Kare kuralı

Bir şahın desteksiz piyonu terfi etmeden önce yakalayıp yakalayamayacağını gösteren görsel sınama.

Açıklama

Kare kuralı , savunan şahın tek başına terfiye koşan piyonu yakalayıp yakalayamayacağını hızla gösterir. Terfi, piyonun son yataya ulaşıp başka bir taşa dönüşmesidir. Önce, kenar uzunluğu piyonun kalan hamle sayısını yansıtan hayal edilir.

Karenin sınırında

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
'ten terfiye dört ilerleyiş kalır.
Terfiye dört ilerleyiş

'ten terfiye dört ilerleyiş kalır. Karenin köşeleri , , ve 'tür; siyah şah tam sınırdaki 'te durur. Beyaz şah yarıştan uzaktadır.

Savunan şah zaten karenin içindeyse normalde piyonu yakalayabilir. Hamle şahtaysa ve şah o hamlede kareye girebiliyorsa yine zamanında ulaşır. Önce piyonlu taraf oynarsa piyon ilerler ve şah yaklaşmadan kare küçülür. Bu nedenle hamle sırası yarışı belirleyebilir.

Bir ilerleyiş sınırı değiştiriyor

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Piyon 'dedir ve hamle sırası Beyazdadır.
Piyon hâlâ iki kare ilerleyebilir

Piyon 'dedir ve hamle sırası Beyazdadır. Kural, -'ün tek hamle olarak yapılabileceğini hesaba katmalıdır.

Kural basit bir yarış varsayar: Desteksiz piyon, açık yol ve süreyi değiştirecek hiçbir şah veya engel bulunmaması. Hücum eden şah savunan şahın yolunu kapatabilir, başka taşlar da sonucu değiştirebilir. Kuralı her oyun sonunun tam değerlendirmesi olarak değil, hızlı bir ilk sınama olarak kullan.

Geometri yetmez

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
'ten üç ilerleyiş kalır ve karenin sınırındadır.
Giriş karesi kontrol ediliyor

'ten üç ilerleyiş kalır ve karenin sınırındadır. Siyah şah 'tedir, ancak 'teki beyaz şah tarafından kontrol edildiği için bu geometrik giriş savunan taraf için yasal bir kare değildir.

Kaynaklar

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

İlgili terimler

© 2026 MindZug