Açıklama
Şablon kuramı, bir uzmanın büyük miktarda bilgi içeren satranç konumlarını nasıl hatırlayıp işleyebildiğini açıklar. Daha eski bir yaklaşım, belleğin tek bir anlamlı birim olarak ele aldığı tanıdık taş grupları ve ilişkiler olan öbekleri vurguluyordu. Örneğin bir şahın çevresinde eşgüdümlü birkaç taş, ayrı nesneler olarak değil tek bir kalıp olarak tanınabilir.
Kurama göre kapsamlı deneyim, bu grupların bazılarını şablon adı verilen daha büyük uzun süreli bellek yapılarına dönüştürebilir. Bir şablon, mevcut konumun değişken ayrıntılarını barındırırken istikrarlı bir düzeni korur. Böylece uzman genel bir dizilişi tanıyabilir ve aynı zamanda belirli karelerde hangi taşların bulunduğunu veya hangi görevleri üstlendiğini kaydedebilir.
Kuram neyi açıklar, neyi açıklamaz
Model, uzman satranç belleğinin anlamlı satranç ilişkileri içeren konumlarda neden özellikle iyi çalıştığını açıklamaya yardımcı olur. Uzmanların fotoğrafik belleğe sahip olduğunu veya rastgele bir taş dizilişini aynı kolaylıkla hatırladığını ileri sürmez. Birikmiş bilgi, konumu anlaşılır kılan yapıyı sağlar.
Şablon kuramı, belleğe ilişkin bilimsel bir açıklamadır; bir çalışma tarifi veya ezberlenecek konumlar listesi değildir. gibi yöntemler tekrar yoluyla tanımayı güçlendirebilir, ancak bu onları kuramın kendisi yapmaz.
Kullanım ve bağlam
Bu terim uzmanlık ve bellek psikolojisine aittir; satranç, başlıca uygulama alanlarından biridir.
Sık karıştırılanlar
Fotoğrafik bellek
Uzman üstünlüğü öğrenilmiş satranç ilişkilerine dayanır. Her konumun kesin ve evrensel bir görsel kopyasını oluşturmayı gerektirmez.
Açılış şablonu
Burada şablon, oynamak için sabit bir taş dizilişini değil, psikolojik kuramın önerdiği bir bellek yapısını ifade eder.
Kaynaklar
- 1.Templates in chess memory: A mechanism for recalling several boards, Elsevier
- 2.Expert chess memory: Revisiting the chunking hypothesis, Psychology Press / Taylor & Francis
