Açıklama
Taşların değeri, materyali, yani her iki tarafın elinde kalan taşları ve piyonları karşılaştırmayı sağlar. Alışılmış birim bir piyondur. Bu sayılar kuralların parçası değildir ve oyunun sonucunu belirlemez; ancak alışları ve değerlendirmek için kullanışlı bir başlangıç noktası sunar.
Geleneksel değerler
- Piyon: 1 puan.
- At: 3 puan.
- Fil: 3 puan.
- Kale: 5 puan.
- Vezir: 9 puan.
Şah alınamadığı için değişim değeri yoktur. Şah çekildiğinde tehditten kurtulmak gerekir ve oyun matla biter. Önemi mutlaktır; ancak oyunsonunda hareketli ve etkin bir taş gibi de görev yapar.
Değerler görecelidir. Bir fil uzun çaprazlardan yararlanabilir; bloke bir yapıda at daha iyi rotalara sahip olabilir. Dikey bulamayan kale, açıkta kalan vezir veya sıkışmış taş nominal değerinin altında iş görebilir. Bir taşı daha yararlı kılacak biçimde yeniden yerleştirmek olan , şah güvenliği, piyonlar ve tehditler gerçek değerlendirmeyi değiştirir.
Bir değişimi hesaplarken materyali topla, fakat ortaya çıkan konumu da incele. Aynı puan toplamına sahip iki kombinasyonun hareketliliği, koordinasyonu ve saldırı şansı çok farklı olabilir.
Sık karıştırılanlar
Puanlar ve garanti edilmiş değer
Puanlar ortalama bir rehberdir. Bir taşın gerçek yararı karelerine, hedeflerine ve koordinasyonuna göre değişir.
Kaynaklar
- 1.Chess Piece Value, Chess.com
- 2.The value of the chess pieces, ChessBase
