Maximummer

Diğer adıyla: Maximummer koşulu

Normalde Siyahın başlangıçtan bitişe en büyük doğrusal mesafeye sahip yasal hamlelerden birini seçmesini gerektiren ek kural.

Açıklama

Maximummer, hamle seçimini kısıtlayan bir koşuldur. Bir renk belirtilmedikçe Siyah için geçerlidir: Siyah her sırasında mevcut geometrik olarak en uzun yasal hamlelerden birini oynamalıdır. Birkaç yasal hamle azami uzunlukta eşitse bunlardan herhangi biri seçilebilir.

Uzunluk, geçilen karelerin sayısı veya hamlenin taktik gücüyle değil, başlangıç ve varış karelerinin merkezleri arasındaki doğrusal mesafeyle ölçülür. Bir at hamlesinin uzunluğu beşin kareköküdür. Şah ve kalenin birlikte hareket ettiği özel hamle olan iki hareket mesafesi toplanır: şah kanadı, yani kısa rok dört birim; vezir kanadı, yani uzun rok ise beş birimdir.

Yasal sözcüğü normal şah kurallarını korur. Şah tehdidi altındaki bir şah bu tehditten çıkmalıdır ve uzunluk yalnızca yasal yanıtlar arasında karşılaştırılır. Şaha yönelik bir saldırı, o şahı almak en uzun hamle olmayacak olsa bile yine şah tehdididir.

Double Maximummer zorunluluğu iki tarafa da uygular. Kurallar bunun yalnızca Beyaz için geçerli olduğunu da açıkça belirtebilir. Koşul gibi alışılmadık hedeflerle birleştirilebilir, ancak tek başına problemin amacını değiştirmez.

Sık karıştırılanlar

En uzun hamle ve en iyi hamle

Maximummer geometrik mesafeyi ölçer. En güçlü hamleyi, en değerli taşın hamlesini veya en çok kareden geçen hamleyi zorunlu kılmaz.

Kaynaklar

  1. 1.Maximummer, The Retrograde Analysis Corner
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

İlgili terimler

© 2026 MindZug