Tempo kazanma

Diğer adıyla: Tempo kazancı

Yararlı bir hamlenin rakibi karşılık vermeye zorlayarak kendi planını geciktirmesiyle oluşan avantaj.

Açıklama

Satrançta bir tempo, saat süresi değil, bir oyuncunun harcadığı bir hamledir. Bir oyuncu, konumunu geliştirirken aynı zamanda rakibi bir sonraki hamlesini karşılık vermeye harcamaya zorlayan bir tehdit oluşturduğunda tempo kazanır.

Yaygın bir örnek, bir taşı geliştirirken rakip vezire saldırmaktır. zaten yararlıdır, vezir ise çekilmek zorunda kalır. Bir taraf planını ilerletirken diğeri kendi planına devam edemez. Birkaç tempo kazancı bir yaratabilir.

Tempo kazanmak ek bir sıra vermez ve iki kez art arda oynamayı sağlamaz. Avantaj, hamlelerin eşit olmayan işlevlerinden doğar: biri hem gelişim sağlar hem tehdit oluşturur, cevap ise esas olarak tepki vermeye ayrılır. Her tehdit de tempo kazandırmaz. Rakip tehdidi görmezden gelebiliyor, aynı derecede yararlı bir hamleyle karşılayabiliyor veya onu fırsata çevirebiliyorsa varsayılan kazanç oluşmayabilir.

Bir temponun değeri konuma bağlıdır. Açık bir konumda tek hamle, kimin önce rok yapacağını veya bir saldırı hattını açacağını belirleyebilir. Yavaş ve kapalı bir konumda rakip daha uzun bir manevraya vakit ayırabilir. Bu nedenle tempolar sabit puanlar gibi sayılmamalı, somut etkilerine göre değerlendirilmelidir.

Sık karıştırılanlar

Saatteki süre

Burada tempo, saatte kalan saniye veya dakika değil, harcanan bir hamle anlamına gelir.

Ek bir hamle

Hiçbir oyuncu iki kez art arda oynamaz. Avantaj, rakibin bir sırasını tepki vermek için kullanmasından doğar.

Kaynaklar

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

İlgili terimler

© 2026 MindZug