Açıklama
Bir özmatta Beyaz ilk hamleyi yapar, ancak normal satrancın tersine görünen bir sonuç arar: Siyahı beyaz şahı mat etmeye zorlamak. Siyah iş birliği yapmaz. Bu matı vermekten kaçınmaya çalışır ve Beyaz onu bütün savunmalarına karşı zorlamalıdır.
Yaygın notasyon s#n'dir. Sayı, sonunda Siyahın bir hamlesinin mat vermesini zorlamak için Beyazın kullanabileceği hamle sayısını belirtir. Siyahın yine direndiği, ancak hedefin siyah şahı mat etmek olduğu gibi temel fikir zorlamadır: Rakip direnir, fakat koşulda belirtilen sonuçtan kaçamaz.
Bu, özmatı Siyah ve Beyazın iş birliği yaptığı açıkça ayırır. Özmatlar sanal evreler de içerebilir; bunlar analiz edilen, ancak gerçek çözüm olmayan tematik varyantlardır. Bir , bir çürütme karşısında başarısız olan sahte ilk hamledir; ise gerçek ilk hamleden önce hazırlanmış yanıtları gösterir.
Sık karıştırılanlar
Yardımcı mat
Yardımcı matta iki taraf da siyah şahın mat edilmesini ister. Özmatta Siyah beyaz şahı mat etmeye direnir ve Beyaz onu buna zorlamalıdır.
Yalnızca bilerek kaybetmeye çalışmak
Kötü oynamak veya taş vermek yeterli değildir. Görev, koşulda belirtilen sınır içinde tam olarak beyaz şahın matıyla biten zorunlu bir dizi gerektirir.
Kaynaklar
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
