Технології, онлайн-гра й варіанти
Рушії та аналіз
33 термінів33 термінів
Огляд темПереглянути всі терміни
Шаховий рушій
Програма, яка аналізує позицію, порівнює дозволені правилами послідовності ходів і рекомендує варіанти на основі своїх обчислень.
Графічний інтерфейс користувача
Візуальна програма, що дає змогу керувати шаховим програмним забезпеченням через дошку, елементи керування та панелі замість текстових команд.
Локальний рушій
Програма для шахового аналізу, яка працює на власному пристрої користувача та використовує його процесор і пам'ять.
Хмарний рушій
Програма для шахового аналізу, яка виконує обчислення на віддаленому комп'ютері й повертає результати через мережу.
Головний варіант
Послідовність ходів, яку програма шахового аналізу наразі вважає найкращим продовженням для обох сторін із певної позиції.
MultiPV
Рівень: СереднійРежим аналізу, що показує кілька ходів-кандидатів із лінією та оцінкою для кожного.
Глибина
Показник того, наскільки далеко просунувся поточний пошук шахового рушія від аналізованої позиції.
Вузли за секунду
Показник кількості позицій, які шаховий рушій обробляє за секунду під час пошуку.
Пондеринг
Рівень: СереднійРежим, у якому рушій веде пошук, поки йде час суперника, зазвичай виходячи з передбаченої відповіді.
Бітборд
Рівень: СереднійПредставлення з 64 індикаторами нуля або одиниці, по одному на поле, яке позначає належність полів до вибраної множини.
Функція оцінювання
Рівень: СереднійПроцедура, що призначає позиції числову оцінку, аби шахова програма могла спрямовувати пошук.
NNUE
Архітектура нейронної мережі, створена для оцінювання шахових позицій з ефективним оновленням між близькими позиціями.
Мінімакс
Рівень: СереднійАлгоритм, що обирає хід, припускаючи, що обидві сторони завжди ухвалюватимуть найкращі доступні рішення.
Альфа-бета-відсікання
Рівень: ПросунутийМетод, що пропускає гілки, нездатні змінити остаточний вибір, коли обидві сторони прагнуть найкращого результату.
Ітеративне поглиблення
Рівень: ПросунутийСтратегія, що повторює пошук зі зростаючими межами, аби завершений результат завжди залишався доступним.
Упорядкування ходів
Рівень: ПросунутийТехніка, що визначає, які ходи аналізувати першими, аби раніше відкидати некорисні гілки.
Пошук головного варіанта
Рівень: ПросунутийОптимізація, що повністю досліджує першого кандидата, а наступні ходи спочатку перевіряє у вужчому вікні.
Скорочення пізніх ходів
Рівень: ПросунутийТехніка, що спочатку аналізує на меншій глибині ходи, розташовані пізно в порядку аналізу позиції.
Відсікання нульового ходу
Рівень: ПросунутийЕвристика, що випробовує уявний пропуск ходу, аби відсікти гілки, коли позиція здається явно достатньо сильною.
Пошук тихих позицій
Рівень: ПросунутийРозширення, що продовжує вибрані тактичні ходи, доки позиція не стане достатньо стабільною для оцінювання.
Ефект горизонту
Рівень: СереднійПомилка, що виникає, коли вирішальний наслідок лежить одразу за межею пошуку й спотворює оцінку.
Пошук у дереві Монте-Карло
Рівень: ПросунутийМетод, що багаторазово досліджує варіанти й спрямовує більше обчислювальних ресурсів на ходи, які здаються перспективними.
Статична оцінка розмінів
Рівень: ПросунутийШвидкий розрахунок, що оцінює матеріальний баланс послідовних взяттів і відповідних взяттів на одному полі.
Таблиця транспозицій
Пам'ять, що дає шаховому рушію змогу повторно використовувати результати для вже досліджених позицій.
Хешування Зобріста
Рівень: ПросунутийМетод створення числового відбитка повного стану шахової позиції, який можна швидко оновлювати.
Perft
Рівень: СереднійТест, що підраховує всі послідовності легальних ходів до точної глибини пошуку.
Дебютна книга
База дебютних позицій і ходів, до якої шахова програма може звертатися перед звичайним пошуком.
Таблична база
Попередньо обчислена база даних, що надає точні результати для ендшпілів з обмеженою кількістю фігур.
Ендшпільна бітбаза
Рівень: ПросунутийКомпактна попередньо обчислена структура, що зберігає мінімальну інформацію про результат багатьох ендшпільних позицій.
Значення WDL у табличній базі
Рівень: ПросунутийТочний результат перемоги, нічиєї або поразки, який таблична база надає ендшпільній позиції.
Відстань до мату
Рівень: ПросунутийМетрика, що рахує відстань до форсованого мату, коли сторона, що виграє, прагне поставити його якнайшвидше, а захисник якомога довше його відтягує.
Глибина до конверсії
Рівень: ЕкспертПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до взяття або перетворення чи до мату, якщо він настане раніше.
Відстань до обнулення
Рівень: ПросунутийПопередньо обчислена ендшпільна метрика, що вимірює відстань до мату або наступного ходу, який скидає лічильник п’ятдесяти ходів.
