Açıklama
Belgrad Gambiti, iki taraf da iki atını geliştirdikten, Beyaz d4 ile merkeze meydan okuduktan ve Siyah bu piyonu aldıktan sonra ortaya çıkar. Beyaz piyonu hemen geri almak yerine c3-atını d5'e sıçratır. Gambit, etkinlik karşılığında materyal teklif eder; burada Beyaz bir atı ileri bir kareye yerleştirmek için geçici olarak bir piyon eksik kalmayı kabul eder.
At d5'ten Siyahın f6-atına ve c7-piyonuna saldırır. Kesin tehditler Siyahın yanıtına bağlıdır, ancak genel fikir Beyazın diğer taşları oyuna girerken tempo kazanmaktır. İnisiyatif, rakibi yanıt vermeye zorlayan ve gelişimini tamamlamasını güçleştiren tehditler yaratma yeteneğidir.
Konum içinden çıkar, ancak 5.Nd5 karakterini değiştirir. Siyah hesap yapmadan piyona tutunmamalıdır: materyali geri vermek, ilerideki atı değiştirmek veya merkeze vurmak uygun olabilir. Siyah tehditleri etkisizleştirirse fazladan piyon kalıcı bir üstünlüğe dönüşebilir.
Her taraf neyi karşılaştırmalıdır?
- Beyaz teklif edilen piyonu kazanılan tempo ve etkinlikle karşılaştırır.
- Siyah materyali korumayı gelişimi güvenle tamamlamakla karşılaştırır.
- İki taraf da c7, f6 ve açık merkezi izlemelidir.
Kullanım ve bağlam
Kareler bir sütun harfi ve yatay sıra numarasıyla belirtilir. Örnek notasyonda N at, B fil, Q vezir ve K şah anlamına gelir. Taş harfi olmayan hamle bir piyon hamlesidir; x alış, + şah çekme ve hamleden önceki üç nokta oynama sırasının Siyahta olduğunu gösterir.
Sık karıştırılanlar
Sakin İskoç Varyantı değildir
İkisi de 4.d4 içerir, ancak Belgrad Gambiti 4...exd4 5.Nd5 ve Beyazın piyonu hemen geri almama kararıyla tanımlanır.
