Açıklama
Mata uzaklık, kısaca DTM, bir konumun zorunlu mata ne kadar uzakta olduğunu ifade eder. Belirli oyunsonu taş birleşimleri için kapsadığı konumları çözen, önceden hesaplanmış bir koleksiyon olan içinde hesaplama eksiksizdir. Yalnızca seçilmiş devam yollarını inceleyerek üretilmiş bir tahmin değildir.
Sayıyı elde etmek için kazanan taraf uzaklığı kısaltmaya, savunan taraf ise teorik sonucu değiştirmeden uzatmaya çalışır. Dolayısıyla DTM, matı mümkün olduğunca geciktiren direnişe karşı en hızlı matı tanımlar.
Ply, tek bir tarafın yaptığı bir hamledir. Bazı araçlar DTM'yi ply cinsinden, bazıları kazanan tarafın hamleleriyle veya belgelenmiş başka bir kuralla gösterir. Bir sayıyı yorumlamadan önce arayüzün birimi ve işareti kontrol edilmelidir.
DTM devam yolu her zaman en pratik yol değildir. Elli hamle sayacını sıfırlayan bir taş alma veya piyon hamlesine öncelik vermeden en kısa matı izleyebilir. Bu nedenle sıradaki sıfırlamayı hedefleyen ile bir taş alma veya terfiyi, daha önce gelirse de matı hedefleyen farklı amaçlarla kullanılır.
Kullanım ve bağlam
Bir DTM tablebase'i kapsadığı alanda matı kanıtlayabilir, ancak pratik kullanımda beraberlik kuralları ve tablebase formatının kesin gösterim kuralı yine dikkate alınmalıdır.
Sık karıştırılanlar
DTM ve motorun mat duyurusu
İkisi de mata uzaklık gösterebilir, ancak tablebase oyunsonu kümesini eksiksiz kapsarken normal arama zaman veya derinlikle sınırlı olabilir.
En kısa mat ve en güvenli devam yolu
DTM'yi en aza indirmek, elli hamle sayacının en iyi biçimde yönetileceğini garanti etmez.
Kaynaklar
- 1.Endgame Tablebases, Chess Programming Wiki
- 2.SPACE-EFFICIENT INDEXING OF CHESS ENDGAME TABLES, ICGA Journal / SAGE
