Sicilya Savunması, Alapin Varyantı

Diğer adıyla: Alapin Sicilyası, c3 Sicilyası

Beyazların d4 ile güçlü bir piyon merkezi hazırlamak için c3 oynadığı, Sicilya Savunması'na karşı bir sistem.

Açıklama

Alapin, 1.e4 c5 2.c3 ile başlar. c3, Beyazların c2 piyonunun bir kare ilerlediğini gösterir. Temel amacı d4'ü desteklemektir; böylece Beyazlar merkezde yan yana iki piyon yerleştirebilir ve Siyahlar d4'te değişirse c piyonu ile geri alabilir.

Fikir doğrudandır: istikrarlı bir merkez kurmak ve birçok Açık Sicilya yolundan kaçınmak. Bedeli, c3'ün b1 atının doğal karesini işgal etmesi ve başlangıç karesinden hiçbir taş çıkarmamasıdır. Siyahlar bu zamanı merkezi hemen sorgulamak için kullanır; özellikle ...d5 veya e4 piyonuna saldıran ...Nf6 oynar.

merkezi hazırlar, ancak Siyahlara onu sorgulamak için zaman verir

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ardından tek bir plandır: Siyahlar 'te değişirse c piyonu geri alabilir ve merkezde iki piyonu koruyabilir.
Alapin, Beyazların 'ü hazırlama biçimini değiştirir

Beyazlar konumu hemen açmak yerine merkez sürüşünü c piyonu ile destekler.

Beyazlar e4 ve d4'ü sağlamlaştırırsa alan kazanır ve taşlarını kolayca geliştirebilir. Siyahlar uygun koşullarda merkez değişimlerini zorlarsa etkin taşlarla dengeli bir konuma ulaşabilir. Bu nedenle Alapin yalnızca yoğun biçimde incelenmiş varyantlardan kaçınmanın bir yolu değildir: merkezi ne zaman tutmak, e5'i ne zaman sürmek ve konumu sadeleştiren değişimleri ne zaman kabul etmek gerektiğini anlamayı gerektirir.

de c3 içerir, ancak yalnızca d4 ve ...cxd4'ten sonra. Orada Beyazlar bilerek bir piyon sunar; Alapin'de ise c3 normalde materyal feda etmeden d4'ü destekler.

Sık karıştırılanlar

Alapin ve Smith-Morra

Alapin, d4'ü desteklemek için c3 oynar. Smith-Morra önce d4 oynar ve ...cxd4'ten sonra c piyonunu sunar.

Terimi görüntüle

İlgili terimler

© 2026 MindZug