışı için temas noktası sunan açıkta kalmış piyon.
Piyon azınlığı
Seviye: TemelTahtanın aynı bölgesindeki rakip gruptan sayıca daha küçük yerel piyon grubu.
Karşılıklı piyon kilidi
Seviye: OrtaAynı dikeyde art arda gelen karelerde karşı karşıya duran ve birbirinin ilerlemesini engelleyen rakip piyon çifti.
Piyon gerilimi
Seviye: OrtaBirbirini alabilen rakip piyonlar arasındaki çözülmemiş temas; iki tarafa da yapıyı koruma veya değiştirme seçeneği bırakır.
Piyon kaması
Seviye: OrtaÇoğu zaman başka piyonların desteklediği, rakip konuma girerek taşları ve piyonları kısıtlayan ilerlemiş piyon.
Piyon zincirinin tabanı
Seviye: OrtaÇapraz bir zincirin en gerideki piyonu; taşlarla savunulabilir, ancak aynı zincirdeki başka bir piyon tarafından korunmaz.
Piyon yapısının dönüşümü
Seviye: İleriKonumdaki önemli hatları, zayıf kareleri ve planları değiştiren kalıcı piyon dizilişi değişikliği.
Yarı açık merkez
Seviye: OrtaBazı açık geçişlerle hâlâ bloke eden, saldıran veya konumu dönüştürebilen merkez piyonlarını birleştiren kısmen açılmış merkez.
Küçük merkez
Seviye: OrtaGeniş bir merkez bandını işgal etmeden önemli kareleri kontrol eden az sayıda piyondan oluşan kompakt merkez çekirdeği.
Simetrik piyon yapısı
Seviye: Ortaİki tarafın piyonlarının aynı dikeylerde ve karşılık gelen yataylarda birbirini yansıttığı diziliş.
Aday hamle
Seviye: TemelBir konumda son karar verilmeden önce ciddi biçimde incelenmeyi hak eden yasal hamle.
Zorlayıcı hamle
Seviye: TemelRakibin yasal veya makul yanıtlarını büyük ölçüde azaltan hamle.
Şah çekmeler, alışlar ve tehditler
Seviye: TemelTaktik hamleleri ve acil yanıtları bulmak için şah çekmeleri, alışları ve tehditleri tarayan arama rutini.
Hesaplama
Seviye: TemelKarar vermeden önce yasal hamle dizilerini zihinde canlandırma, en iyi yanıtları öngörme ve ortaya çıkan konumları değerlendirme süreci.
Görselleştirme
Seviye: TemelTaşları fiziksel olarak oynatmadan bir satranç konumunu zihinde tutma ve güncelleme yeteneği.
Tahta görüşü
Seviye: TemelTahtadaki mevcut konumda taşların ne yaptığını hızlı ve doğru biçimde görme yeteneği.
Hamle sırası
Seviye: TemelBirbiriyle bağlantılı hamlelerin oynandığı kesin sıra; kullanılabilir yanıtları ve son sonucu değiştirebilir.
Kalıp tanıma
Seviye: TemelTanıdık taş yerleşimlerini belirleme ve bunları bilinen fikir, tehlike veya planlarla ilişkilendirme yeteneği.
Büyük hata kontrolü
Seviye: TemelSeçilen bir hamle oynanmadan önce yapılan son güvenlik incelemesi.
Saat yönetimi
Seviye: TemelSaatteki kullanılabilir sürenin bir partinin kararları arasında bilinçli biçimde dağıtılması.
Zaman sıkışması
Seviye: TemelOyuncunun normal karar sürecini sürdürmesine yetecek kadar zamanın kalmadığı durum.
Aşırı zaman sıkışması
Seviye: TemelBir veya iki oyuncunun yalnızca birkaç saniyeyle neredeyse anında hamle yaptığı evre.
En iyi hamle
Seviye: TemelRakibin en güçlü yanıtına karşı mevcut en elverişli sonucu üreten yasal hamle.
İsabetsizlik
Seviye: TemelGenellikle belirleyici zarar vermeden konumun kalitesini orta ölçüde düşüren daha zayıf hamle.
Hata
Seviye: TemelKonumu önemli ölçüde kötüleştiren, ancak genellikle büyük hatadan daha az yıkıcı olan hamle.
Büyük hata
Seviye: TemelKonumu çarpıcı biçimde kötüleştiren ve beklenen sonucu çoğu zaman belirleyici şekilde değiştiren hamle.
Değerlendirme
Seviye: TemelBir konumda hangi tarafın daha iyi olduğuna, farkın büyüklüğüne ve nedenlerine ilişkin yargı.
Parti analizi
Seviye: TemelBitmiş bir partiyi kararları, hataları, alternatifleri ve aktarılabilir dersleri anlamak için sistemli biçimde inceleme.
Hesaplama ağacı
Seviye: OrtaDeğerlendirilen olası hamleleri ve yanıtları mevcut konumdan çıkan dallanan yollar olarak düzenleyen model.
Varyant
Seviye: OrtaBelirli bir konumdan incelenen somut hamle ve yanıt dizisi.
Dal
Seviye: OrtaHesaplama sırasında bir hamle seçeneğinden doğan yanıtlar ve devamlar zinciri.
Transpozisyon
Seviye: OrtaFarklı hamle sıralarının aynı yasal satranç konumuna ulaşması.
Aday hamle yöntemi
Seviye: OrtaHamleleri hesaplayıp sonuçları arasından seçim yapmadan önce birkaç makul seçeneği listeleme yöntemi.
Eleme yöntemi
Seviye: OrtaSomut bir nedenle başarısız olan aday hamleleri reddedip uygulanabilir seçeneklere odaklanma yöntemi.
Karşılaştırma yöntemi
Seviye: OrtaHamleler arasında, ortaya çıkardıkları konumları göreli olarak karşılaştırıp seçim yapma yöntemi.
Açılış hazırlığı
Seviye: OrtaMuhtemel açılışlara ve hamle sıralarına hazır olmak için parti veya etkinlik öncesinde yapılan hedefli çalışma.
Açılış repertuvarı
Seviye: OrtaOyuncunun iki renkle düzenli kullanmayı amaçladığı, düzenlenmiş açılışlar, yanıtlar ve planlar bütünü.
Açılış tuzağı
Seviye: OrtaMakul görünen ancak hatalı bir yanıtın doğrudan materyal kazancına veya şaha saldırıya izin verdiği erken dizi.
Hazırlık
Seviye: OrtaBelirsizliği azaltan ve muhtemel gereksinimleri prova eden, parti, etkinlik veya çalışma hedefi öncesindeki planlı çalışma.
Odaklı alıştırma
Seviye: OrtaTek bir beceriyi açık yanıt ve düzeltmeyle çalışmak için tasarlanmış kısa, tekrarlanabilir görev.
Antrenman partisi
Seviye: OrtaResmî bir sonucu korumaktan çok pratik yapmak, bir fikri sınamak ve bilgi toplamak amacıyla oynanan parti.
Tematik antrenman
Seviye: OrtaOrtak bir odağı olmayan içerikleri karıştırmak yerine, tekrar eden tek bir satranç fikri etrafında düzenlenen antrenman.
Körleme satranç antrenmanı
Seviye: OrtaMevcut tahtanın kısmen veya tamamen gizlendiği ve oyuncunun konumu zihninde sürdürdüğü çalışma.
Aralıklı tekrar
Seviye: OrtaUzun süreli hatırlamayı güçlendirmek için aynı malzemeyi birbirinden ayrılmış aralıklarla yeniden sunan tekrar sistemi.
Kendi kendine analiz
Seviye: OrtaKararları yeniden kurmak, hataların nedenlerini bulmak ve çalışma görevleri çıkarmak için kişinin kendi partisini bağımsız biçimde incelemesi.
Parti sonrası analiz
Seviye: OrtaFikirleri ve kritik anları karşılaştırmak için geleneksel olarak iki oyuncunun da katılımıyla partiden hemen sonra yapılan inceleme.
Açıklamalı parti
Seviye: OrtaKararları, alternatifleri, hataları ve planları açıklayan yorumlarla desteklenmiş eksiksiz parti kaydı.
Örnek parti
Seviye: OrtaTekrar eden bir planı, yapıyı veya tekniği olağanüstü açıklıkla gösterdiği için seçilen parti.
Taktik bulmaca
Seviye: OrtaDoğrulanabilir bir sonuç sağlayan somut bir hamlenin veya dizinin bulunmasını isteyen antrenman konumu.
Motor değerlendirmesi
Seviye: OrtaBir satranç motorunun konumda hangi tarafın yaklaşık ne kadar daha iyi olduğuna ilişkin tahmini.
Statik değerlendirme
Seviye: OrtaKonumu mevcut hâliyle, esas olarak o anda bulunan ve görece kalıcı özelliklere dayanarak değerlendirme.
Dinamik değerlendirme
Seviye: OrtaKonumu hızla dönüştürebilecek tehditlere ve yakın vadeli değişimlere odaklanan değerlendirme.
Sentipiyon
Seviye: OrtaSatranç programlarının kullandığı sayısal birim; ölçeklerinde 100 sentipiyon bir piyon birimi eder.
Sentipiyon kaybı
Seviye: OrtaOynanan hamle ile analiz programının bulduğu en iyi seçenek arasındaki farkın sentipiyon cinsinden ifadesi.
Ortalama sentipiyon kaybı
Seviye: OrtaBir oyuncunun hamlelerinin konumu motorun tercih ettiği seçeneklere göre ortalama ne kadar kötüleştirdiği.
Kaba kuvvet hesaplaması
Seviye: İleriEsas olarak sezgiye veya anlık örüntü tanımaya güvenmek yerine birçok olası devam yolunu inceleyen sistemli yöntem.
Satranç körlüğü
Seviye: OrtaOyuncunun normalde fark edebileceği açık bir tahta gerçeğini göremediği algısal gözden kaçırma.
Satranç konumunu hatırlama
Seviye: İleriKısa süre gördükten sonra bir satranç konumunu yeniden kurabilme yeteneği.
Kümeleme
Seviye: İleriTahtadaki ilişkili birkaç unsuru, yönetilmesi daha kolay tek ve anlamlı bir birimde birleştiren zihinsel mekanizma.
Kritik hamle
Seviye: İleriDaha zayıf bir seçeneğin oyunun sonucunu veya zorluğunu önemli ölçüde değiştirebildiği, seçimi olağanüstü önem taşıyan hamle.
De Groot'un dört aşamalı modeli
Hamle seçimini yönelim, keşif, inceleme ve kanıtlama aşamalarında düzenleyen betimleyici model.
İki ucu keskin konum
Seviye: Ortaİki tarafın da önemli etkin fırsatlara ve hızla ciddi hâle gelebilecek risklere sahip olduğu konum.
Einstellung etkisi
Seviye: UzmanTanıdık bir çözümün, oyuncu daha iyi alternatifi bulabilecek beceriye sahip olsa bile onu keşfetmeyi zorlaştırdığı zihinsel eğilim.
Eşit konum
Seviye: OrtaRakibin en iyi oyununa karşı taraflardan hiçbirinin kalıcı, anlamlı bir üstünlüğe sahip olmadığı konum.
Zorunlu beraberlik
Seviye: OrtaBir tarafın rakibin kazanmak için yaptığı her yasal girişime karşı beraberliği garanti edebildiği durum.
Zorunlu hamle
Seviye: OrtaYasallık veya diğer karşılıkların açıkça kaybettirdiği çok acil bir tehdit tarafından dayatılan hamle.
Zorunlu varyant
Seviye: OrtaAlternatiflerin somut biçimde başarısız olması nedeniyle ilgili karşılıkların son derece kısıtlı kaldığı hamle dizisi.
Zorunlu galibiyet
Seviye: OrtaBir tarafın rakibin her yasal savunmasına karşı galibiyeti garanti edebildiği konum veya devam yolu.
Hamleyi tahmin et
Seviye: OrtaBir oyundaki hamlelerin gizlendiği ve öğrencinin devam yolunu görmeden önce her hamleyi seçtiği antrenman yöntemi.
Sezgi
Seviye: OrtaAnalizin bütün adımlarını bilinçli olarak izlemeksizin bir konum veya hamle hakkında oluşan hızlı yargı.
Kotov sendromu
Oyuncunun seçenekleri çok uzun süre analiz ettikten sonra yeni veya yeterince kontrol edilmemiş bir hamleyi hızla oynadığı gayriresmî örüntü.
Loose Pieces Drop Off
Seviye: TemelYeterli koruması olmayan taşların çoğu zaman tehdit, alış ve materyal kaybı dizilerinin hedefi olduğunu hatırlatan pratik özdeyiş.
Hesap hatası
Seviye: OrtaSomut bir hamle, karşılık ve ortaya çıkan konum dizisini kurarken veya doğrularken yapılan hata.
Değerlendirme hatası
Seviye: OrtaKimin daha iyi durumda olduğu, bunun nedeni veya bir konum ya da hamle dizisinin hangi sonucu vermesi gerektiği hakkındaki yanlış yargı.
Hamle seçimi
Seviye: OrtaCiddi aday hamleleri karşılaştırıp konumun gereksinimlerini en iyi karşılayanı seçme süreci.
Nesnel değerlendirme
Seviye: İleriİnsan için zorluğu hesaba katmadan iki taraf için mevcut en güçlü oyuna göre yapılan konum değerlendirmesi.
Tek hamle
Seviye: OrtaYasal kalmak, yenilgiden kaçınmak veya üstünlüğü korumak gibi belirleyici bir koşulu karşılayan tek hamle.
Pratik şanslar
Seviye: İleriEn güçlü oyun rakibin lehine olsa bile gerçek bir kişiye karşı iyi sonuç sağlayabilecek kaynaklar.
Profilaktik düşünme
Seviye: OrtaKendi hamlenizi seçmeden önce rakibin niyetlerini ve kaynaklarını belirlemeye yönelik bir düşünme rutini.
Protokol analizi
Seviye: UzmanBir kişinin satranç görevi çözerken dile getirdiği düşünceleri kaydeden ve inceleyen araştırma yöntemi.
Durağanlık
Seviye: İleriBir konumun, hemen gelen bir yanıt sonucu değiştirmeden değerlendirilebilecek kadar istikrarlı olduğu nokta.
Durağanlık hatası
Seviye: İleriBir diziyi hâlâ değiştirebilecek hemen gelen yanıtlar çözülmeden değerlendirme yapmaktan kaynaklanan hesaplama hatası.
Karşılıklı düşünme
Seviye: İleriÇekici bir fikrin neden işlemediğini bulup fikrin çalışabilmesi için konumu değiştirmeye çalışan teknik.
Çürütme
Seviye: OrtaBir fikrin iddia edildiği biçimde işlemediğini somut olarak kanıtlayan hamle veya dizi.
Seçici arama
Seviye: İleriHer seçeneği eşit ölçüde incelemek yerine az sayıdaki ilgili hamleye ve diziye odaklanan hesaplama biçimi.
Adımlar Yöntemi
Öğrenci ilerlemeden önce yapılandırılmış dersleri, alıştırmaları ve pratik oyunu birleştiren aşamalı satranç öğretim programı.
Şablon kuramı
Seviye: UzmanSatranççıların tanıdık kalıpları ve değişken ayrıntıları düzenleyen büyük yapılar geliştirdiğini savunan uzman belleği kuramı.
Belirsiz konum
Seviye: OrtaÖnemli diziler ve karşıt üstünlükler çözümsüz kaldığı için dengesinin henüz güvenilir biçimde belirlenemediği konum.
Woodpecker Yöntemi
Somut tehditlere dayalı aynı problem kümesini giderek daha hızlı tamamlanan döngülerle tekrarlayan çalışma yöntemi.
