Açıklama
Sürekli saldırı, bir oyuncunun rakibin kurtulup planını sürdürmesine izin vermeden şaha, değerli bir taşa veya başka bir hedefe yönelik tehdidi sürekli yenileyebildiği mekanizmadır. Dizi bir döngü oluşturur: hedef her hareket ettiğinde veya tehdit her karşılandığında saldıran taraf özünde aynı sorunu yeniden yaratır.
Sürekli şah en bilinen örnektir, ancak her saldırının şaha çekilen bir şah olması nedeniyle daha dar bir kavramdır. Bir fikri göstermek üzere problem olarak hazırlanan kurgu konumlar olan satranç etütlerinde, vezir veya kaleye yönelik sürekli takipler ile bir piyon son yatay sıraya ulaşıp başka bir taşa dönüştüğünde oluşan tekrarlı mat veya terfi tehditleri de görülür. Daha az taş veya piyona sahip taraf, üstünlüğün kazanca çevrilmesini engellemek için bu kaynağı çoğu zaman rakibe sorun çıkaran etkin oyun anlamındaki olarak kullanır.
Terim tek başına ayrı bir beraberlik kuralı değildir. Bir oyunda beraberlik yalnızca tanınmış bir kuralla, çoğunlukla aynı konumun tekrarıyla oluşur: Uluslararası Satranç Federasyonu (FIDE) Kurallarına göre oyuncu üçüncü oluşumda beraberlik talep edebilir, beşinci oluşum ise beraberliği otomatik kılar. Savunan taraf döngüden güvenle çıkabiliyorsa saldırı gerçekten sürekli değildir.
Kullanım ve bağlam
Terim özellikle kurgu etütlerde yaygındır. Pratik oyunlarda oyuncular çoğu zaman kesin mekanizmayı sürekli şah veya tekrar olarak adlandırır.
