Тура

Далекобійна фігура, що ходить на будь-яку кількість клітинок горизонталлю або вертикаллю.

Пояснення

Тура рухається прямою лінією вздовж горизонталі або вертикалі. Вона може пройти будь-яку кількість клітинок, але не може перестрибнути іншу . Якщо шлях блокує власна фігура, тура мусить зупинитися перед нею. Якщо на шляху є фігура суперника, тура може взяти її, завершивши хід на її клітинці, але не може рухатися далі.

Ортогональна дальність тури

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
З тура поширює свій вплив четвертою горизонталлю й вертикаллю d, але ніколи по діагоналі.
Перша фігура зупиняє лінію

Біла тура на ходить лише четвертою горизонталлю й вертикаллю d. Власний пішак на перекриває вертикаль: доступне, але лежить за перешкодою. Чорний слон на є першою фігурою на горизонталі: його можна взяти на , а до тура з дістатися не може.

Кожен гравець починає з двома турами, розташованими в чотирьох кутах дошки. Тура є , категорією, що об'єднує тури й ферзів, і зазвичай приблизно дорівнює п'ятьом пішакам. Її дальність зростає на горизонталях і вертикалях без перешкод, тому тура, замкнена за власними пішаками, може мати мало корисних ходів, хоча зберігає умовну цінність.

Тура також бере участь у , особливому ході короля й тури, які до цього не рухалися, якщо виконані інші передбачені правилами умови. Поза рокіруванням тура ходить як завжди й ніколи не перестрибує фігури.

Поширені непорозуміння

Стрибок під час рокірування

Тура не отримує загальної здатності перестрибувати. Рокірування є окремим винятком у правилах, який переміщує короля й переставляє туру.

Переглянути термін

Пов'язані терміни

© 2026 MindZug