Пояснення
Шахи з туманом війни приховують від кожного гравця різну частину дошки. Це гра з неповною інформацією, тобто під час гри жоден учасник не знає всієї позиції. Гравець бачить власні фігури та поля, на які вони можуть легально ходити, а все інше залишається під туманом.
Фігура суперника стає видимою, коли займає поле, якого може досягти одна з фігур гравця. Хід або втрата фігури може негайно змінити видиму область. Тому суперник, якого востаннє бачили на певному полі, міг уже переміститися всередині прихованої зони.
Король і завершення партії
Шаху й мату не існує. Шах повідомляв би, що король атакований, а мат означав би, що на напад немає легальної відповіді. Обидва поняття могли б розкрити інформацію, якої гравець не має знати. Натомість король може перейти на атаковане поле, а партія завершується, коли одна сторона бере короля суперника.
Більшість інших правил руху залишається знайомою. Головна складність полягає у відокремленні знання від припущення. На спокійній на вигляд лінії може ховатися нападник, а короля можуть узяти після переходу на поле, яке контролює невидима для гравця фігура.
Jens Bæk Nielsen і Torben Osted запропонували цей варіант у 1989 році під назвою Dark Chess. Онлайн-програма легко показує кожному гравцеві лише доступну йому інформацію. Для гри на фізичній дошці потрібен арбітр або інша система, що розділяє два види позиції.
Цей варіант відрізняється від . Туман війни дає кожному гравцеві змінну часткову картину дошки. У Kriegspiel гравці зазвичай бачать лише власні фігури й залежать від обмежених повідомлень арбітра про легальність, взяття та шахи.
Поширені непорозуміння
Це не шахи наосліп
Інформацію приховують правила, і кожен гравець отримує частковий вид. Він не намагається добровільно запам’ятати повністю видиму позицію.
Партію не виграють матом
Оскільки шаху не існує, гра триває до взяття короля.
Джерела
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
