Smith-Morra Gambiti

Diğer adıyla: Morra Gambiti

Beyazların hızlı gelişim ve açık merkez hatları karşılığında bir piyon sunduğu, Sicilya Savunması'na karşı bir gambit.

Açıklama

Smith-Morra, 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 ile başlar. x bir taş almayı gösterir. Gambit, zaman, gelişim veya açık hatlar karşılığında genellikle bir piyon olmak üzere materyalin gönüllü olarak sunulmasıdır.

Siyahlar ...dxc3 ile kabul ederse, Beyazlar bu siyah piyonu Nxc3 ile alır, ancak Beyazların başlangıçtaki c piyonu artık yoktur. Beyazlar bir piyon eksik kalırken at etkin bir kareye gelişir ve c ile d dikeyleri kaleler için kullanışlı hâle gelebilir. Beyazlar genellikle Nf3, Bc4 ve hızlı ile devam eder; rok, şah ve kaleyi içeren özel hamledir. Amaç, Siyahlar konumunu sağlamlaştırmadan önce baskı kurmaktır.

Beyazlar gelişim ve açık hatlar için bir piyon verir

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ile ardından gelen tek bir gambit planıdır: merkezi açmak ve bir taşla tempo kazanmak için c piyonunu sunmak.
Hamle sırası 'ü bir teklife dönüştürür

Alapin'den farklı olarak Beyazlar 'ten önce oynar ve Siyahların piyonunun kendi sahasına girmesine izin verir.

Telafi, yani Beyazların piyon karşılığında elde ettiği etkinlik, otomatik değildir. Siyahlar gelişimi tamamlarsa, şahı güvene alırsa ve açık hatları etkisizleştirirse fazladan piyon oyun ortasında veya oyun sonunda önem kazanabilir. Siyahlar c3'te almadan, örneğin ...Nf6, ...d5 veya ...d3 ile gambiti reddedip oyunu farklı yapılara da götürebilir.

, hemen materyal sunmadan d4'ü desteklemek için c3 kullanır. Smith-Morra'da d4, ...cxd4 ve c3 sıralaması aynı merkez fikrini bilinçli bir fedaya dönüştürür.

Sık karıştırılanlar

Smith-Morra ve Alapin

İkisinde de c3'te beyaz bir piyon görülebilir. Smith-Morra'da d4 ve ...cxd4 zaten oynanmıştır, bu yüzden c3 materyal sunar; Alapin'de ise c3 d4'ü hazırlar.

Terimi görüntüle

İlgili terimler

© 2026 MindZug