Açıklama
Satrançta bir tempo, saat süresi değil, bir oyuncunun harcadığı bir hamledir. Bir oyuncu, konumunu geliştirirken aynı zamanda rakibi bir sonraki hamlesini karşılık vermeye harcamaya zorlayan bir tehdit oluşturduğunda tempo kazanır.
Yaygın bir örnek, bir taşı geliştirirken rakip vezire saldırmaktır. zaten yararlıdır, vezir ise çekilmek zorunda kalır. Bir taraf planını ilerletirken diğeri kendi planına devam edemez. Birkaç tempo kazancı bir yaratabilir.
Tempo kazanmak ek bir sıra vermez ve iki kez art arda oynamayı sağlamaz. Avantaj, hamlelerin eşit olmayan işlevlerinden doğar: biri hem gelişim sağlar hem tehdit oluşturur, cevap ise esas olarak tepki vermeye ayrılır. Her tehdit de tempo kazandırmaz. Rakip tehdidi görmezden gelebiliyor, aynı derecede yararlı bir hamleyle karşılayabiliyor veya onu fırsata çevirebiliyorsa varsayılan kazanç oluşmayabilir.
Bir temponun değeri konuma bağlıdır. Açık bir konumda tek hamle, kimin önce rok yapacağını veya bir saldırı hattını açacağını belirleyebilir. Yavaş ve kapalı bir konumda rakip daha uzun bir manevraya vakit ayırabilir. Bu nedenle tempolar sabit puanlar gibi sayılmamalı, somut etkilerine göre değerlendirilmelidir.
Sık karıştırılanlar
Saatteki süre
Burada tempo, saatte kalan saniye veya dakika değil, harcanan bir hamle anlamına gelir.
Ek bir hamle
Hiçbir oyuncu iki kez art arda oynamaz. Avantaj, rakibin bir sırasını tepki vermek için kullanmasından doğar.
Kaynaklar
- 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Development, Chess Programming Wiki
