Açıklama
Bir antrenman partisi, temel amacı öğrenmek olan tam veya kısmi bir partidir. Oyuncular yine ciddi oynamaya çalışır, ancak sonuç tek amaç değil, süreç hakkında bilgi sağlayan bir göstergedir. Bu sayede henüz tam öğrenilmemiş fikirler denenebilir ve tek başına yapılan alıştırmaların ortaya çıkarmadığı sorunlar bulunabilir.
Normal başlangıç konumundan veya açılış, oyun ortası ya da oyun sonuna ait önceden kararlaştırılmış bir konumdan başlayabilir. Renk, zaman kontrolü, yani saatte kullanılabilecek süre ve bir tema da belirlenebilir. Örneğin daha az alana sahip bir konumu savunmak ya da taş veya piyon üstünlüğünü kazanca çevirmek seçilebilir. Koşullar, çalışılmak istenen beceriye uygun olmalıdır.
Parti sırasında normal kurallar genellikle yürürlükte kalmalı ve format özellikle yönlendirmeli pratik olarak tasarlanmadıkça her hatadan sonra oyun durdurulmamalıdır. Saat baskısı, art arda karar verme ve bir aşamadan diğerine geçme gereği, antrenmanın parçalarıdır.
Öğrenme daha sonra tamamlanır. kararları ve tereddütleri yeniden kurar; fikirleri rakiple karşılaştırmayı sağlar; sonraki bir alıştırma ise en sık tekrarlanan hatayı ayrı olarak ele alabilir. Bu inceleme yapılmazsa parti, açık bir ders sağlamayan ek oyuna dönüşebilir.
Sık karıştırılanlar
Antrenman partisi ve gündelik parti
Gündelik bir parti yalnızca eğlenmek için oynanabilir. Antrenman partisinin önceden belirlenmiş bir amacı, seçilmiş koşulları ve sonrasında yapılan bir incelemesi vardır.
Kaynaklar
- 1.Training Games, ChessBase
- 2.Thematic Training Games: The Way to Improve for the Working Chess Amateur, Chess.com
- 3.The Role of Deliberate Practice in Chess Expertise, Applied Cognitive Psychology
