Teknoloji, çevrim içi oyun ve varyantlar
Motorlar, platformlar, kompozisyon, yerleşik argo ve tanınan varyantlar.
129 terim
Bilgisayar satrancı ve analiz
33- Satranç motoruBir konumu analiz eden, yasal hamle dizilerini karşılaştıran ve hesabına göre seçenekler öneren program.
- Grafik Kullanıcı ArayüzüKullanıcıların satranç yazılımını metin komutları yerine tahta, denetimler ve paneller üzerinden yönetmesini sağlayan görsel uygulama.
- Yerel motorKullanıcının kendi cihazında çalışan ve o makinenin işlemcisiyle belleğini kullanan satranç analiz programı.
- Bulut motoruHesaplarını uzak bir bilgisayarda yapan ve sonuçları ağ üzerinden döndüren satranç analiz programı.
- Ana varyantBir satranç analiz programının bir konumdan itibaren iki taraf için de o anda en iyi devam yolu saydığı hamle dizisi.
- DerinlikBir satranç motorunun mevcut aramasının analiz edilen konumdan itibaren ne kadar ilerlediğini gösteren ölçü.
- Saniye başına düğümBir satranç motorunun arama sırasında saniyede kaç konum işlediğini gösteren ölçü.
- Transpozisyon tablosuBir satranç motorunun daha önce aradığı konumların sonuçlarını yeniden kullanmasını sağlayan bellek.
- Açılış kitabıBir satranç programının normal aramadan önce başvurabildiği açılış konumları ve hamleleri veri tabanı.
- TablebaseSınırlı sayıda taş içeren oyun sonları için kesin sonuçlar veren, önceden hesaplanmış veri tabanı.
- NNUEYakın konumlar arasında verimli biçimde güncellenirken satranç konumlarını değerlendirmek üzere tasarlanmış sinir ağı mimarisi.
- Alfa-beta budamasıİki taraf da en iyi sonucunu ararken nihai seçimi değiştiremeyecek dalları atlayan yöntem.İleri
- BitboardHer kare için bir tane olmak üzere 64 sıfır veya bir göstergesiyle seçilen bir kümeye ait kareleri işaretleyen gösterim.Orta
- Dönüşüme kadar derinlikBir alma veya terfiye ya da daha önce gerçekleşirse mata kadar uzaklığı ölçen, önceden hesaplanmış oyunsonu metriği.Uzman
- Mata uzaklıkKazanan taraf matı hızlandırırken savunan taraf geciktirdiğinde zorunlu mata kalan uzaklığı sayan metrik.İleri
- Sıfıra uzaklıkMata veya elli hamle sayacını sıfırlayan bir sonraki hamleye kalan uzaklığı ölçen, önceden hesaplanmış oyunsonu metriği.İleri
- Oyunsonu bitbase'iÇok sayıda oyunsonu konumu için asgari sonuç bilgisi saklayan, önceden hesaplanmış kompakt yapı.İleri
- Değerlendirme fonksiyonuBir satranç programının aramasını yönlendirmek için konuma sayısal tahmin atayan yöntem.Orta
- Ufuk etkisiBelirleyici bir sonucun arama sınırının hemen ötesinde kalıp değerlendirmeyi çarpıtmasıyla oluşan hata.Orta
- Yinelemeli derinleştirmeTamamlanmış bir sonuç her zaman hazır bulunsun diye aramayı artan sınırlarla tekrarlayan strateji.İleri
- Geç hamle azaltmalarıBir konumun analiz sırasında sonlara yerleştirilen hamlelerini başlangıçta azaltılmış derinlikte arayan teknik.İleri
- Minimaxİki tarafın da her zaman elindeki en iyi kararı vereceğini varsayarak hamle seçen algoritma.Orta
- Monte Carlo ağaç aramasıVaryantları tekrar tekrar araştıran ve umut verici görünen hamlelere daha fazla analiz ayıran yöntem.İleri
- Hamle sıralamasıYararsız dalların daha erken elenebilmesi için hangi hamlelerin önce aranacağını seçen teknik.İleri
- MultiPVHer biri için bir devam yolu ve değerlendirme bulunan birkaç aday hamleyi gösteren analiz modu.Orta
- Boş hamle budamasıAçıkça yeterli görünen konumları elemek için kurgusal bir pası sınayan sezgisel yöntem.İleri
- PerftKesin bir arama derinliğine kadar bütün yasal hamle dizilerini sayan test.Orta
- PonderingMotorun genellikle tahmin edilen bir yanıttan başlayarak rakibin saati işlerken arama yaptığı mod.Orta
- Ana varyant aramasıİlk adayı tam kapsamlı arayan, sonraki hamleleri ise başlangıçta daha dar bir sınamayla kontrol eden bir optimizasyon.İleri
- Durağanlık aramasıKonum değerlendirmeye yeterince istikrarlı hâle gelene kadar seçilmiş taktik hamleleri sürdüren bir arama uzantısı.İleri
- Statik değişim değerlendirmesiAynı karede art arda yapılan taş alma ve geri almaların materyal dengesini tahmin eden hızlı bir hesaplama.İleri
- Tablebase WDL değeriBir tablebase'in oyunsonu konumuna atadığı kesin galibiyet, beraberlik veya mağlubiyet sonucu.İleri
- Zobrist karmalamaBir satranç konumunun tüm durumunu tanımlamak için hızla güncellenebilen sayısal bir parmak izi oluşturan yöntem.İleri
Çevrim içi satranç ve yerleşik argo
16- Ön hamleRakibin sırasında bir hamleyi hazırlayıp ardından otomatik oynatan çevrim içi satranç işlevi.
- FlaggingBazı konumlar beraberlikle sonuçlansa da genellikle kazanmak amacıyla rakibin süresini bitirmek.
- BerserkOyuncunun süresini gönüllü olarak azaltıp uygun bir galibiyetten sonra fazladan turnuva puanı kazanmasını sağlayan Lichess Arena seçeneği.
- Mouse slipÇevrim içi satrançta oyuncunun girmek istediğinden farklı bir yasal hamlenin yapılmasına neden olan girdi hatası.
- SandbaggingGösterilen ratingi veya rekabet düzeyini yapay biçimde düşük tutmak için kişinin gerçek gücünün altında bilerek oynaması.
- BoostingBir hesabın rekabetçi ratingini veya sonuçlarını ayarlanmış sonuçlar ya da başka rekabet dışı davranışlarla yapay biçimde yükseltmek.
- SmurfingGüçlü bir oyuncuyu gerçekte olduğundan çok daha zayıf gösteren bir hesabı kullanmak.
- Hesap paylaşımıAynı satranç hesabının birden fazla kişi tarafından kullanılması, özellikle de hesap sahibi adına başka birinin oyun oynaması.
- Otomatik vezir terfisiSon yataya ulaşan piyonu otomatik olarak vezire dönüştüren ayar.Temel
- Koşullu hamleYalnızca rakip tam olarak öngörülen hamleyi yaptığında yürütülen, önceden programlanmış yanıt.Orta
- Bağlantı kesilmesiOyuncunun yetkili cihazı ile oyunu barındıran platform arasındaki bağlantının kesilmesi.Temel
- GecikmeOyuncunun eylemi ile bunun sunucuya ulaşması veya yanıtın geri dönmesi arasındaki gecikme.Temel
- Gecikme telafisiPlatformun ölçtüğü ağ gecikmesi için saati kısmen ayarlayan mekanizma.Orta
- Hamle onayıSeçilen bir hamlenin çevrim içi tahtaya gönderilmeden önce onaylanmasını gerektiren ayar.Temel
- Oyun alanıÇevrim içi satranç oyunu için tahta, saat ve gerekli kontrolleri barındıran dijital ortam.Temel
- Hamleyi geri almaOyunun kabul ettiği bir hamleyi geri çekerek önceki konumu yeniden oluşturan özellik.Temel
Fair play ve hile terminolojisi
15- Motor yardımıBu yardımın yasak olduğu bir oyun sırasında değerlendirme, hamle veya analiz elde etmek için satranç motoru kullanılması.
- Hileyle mücadeleYasak yardımı veya rekabet manipülasyonunu önlemek ve tespit etmek için tasarlanmış kurallar, kontroller ve soruşturma yöntemleri bütünü.
- Gizli anlaşmaKatılımcıların başkalarını aldatmak, uygunsuz yardım almak veya bir yarışmayı manipüle etmek amacıyla bilinçli biçimde iş birliği yapması.
- Hile karinesiOnaylı istatistiksel analiz bir performans için belirlenen resmî eşiği aştığında doğan düzenleyici karine.İleri
- HileHaksız avantaj elde etmek için yasaklanmış yardımı veya müsabaka manipülasyonunu kasıtlı olarak kullanma.Temel
- Müsabaka manipülasyonuAvantaj elde etmek amacıyla bir müsabakanın sonucunu veya gidişatını kasıtlı ve usulsüz biçimde değiştirme.Orta
- Dış yardımOyun sırasında kullanılan ve oyuncunun kendi düşüncesinin dışından gelen bilgi veya tavsiye.Temel
- Adil oyunDürüstçe yarışma, kurallara uyma ve sonuçların oyuncuların gerçek oyununa dayanmasını sağlama ilkesi.Temel
- Adil oyun yazılımıİncelenmesi gerekebilecek bütünlük örüntülerini belirlemek için partileri ve müsabaka verilerini inceleyen araç.Orta
- Sahte kimlikGerçekte oynayan veya oyuncu olarak kaydedilmesi gereken kişiye ait olmayan bir kimlikle müsabakaya katılma.Orta
- Hayali turnuva veya partiBeyan edildiği biçimde gerçekten gerçekleşmediği hâlde rekabet kayıtlarına gerçekmiş gibi girilen turnuva veya parti.Orta
- ŞikeBir parti veya müsabakanın sonucunu önceden belirlemeye yönelik usulsüz anlaşma ya da plan.Orta
- Çevrim içi teknik kural ihlaliTek başına hile anlamına gelmeden cezalandırılabilen, çevrim içi etkinliğin teknik veya gözetim gereklerinin ihlali.Orta
- Reyting sahtekârlığıGerçek rekabeti yanlış yansıtan bir reyting oluşturmak veya bundan yararlanmak için sonuçları, kimlikleri ya da kayıtları bilinçli olarak çarpıtma.Orta
- Pervasız veya açıkça temelsiz hile suçlamasıMakul bir kişide gerçek şüphe uyandırabilecek kabul edilebilir dayanaklar olmadan ileri sürülen hile iddiası.İleri
Satranç kompozisyonu ve etütler
42- Satranç kompozisyonuBir fikri belirli bir çözümle ifade etmek için bir satranç konumunun veya görevinin bilinçli olarak oluşturulması.
- Satranç problemiKesin bir görev ortaya koyan ve kompozitörünün amaçladığı çözüme sahip, bilinçli biçimde kurulmuş konum.
- Oyun sonu etüdüBeyazın kompozitör tarafından oluşturulmuş bir konumdan galibiyet veya beraberliği zorlaması gereken kompozisyon.
- Doğrudan matBeyazın ilk hamleyi yapıp belirtilen hamle sayısı içinde her siyah savunmasına karşı matı zorladığı problem.
- İki hamlede matBeyazın en fazla iki beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
- Üç hamlede matBeyazın en fazla üç beyaz hamlesinde matı zorlaması gereken doğrudan mat.
- MoremoverBeyazın dört veya daha fazla kendi hamlesinde matı zorlamasını gerektiren doğrudan mat problemi.
- Yardımcı matSiyah ve Beyazın, Beyazın belirtilen hamle sayısında siyah şahı mat etmesi için iş birliği yaptığı problem.
- ÖzmatBeyazın, direnç gösteren Siyahı beyaz şahı mat etmeye zorladığı problem.
- Retrograd analizMevcut konum ve yasal satranç oyunuyla hangi önceki hamlelerin veya olayların bağdaşabildiğini çıkaran geriye dönük akıl yürütme.
- İspat oyunuBaşlangıç konumundan verilen bir konuma ulaşan ve hedef konuma erişilebildiğini gösteren yasal hamle dizisi.
- Peri satrancıOrtodoks satrançtan farklı taşlar, koşullar, tahtalar veya başka kurallar getiren satranç kompozisyonu.
- CookKompozitörün çözümünden farklı bir ilk hamleyle başlayan, amaçlanmamış ve kompozisyonu kusurlu hâle getiren çözüm.
- Hazır oyunÇözümün gerçek ilk hamlesinden önce başlangıç konumunda zaten hazırlanmış sanal oyun.
- DenemeÇürütme adı verilen tek bir siyah savunmasına karşı başarısız olan, neredeyse doğru ilk hamle.
- Anahtar hamleÖzellikle doğrudan matta, bir problemin gerçek çözümünü başlatan doğru ilk hamle.
- Model matMat edilen şah çevresindeki saflığı, mat eden tarafın taşlarının ekonomik katılımıyla birleştiren kompozisyonel mat.
- NovotnyBeyaz bir taşın iki siyah savunma hattının kesişim karesine yerleşerek bu hatların birbirini engellemesini sağladığı bir kompozisyon teması.
- GrimshawAynı renkteki iki taşın farklı varyantlarda aynı kesişim karesini işgal ederek birbirini engellediği bir kompozisyon teması.
- AntisipasyonÖzdeş bir satranç kompozisyonunun daha eski bir öncelik tarihine zaten sahip olduğu durum.İleri
- Babson göreviHer siyah terfisinin, aynı taşa yapılan bir beyaz terfisiyle yanıtlandığı kompozisyon teması.
- Blok problemiBeyazın ilk hamlesinin bir tehdit oluşturmadığı ve her siyah hamlesinin hazırlanmış bir beyaz yanıta izin verdiği kompozisyon.Orta
- Bristol hat boşaltmasıBir taşın yatay, dikey veya çapraz bir hat boyunca ilerleyerek aynı renkten başka bir taşın o hattı izlemesini sağladığı tema.
- CirceAlınan bir taşın belirlenmiş bir başlangıç karesinde hemen yeniden doğduğu ek satranç kuralı.
- Dualİlk hamleden sonra birden fazla devam yolunun kompozisyonun görevini yerine getirdiği durum.Orta
- Dualden kaçınmaBirkaç devam yolu mümkün görünse de her savunmadan sonra yalnızca birinin işe yaradığı ve diğerlerinin elendiği tema.İleri
- ExcelsiorBir piyonun başlangıç sırasından çıkıp tahtayı geçtiği ve başka bir taşa dönüşerek terfi ettiği tema.
- ÇekirgeYatay, dikey veya çapraz bir hatta bulunan başka bir taşın üzerinden atlayıp tam bir kare ötesine inen standart dışı satranç taşı.Orta
- Yarı açmazİki siyah taşın aynı hat üzerinde şahlarını perdelediği ve birinin ayrılmasıyla diğerinin hareket edemez hâle geldiği mekanizma.İleri
- Lačny temasıAynı siyah savunmalara verilen beyaz mat yanıtlarının çözümün iki veya daha fazla evresi arasında döngüsel olarak yer değiştirdiği tema.
- MaximummerNormalde Siyahın başlangıçtan bitişe en büyük doğrusal mesafeye sahip yasal hamlelerden birini seçmesini gerektiren ek kural.İleri
- MeredithBaşlangıç diyagramında her şah, vezir, kale, fil, at ve piyon sayılarak sekiz ile on iki taş bulunan kompozisyon.
- MinyatürBaşlangıç diyagramında şahlar, vezirler, kaleler, filler, atlar ve piyonlar sayılarak en fazla yedi taş bulunan kompozisyon.Temel
- NightriderTek hamlede aynı yönde bir veya daha fazla at adımını tekrarlayan standart dışı satranç taşı.Orta
- Kısmi retrograd analizBelirli özel hamlelere ilişkin izinlerin birbiriyle bağdaşmayan yasal geçmişlere bağlı olduğu durumlarda çözümü bölümlere ayıran kural.Uzman
- PlachuttaKesişen iki savunma hattında yapılan fedanın, hangi taş alırsa alsın öteki taşı engellediği tema.
- Refleks matBeyazın Siyahı kendisine mat vermeye zorladığı ve mat edebilen tarafın bunu hemen yapmak zorunda olduğu problem.İleri
- Seri hamle problemiBir tarafın art arda birkaç hamle yaptığı, diğer tarafın ise bu seri boyunca hareketsiz kaldığı problem ailesi.İleri
- Kompozisyon doğruluğuBir satranç kompozisyonunun tam olarak amaçlanan çözüme sahip olması ve onu geçersiz kılacak hiçbir kusur içermemesi niteliği.Orta
- ŞartBir satranç kompozisyonunun gerektirdiği kesin görev ve bu görevi yorumlamak için gerekli koşullar.Temel
- Sanal oyunSonunda oynanan varyanta ait olmasa da bir kompozisyonun varsayımsal olasılıklarında bulunan tematik oyun.Orta
- Zagoruiko temasıAynı iki veya daha fazla siyah savunmanın bir problemin en az üç evresinde farklı beyaz matlarla yanıtlandığı tema.
Varyantlar ve sosyal biçimler
23- Chess960İlk sıradaki taşlar için 960 yasal başlangıç dizilişi ve uyarlanmış rok kuralları olan varyant.
- BughouseDört oyuncunun iki tahtada takım hâlinde oynadığı, alınan taşların eşe aktarılarak yeniden oyuna bırakılabildiği bir varyant.
- CrazyhouseAlınan taşların renk değiştirip rezerve girdiği ve daha sonra yeniden tahtaya bırakılabildiği iki kişilik bir varyant.
- Atomik satrançHer taş almanın, alınan taşı, alan taşı ve özel kurallara göre yakındaki taşları kaldıran bir patlama oluşturduğu varyant.
- Üç şahNormal satranç kurallarını koruyan ve rakip şaha üçüncü yasal şahı çekmeyi anında galibiyet sayan bir varyant.
- Tepenin KralıNormal kuralları koruyan ve kendi şahını dört merkez karesinden birine yasal olarak götürerek kazanmayı sağlayan varyant.
- HordeBir tarafın şahsız büyük bir piyon sürüsünü, diğer tarafın ise normal bir satranç ordusunu yönettiği asimetrik varyant.
- Şah YarışıÖzel bir başlangıç konumuna sahip, piyonsuz ve şah çekmeden kendi şahını sekizinci yataya ulaştırmayı hedefleyen varyant.
- AntisatrançTaş almanın zorunlu olduğu ve genellikle bütün taşlarınızı kaybederek ya da yasal hamlesiz kalarak kazandığınız, hedefi tersine çevrilmiş varyant.
- Handikaplı satrançOyuncular arasındaki güç farkını dengelemek için üzerinde anlaşılmış bir başlangıç avantajının kullanıldığı satranç formatı.
- Gelişmiş satrançYetkili bir oyuncunun oyun sırasında kendi muhakemesini analiz yazılımı ve aranabilir parti koleksiyonlarıyla birleştirdiği format.
- Alice satrancıHer hareket eden taşın hamlesini tamamladıktan sonra karşı tahtaya geçtiği iki tahtalı varyant.
- Capablanca satrancıFil ile at hareketini birleştiren bir taş ve kale ile at hareketini birleştiren başka bir taş ekleyen 10'a 8'lik tahta varyantı.
- Satranç boksuİki yarışmacının devam eden tek bir satranç partisinin ve tek bir boks müsabakasının raundlarını dönüşümlü oynadığı karma spor.
- Ördek satrancıHer sıranın bir satranç hamlesiyle ortak bir engelleyici ördeğin zorunlu yerleştirilmesini birleştirdiği varyant.
- Savaş sisi satrancıHer oyuncunun yalnızca kendi taşlarını ve bu taşların yasal olarak ulaşabildiği kareleri gördüğü gizli bilgi varyantı.
- Dört oyunculu satrançDört ordunun dört taraflı ortak bir tahtada tek bir parti içinde sırayla oynadığı varyant ailesi.
- Gliński'nin altıgen satrancıWładysław Gliński'nin 91 hücreli, üç renkli altıgen bir tahtada oynanan varyantı.
- Grand ChessChristian Freeling'in 10'a 10'luk tahta, tanıdık hareketleri birleştiren iki taş ve alınmış dost taşları geri getirerek terfi eden piyonlar kullanan varyantı.
- KriegspielBir hakemin denenen hamlelerin geçerliliğini kontrol ettiği ve yalnızca sınırlı bilgiler verdiği gizli bilgi varyantı.
- Marsilya satrancıHer normal sırada aynı oyuncuya art arda iki hamle veren varyant.
- İlerlemeli satrançHer sıranın bir önceki sıradan bir hamle daha fazla içerdiği varyant ailesi.
- Seirawan satrancıNormal tahtada oynanan ve başlangıçtaki bir taş kendi karesini boşalttığında rezervden şahin veya elefant ekleyen varyant.
