Açıklama
Uzak geçer piyon, oyunu hâlâ belirleyen ana piyon grubundan uzakta, genellikle tahtanın karşı tarafında bulunan bir geçer piyondur. Kendi dikeyinde veya iki komşu dikeyde son yataya kadar önünde rakip piyon yoktur.
Başlıca değeri çoğu zaman saptırmadır. Rakip, onun son yataya ulaşıp başka bir taşa terfi etmesini önlemek için şahını veya bir taşını göndermek zorundadır. Bu savunucu uzaklaşırken diğer şah karşı taraftaki piyonların arasına girip onları alabilir. Uzak geçer sonunda alınsa bile zaman ve mesafe yarattığı için partiyi kazandırabilir.
Uzaklık, belirli bir dikeyin adı değil, geri kalanıyla kurulan ilişkidir. Piyonun a veya h dikeyinde bulunması gerekmez ve kenar piyonu ana grubun yanında kalıyorsa uzak geçer değildir. Durdurulamaz da değildir: Bir taş onu bloke edebilir, arkadan saldırabilir veya son yataya giden piyon yarışını kazanabilir.
Sık karıştırılanlar
Uzak geçer ve kale piyonu
Kale piyonu a veya h dikeyinde bulunmasıyla tanımlanır. Uzak geçer ise ana piyon grubuna olan mesafesiyle tanımlanır ve başka bir dikeyde bulunabilir.
Kaynaklar
- 1.Outside Passed Pawn, Chessprogramming Wiki
- 2.Passed pawn, Wikipedia
