Açıklama
Winawer Zehirli Piyon Varyantı 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 ile devam edebilir. Beyaz vezir g7 ve h7 piyonlarını alırken Siyah bu vezire ve Beyazın merkezine saldırarak tempo kazanır.
Bu dizi ile yazılmıştır: e4 gibi kare adları bir dikey harfiyle bir yatay numarasını birleştirir; N atı, B fili, R kaleyi ve Q veziri gösterir; piyon hamleleri normalde varış karesini gösterir, x bir alışı ve + şah çekmeyi belirtir. Hamleler çiftler hâlinde, önce Beyazın sonra Siyahın hamlesi olarak okunur; tek başına gösterilen bir hamleden önceki noktalar sıranın Siyahta olduğunu belirtir.
Bir zehirli piyon alınabilir görünür, ancak onu almak alan taşı aktif karşı tehditlere maruz bırakır. Burada kazanılan materyal bedava değildir: Beyaz vezir diğer taşlardan uzaklaşır, Siyah kale ona saldırarak g8'e gelir ve veziri bir kez daha hareket etmeye zorlar, ...cxd4 ise e5'i destekleyen d4 piyonuna vurur. Daha önceki Bxc3+ bxc3 değişimi de Beyazda aynı dikeyde bulunan iki dost piyon olan çift c piyonları bırakmıştır; bunlar hedef hâline gelebilir.
İki tarafın da riski kabul etme nedeni
- Beyaz fazla materyale, daha çok merkez karesinin kontrolüne ve kalan taşları geliştirirken veziri güvenli bir yere alma olanağına güvenir.
- Siyah hızla oyuna giren taşlara, kaleleri engelleyen piyonların bulunmadığı dikey hatlar olan açık dikeylere, c3 ve d4 üzerindeki baskıya ve Beyaz şaha yönelik tehditlere güvenir.
Bu varyant hamle sırasına son derece duyarlıdır. Bir konumda doğru olan bir alış, neredeyse aynı görünen başka bir konumda hata olabilir. Vezirin iki piyon aldığını hatırlamak yeterli değildir; kaçış yolunu ve merkezde olacakları hesaplamak gerekir. da hasarlı piyon yapıları ve keskin oyun yaratır, ancak farklı bir fil hamlesiyle başlar ve bu alış dizisini paylaşmaz.
Sık karıştırılanlar
Zehirli, dokunulamaz demek değildir
Piyon alınabilir ve hat teorik olarak oynanabilirdir. Ad, alışın taktik bedelleri olduğunu ve hassasiyet gerektirdiğini belirtir.
