Açıklama
Vezir kanadı , tahtanın vezirin başladığı yarısıdır. Saldırı oyunu genellikle bu taraftaki a, b ve c olarak adlandırılan dıştaki üç dikey sütunda yoğunlaşır. Rakip şah, şah ile kaleyi içeren özel hamle olan ile bu tarafa geçtiyse amaç sığınağını açmak ve mat etmek olabilir. Şah başka bir yerdeyse saldırı zayıf piyonları hedefleyebilir, kaleler için hatlar yaratabilir veya aynı ya da bitişik dikey sütunlarda önünde rakip piyon bulunmayan geçer piyon oluşturabilir.
b dikeyi bir tempo kazandırıyor
Farklı bölgelerde iki yarış
Siyah şah , ve piyonlarının arkasında 'dedir. 'daki beyaz piyon 'yi şah çekerek kırabilirken 'deki siyah piyon sonraki hamlede terfi etmeyi tehdit eder.
Yaygın yöntemler arasında piyon ilerlemeleri, bir dikey hatta baskı, bir taşın rakip konuma girebildiği giriş karelerinin işgali ve piyonların nasıl dizildiği ve birbirini nasıl desteklediği anlamındaki piyon yapısını bozan değişimler bulunur. Saldırı, taşlar hızla ulaşabildiğinde ve merkez kendi şaha karşı acil bir darbeye izin vermediğinde en iyi işler. Daha fazla taşın yararlı karelerde etkin olması anlamındaki üstünlüğü ve yanıt gerektiren tehditler kurma yetisi olan , savunan tarafın düzenlenme süresini azaltır.
'da alan ve hedef
Hedef şah değil
Siyah şah 'dedir. Vezir kanadında piyonu, 'deki fil ile 'deki vezir arasındaki çaprazı kapatır. piyonu ile atı baskı hazırlarken 'teki siyah piyon ve 'e karşı oyun yaratır.
Antrenman platformları bu adı çoğu zaman vezir kanadına rok yapmış şaha yönelik saldırı için daha dar anlamda kullanır. Genel stratejide kavram daha geniştir: bu kanattaki oyun, amacı mat etmek olan bir olmak zorunda değildir. Oyuncu hızları da karşılaştırmalıdır; çünkü rakip merkezde veya diğer kanatta yanıt gerektiren etkin oyun anlamındaki yaratabilir.
Sık karıştırılanlar
Vezir kanadı ve vezirin bulunduğu yer
Ad, vezirin başlangıç karesinden gelir. Vezirler hareket ettikten veya tahtadan ayrıldıktan sonra da vezir kanadı değişmez.
Kaynaklar
- 1.Puzzle Themes, Lichess
- 2.Attack! ... When? Where?, Chess.com
