Açıklama
Aralıklı tekrar, tekrarları art arda tek bir seansa yığmak yerine zamana yayar. Öğrenci bir yanıtı hatırlamaya çalışır, çözümü görür ve aynı malzemeyle belirli bir aradan sonra yeniden karşılaşır. Çalışma seanslarını ayırmak, genellikle bütün tekrarları tek seansa sıkıştırmaktan daha kalıcı bir hatırlama sağlar.
Aralıklar performansa göre uyarlanabilir. Kolayca hatırlanan bir öğe daha geç, unutulan veya tereddütle yanıtlanan bir öğe daha erken geri gelir. Evrensel bir takvim yoktur; yararlı aralık, zorluğa, yanıt geçmişine ve bilginin ne kadar süre korunmak istendiğine bağlıdır.
Satrançta uygulama
Açılış yanıtlarını, kritik konumları, tekrar eden tehdit ve alma kalıplarını, oyun sonu yöntemlerini veya tahta koordinatlarını, yani karelerin harf ve sayıdan oluşan adlarını hatırlamak için kullanılabilir. Tekrar, yanıt gösterilmeden önce hamleyi, planı veya açıklamayı üretmeye çalışmak anlamına gelen aktif geri çağırma gerektirdiğinde en iyi sonucu verir. Zaten gösterilmiş bir çözümü pasif biçimde tanımak, belleğin daha zayıf bir sınamasıdır.
Sistem bilgiyi korur, ancak tek başına kavrayış oluşturmaz. Her tekrar öğesi veya konum bir gerekçe içermelidir: hangi tehdit var, hamle hangi plana hizmet ediyor veya hangi hatayı önlüyor? Bu bağlam olmadan ezberlenmiş bir dizi, rakibin ilk sapmasında çözülebilir.
Bir hangi görevin çalışıldığını tanımlar; aralıklı tekrar ise bu görevin ne zaman geri geleceğini belirler. Ayrıca, oyuncunun kendi partisini bağımsız biçimde incelemesi olan sırasında bulunan hataları veya cazip bir yanıtı cezalandıran erken bir dizi olan ve oyun sırasında unutulan yeniden çalışmak üzere planlayabilir.
Sık karıştırılanlar
Aralıklı tekrar ve alıştırma
Aralıklı tekrar, tekrarların zamanlamasını düzenler. Alıştırma ise çalışılan beceriyi ve yanıtı tanımlar.
Terimi görüntüleKaynaklar
- 1.Spacing Effects in Learning: A Temporal Ridgeline of Optimal Retention, Psychological Science
- 2.Using Spacing to Enhance Diverse Forms of Learning, Educational Psychology Review
- 3.Spaced Repetition, Chessable
