Açıklama
Oyunun başında taşların çoğu piyonlarının arkasında sıkışmıştır. Bir gelişim hamlesi genellikle bir atı veya fili başlangıç karesinden çıkarıp yararlı kareleri kontrol ettiği, önemli bir şeyi savunduğu veya bir tehdit oluşturmaya yardım ettiği bir yere yerleştirir. Gelişim, bir taşı sırf hareket ettirmek değil, onu oyuna katmaktır.
Fil oyuna katılıyor
Somut etkileri olan bir çıkış
Beyaz fil 'den 'e çıktı. Buradan 'i kontrol eder ve piyonuna baskı yapar. Böylece güvenli ve yararlı bir kareden konuma katılmış olur.
İyi gelişim hamleleri çoğu zaman aynı anda birden fazla amaca hizmet eder: , şahın yardım etmek ve taşların koordinasyonunu geliştirmek. Atlar ve filler hemen etkinleşebildiği için genellikle önce geliştirilir; kalelerin yolu ise çoğunlukla başka taşların çekilmesiyle açılır.
Bir piyon hamlesi fil veya vezir için diyagonal açabilir, ancak genellikle bir taşın geliştirilmesi sayılmaz. Aynı taşı birkaç kez oynamak da yeni bir gelişim sağlamaz. Bu tekrarlarla siz tempo harcarken rakip ordusunun geri kalanını etkinleştirip elde edebilir. Geçerli istisnalar vardır: saldırıdan kaçmak, materyal kazanmak veya somut bir tehdit oluşturmak, geliştirilmiş bir taşı yeniden oynamayı haklı çıkarabilir.
Yolu açmak gelişim değildir
Çapraz açık, taş hâlâ başlangıç karesinde
piyonu 'e ilerleyerek 'deki filin çaprazını açtı. Ancak fil hâlâ başlangıç karesinde. Piyon gelişimi hazırladı, fakat taşı geliştirmedi.
Sık karıştırılanlar
Piyon sürmek
Bir piyon hamlesi diyagonal açarak gelişimi hazırlayabilir, ancak gelişim hamlesi genellikle daha sonra fil, at, kale veya veziri etkinleştiren hamledir.
Kaynaklar
- 1.Development, Chess Programming Wiki
- 2.The Principles of the Opening | Chess for Beginners, Chess.com
