Açıklama
Açık Oyun, tek bir varyant değil, 1.e4 e5 ile başlayan açılış ailesidir. Beyaz, şahının önündeki piyonu e2'den e4'e iki kare ilerletir; Siyah da e7'den e5'e simetrik biçimde karşılık verir.
İki piyon da merkezi işgal eder, rakibin yarı sahasındaki bir merkez karesini kontrol eder ve vezir ile şah filinin diyagonallerini açar. Bu, hızlı gelişime izin verir; ancak e4 ve e5 piyonlarını da hedef hâline getirir. 2.Nf3'ten sonra, yani Beyaz'ın atı g1'den f3'e sıçradığında, at e5 piyonuna saldırır ve Siyah onu nasıl savunacağına veya karşı saldırı yapacağına karar vermelidir.
Bu konumdan birçok farklı açılış dallanır. 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, ; 3.d4, ; 3.Nc3 Nf6 ise girer. Siyah bunun yerine 2...Nf6 ile seçebilir. Her dalın kendine özgü planları vardır.
Simetrik merkez, birden çok dal
1. öncesi
Şah piyonları hâlâ iki tarafın da veziri ile şah filinin yolunu kapatıyor. İlk iki hamle merkezi simetrik biçimde değiştirecek.
Ad yanıltıcı olabilir. Açık Oyun mutlaka açık bir konum üretmez. Açık bir konumda merkez piyonlarının çoğu ortadan kalkmış ve uzun menzilli taşlar için yollar açılmıştır. 1.e4 e5 ile başlayan bazı partiler uzun süre kapalı bir merkezi korurken bazıları hızla bir oluşturur.
Sık karıştırılanlar
Açık konum
Açık Oyun, 1.e4 e5 ile başlayan açılış ailesidir. Açık konum ise merkez piyonlarının az ve açık hatların çok olduğu herhangi bir tahta düzenidir.
1.e4 ile başlayan her açılış
Yalnızca 1.e4 e5 bu aileye aittir. 1...c5, 1...e6 ve 1...c6 gibi cevaplar başka açılış aileleri oluşturur.
Kaynaklar
- 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
- 2.Open Game, Wikimedia Foundation
