Açıklama
Rubinstein Varyantı, içinde Siyahın 4.Bb5'e 4...Nd4 ile yanıt vermesiyle başlar. c6-atı savunma karesini bırakıp ileri bir merkez karakolu olan d4'e yerleşir. Buradan b5'teki file, f3'teki ata ve c2 ile e2 gibi piyonlara saldırır.
Hamle, simetrik görünen konumu hemen değiştirir. Siyah c6-atını oynatarak e5-piyonunun korunmasını azaltır ve Beyazın materyal almasına izin verebilir. Karşılığında etkinlik, birkaç taşa yönelik tehditler ve Beyazı yanıta zorlarken gelişim fırsatları arar. Siyah karşı oyun için bir piyon verebildiğinden birçok kaynak varyanta Rubinstein Karşı Gambiti de der.
Karşı oyun, rakibin planını rahatça uygulayamaması için kendi tehditlerini yaratmak demektir. Beyaz d4'te almak, e5'i almak veya gerilimi korumak arasında seçim yapmalıdır. Siyah ise ileri atı kovulmadan ya da değiştirilmeden önce haklı çıkarmalıdır. Somut hesap önemlidir, çünkü doğal görünen bir alış başka bir karede farklı bir tehdidi açığa çıkarabilir.
4...Nd4 hamlesinin pratik amacı
- Merkezileşmiş tek bir taşla Beyazın filine ve atına saldırmak.
- Siyah gelişimini tamamlamadan önce Beyazın koordinasyonunu bozmak.
- Ortaya çıkan etkinlik yeterliyse olası bir piyon kaybını kabul etmek.
Kullanım ve bağlam
Kareler bir sütun harfi ve yatay sıra numarasıyla belirtilir. Örnek notasyonda N at, B fil, Q vezir ve K şah anlamına gelir. Taş harfi olmayan hamle bir piyon hamlesidir; x alış, + şah çekme ve hamleden önceki üç nokta oynama sırasının Siyahta olduğunu gösterir.
Sık karıştırılanlar
Her Rubinstein Varyantı bu açılış değildir
Rubinstein adı çeşitli açılışlarda görülür; burada özellikle Dört At Oyunu'ndaki 4...Nd4 kastedilir.
